אוקיי, זה החלק החשוב באמת שלנומורדאוסדרת מדריכים - ואיך לכל הרוחות זה לא יכול להיות? הלחימה היא הלב הפועם של משחקים מסוג זה, והמערכת של מרדאו של ההתקפות והפריזים והתעלפויות והגרירות והחדרים וההתהפכויות וההתהפכויות היא כל כך מורכבת וקשה לשלוט שתזדקק לכל העזרה שתוכל לקבל אם תרצה. למד כיצד להילחם כמו מקצוען. זֶהמורדאו מדריך לחימה ולחימהמתמקד בטכניקות קרב פשוטות ומתקדמות של תגרה שבהן אתה יכול להשתמש כדי לבנות סביב עצמך הגנה מכוסה ברזל ולהבטיח שכל ההתקפות שלך ינחתו.
אנחנו נתעמק כאן למדי, אז קחו משקה ואת הנשק שבחרתם, והתכוננו לקריאה שתקווה שתפקח את עיניכם בדיוק כפי שתפתחו את פלג הגוף העליון של אויביכם.
אם אתם מחפשים סקירה כללית יותר של ערוף ראשים נפלא מימי הביניים שהוא מורדאו, אל תחפשו רחוק יותר מאשר שלנומדריך מרדאו, אשר מלא בהסברים ידידותיים למתחילים ובטיפים מתקדמים, יחד עם קישורים לתחומים שימושיים נוספים בסדרת המדריכים המתרחבת שלנו. אולי תרצה לקרוא על שלינשק מורדאוומורדאו הטבותמדריכים במיוחד, כך שתיכנסו לכל קרב עם מקסימום סיכויי הישרדות.
מדריך לחימה של מורדאו - טיפים וטריקים למקצוענים
תחילה נעבור במהירות על העקרונות העיקריים של קרב תגרה במורדהאו, לפני שנעבור למבחר של טכניקות מעמיקות ומתקדמות יותר. השתמש בקישורים למטה כדי לדלג קדימה אם תרצה; למרות שהייתי ממליץ לך לקרוא הכל מההתחלה ועד הסוף. אני לא אתחרט, אני מבטיח.
מדריך לחימה מורדאו - תוכן
יסודות הלחימה של מורדאו - סקירה קצרה (שאסור לדלג עליה)
הבה נעבור על חלק מהטרמינולוגיה ומהלכים המהווים את מערכת הלחימה התגרות של מורדאו. עם כל אחד מהם אסביר את תפקידו וכל דבר אחר שעשוי להיות שימושי לדעת.
- בְּרִיאוּת- יש לך 100 בריאות. כשהבריאות שלך תגיע ל-0, אתה תמות. אם אתה לא רץ, מפרגן או מבצע כל סוג של התקפה לזמן קצר, הבריאות שלך תתחיל להתחדש.
- כּוֹשֵׁר עֲמִידָה- אתה תנצל את הסיבולת על ידי החמצת התקפות, התעלפות, שינוי צורה, קפיצה, חסימה ובעיטות - אבל פגיעות מוצלחות באויב ימלאו את הסיבולת שלך ב-10. כמו בריאות, יש לך 100 סיבולת והיא מתחדשת במהירות לאחר קצר. תקופה של חוסר פעילות. אם תגיע לאפס סיבולת, פריזינג או התאוששות יכולים לפרוק אותך מנשקך. בדו-קרב שבו אף יריבה לא עושה טעויות, סיבולת קובעת מי ינצח.
- נזק ושריון- נזק הוא האופן שבו אתה ממצה את עתודות הבריאות של היריב שלך. כלי נשק שונים גורמים לכמויות שונות של נזק בהתבסס על סוג ההתקפה (מכה לעומת דחף), היכן אתה פוגע ביריב שלך (ראש, גוף או רגליים), ואיזה שריון היריב שלך לובש על החלק הזה בגופו. שוב, בדוק את שלנונשק מורדאומדריך לערכי נזק מלאים לכל נשק.
- Strike & Thrust- שני סוגי ההתקפה העיקריים. דחפים (או דקירות) הם בדרך כלל קצת יותר מהירים, אך קלים יותר לקריאה ולחסימה. אתה יכול לכוון את ההתקפות האלה בכמה דרכים: דחפים יכולים להיות שמאלה או ימינה, בעוד שהמכות יכולות להיות שמאלה למעלה, אמצע שמאל, שמאל למטה, ימין למעלה, אמצע ימין או ימין למטה. לזווית אין שום קשר לכמות הנזק שאתה גורם, למעט העובדה שאתה עלול לפגוע באזורים שונים של היריב שלך.
- קומבו- אתה יכול לשלב יחד מספר התקפות ללא הפרעה על ידי הזנת ההתקפה הבאה שלך בזמן שהמתקפה הקודמת שלך משוחררת. שילובים חזקים למעקב מהיר אחרי להיט מוצלח, אבל הם די צפויים אלא אם כן מערבבים אותם עם אלמנטים אחרים מהרשימה הזו.
- הַטעָיָה- לכל התקפה יש אנימציית Wind-up, ואנימציית שחרור. אתה יכול לבטל כל התקפה (למעט ripostes) במהלך הנפשת ה-wind-up שלה על ידי לחיצה על קליפה. זה חלק חשוב מאוד באילץ היריבים שלך לבזבז את המאבקים שלהם כדי שתוכל לעקוף את ההגנות שלהם.
- Morph- היבט חשוב מאוד של לחימה. כמו גזרה מתגנבת אך מוגבלת יותר. אתה יכול להפוך מכה לדחף (או להיפך) על ידי ביצוע ההתקפה השנייה שלך במהלך אנימציית ה-wind-up של ההתקפה הראשונה.עוצמתי במיוחד בשילוב עם קימור.
- האצה וגרירה- אלו נחשבות לטכניקות מתקדמות, אבל באמת צריך ללמד אותן כיסודות כי הן כל כך חשובות. גרירה והאצה נעשית על ידי מניפולציה של המצלמה שלך בזמן שאתה מכה כדי לעכב או להאיץ את ההתקפה שלך. כדי לגרור, משוך את המצלמה לכיוון ההפוך מהנדנדה שלך. כדי להאיץ, משוך את המצלמה באותו כיוון כמו הנדנדה שלך. הפעל את Tracers בהגדרות המשחק שלך כדי לראות טוב יותר כיצד זה משפיע על הזמן שלוקח להתקפות שלך לנחות. כלים אלו חשובים מאוד כדי להניע לפרייז לא בזמן שגוי מהיריב שלך.
- לַהֲדוֹף- צורת ההגנה הבסיסית ביותר מפני התקפות. ל-Parries (או Blocks) יש חלון קצר מאוד שבו הם בתוקף, שלאחריו יש התקררות משמעותית (כלומר, לא ניתן ל-pam parry). יש לתזמן פריז היטב, וגם לכוון להתקפה של היריב שלך כדי להיות יעילים באופן עקבי.
- Riposte & Hyper-Armor- Riposting זה כשאתה מפרגן למתקפה ומִיָדלתקוף בחזרה. זה מזרז את תקופת ההתקפה שלך, ותדע אם עשית את זה כי הרשת שלך במרכז המסך שלך תהפוך חלולה.אתה לא יכול להעליב או לעצב ריבוסט, אבל אתה יכול לבטל אותו על ידי פריזינג.Hyper-Armour הוא אפקט של riposting, ומשמעותו שבמהלך ה-ripost שלך לא ניתן להפריע להתקפה שלך על ידי נחיתת התקפת היריב. חשוב מאוד ללחימה ב-1vX.
- הִתנַגְשׁוּת- התנגשות היא המקום שבו אתה והיריב מתזמן את ההתקפות שלך כך שינחתו זה על כלי הנשק של זה במהלך שלב השחרור. זה גורם אפס נזק לאף אחד מהלוחמים, וגם מאפשר לשני השחקנים לתקוף מיד שוב.
- תָא- חלק עצום נוסף של הלחימה ב- Mordhau, chambering הוא כאשר אתה משקף את ההתקפה של היריב שלך במקום לפריז (כלומר אתה צריך ליזום את ההתקפה שלך בדיוק כשההתקפה של היריב נוחתת). זה פועל גם כחסימה וגם כמתקפת נגד, והוא גמיש מאוד מכיוון שהוא יכול להיות מעוצב ו(אפילו קטלני יותר) להפוך אותו. מאוד שואב סיבולת, אבל מאוד עוצמתי, ובעצם נוגד קשוח של פנטזיות. כדי להצליח בתא, המכה שלך חייבת לשקף את זו של האויב שלך (מכה עליונה שמאל = מכה עליונה ימנית וכו') אבל כל סוג של דחף יכול לשחזר כל סוג של דחף.
- בְּעִיטָה- לא מוערך מספיק. מסוכן, אבל חזק ביותר בנסיבות הנכונות, במיוחד נגד משתמשי מגן. בעיטה היא מאוד קצרת טווח, אבל אם היא נוחתת היא תגרום מעט נזק ותדהים את היריב שלך לרגע. בעיטות יכולות להיחסם רק על ידי בעיטות אחרות. צורך המון סיבולת, ואם אתה מחטיא את הבעיטה שלך זה משאיר אותך פתוח לתקיפה, אבל זה אומר שאתה יכול גם להחטיא את הבעיטה שלך בכוונה כדי לפתות את היריב שלך להתקפה קלה לתא.
המדריך של מורדאו עושה עבודה הגונה למדי בהצגת המושגים הללו בפניכם, למען ההגינות. אבל חשוב לדעת את התפקיד של כל אחת מההתקפות הללו, וכעת, לאחר שכיסינו את היסודות, נוכל להיתקע בטיפים המתקדמים יותר הכוללים מצבים ספציפיים ושילובים של טכניקות.
לעבור את שלב הפאניקה-פארי
זהו המכשול הגדול הראשון שלך אם אתה חדש ב-Mordau ומוצא את עצמך מקבל פיתיון ומתגבר ללא הרף. החדשות הטובות הן שאתה לא לבד - רוב מאגר השחקנים של מורדאו תקוע כרגע בשלב הפאניק-פארי, ואפילו שחקנים מנוסים יכולים לפעמים להתבלבל ולהתחיל לפאניק-פארי, במיוחד רק אחרי שזכו להן. מכה מזיקה.
למקרה שזה לא ברור: פאניקה-Parrying הוא המקום שבו אתה רואה התקף נכנס, ואתה נרתע, נבהל ומפרגן מוקדם מדי. ואז אולי תמשיך ללחוץ על כפתור הפארי תוך תקווה לטוב. התראת ספוילר: זה אף פעם לא עובד. אתה צריך לזכור, פריינג נותן לך חלון זמן קטן מאוד שבו אתה יכול לחסום את ההתקפה, ואתה צריך להיות מודע לפוטנציאל של היריב שלך להעליב, להשתנות, להאיץ ולגרור בניסיון לאלץ אותך לתזמן את הפרייז שלך בצורה שגויה. . ברגע שאתה מתחיל לפאניק-פארי, הקרב כבר הסתיים.
בלב שלב הפאניקה-פארי עומד חוסר ניסיון (ובהרחבה של ביטחון עצמי). על מנת להשאיר את השלב הזה מאחוריך כמה שיותר מהר, שימו לב באופן פעיל להנפשות של היריב שלכם ולסוג הנשק שלהם. ברצינות, שכח את האויב עצמו. רק תסתכל על הנשק שלהם. לכל התקפה יש אנימציית פתיחה ואנימציית שחרור, וברגע שהאנימציה לשחרור מתחילה, אי אפשר לעצור אותה. זה מצריך תרגול, אבל לשים לב לנקודה שבה סחרחורת הופכת לשחרור היא עקרון הליבה מאחורי הלמידה להשאיר את ימי הפאניקה שלך מאחוריך.
קל יותר לומר מאשר לעשות, אני יודע. אבל אם תשים לב באופן פעיל להנפשות הנשק אז השלב יעבור הרבה יותר מהר. וברגע שתעבור את השלב הזה, תוכל להשיג הרבה יותר שחקנים ממה שהיית יכול בעבר.
לימוד גרירה יאפשר לך להגיע ל-80% מבסיס השחקנים של מורדאו
מהצד האחורי של זה - גרירת ההתקפות שלך היא הסיוט הגרוע ביותר של Panic-Parrier. מורפינג הוא גם די מרושע, אבל דראגים במיוחד מחרידים לשחקנים חדשים שעדיין לא רגילים להתמודד עם התקפות מסוג זה. Accels הם כמובן שימושיים מאוד גם כן, אבל הם טובים יותר מול דו-קרב המנוסים יותר. דראגים הם חזקים במיוחד נגד שחקנים חדשים יותר מכיוון שהשחקנים החדשים יותר נוטים לפריז מוקדם.
איך גוררים? במילים פשוטות, לא משנה מה כיוון הנדנדה שלך, עליך להזיז את המצלמה שלך בכיוון ההפוך במהלך שלב השחרור של ההתקפה. אתה יכול לגרור גם במהלך שלב הסיום, אבל זה אומר שאתה מברק את כוונותיך ליריבך מוקדם יותר, ומקטין את סיכויי ההצלחה שלך.
זה לא אומר שאתה חייב לעשות שום דבר במהלך שלב הסיום מלבד להסתכל ישירות על היריב שלך. יש כל מיני דרכים להפיל את האויב בטעות על ידי העמדת פנים שהוא מאיץ במהלך שלב ה-wind-up, ואז להפוך אותו לגרירה ענקית בשלב השחרור - או להיפך. אבל למען האמת, זה נחוץ רק נגד היריבים המסוכנים והמנוסים יותר. גרירות פשוטות הן כל מה שתצטרכו נגד רוב השחקנים, במיוחד בלהט הקרב.
אם אתה רוצה למקסם את הצלחתך כ"גרר" (או "גרור-לורד", אם תרצה), אז בחר את הנשק שלך בקפידה. ה-Maul ו-Zweihander הם בחירות פופולריות בגלל הנזק האדיר שלהם והעובדה שהם כבר כלי נשק איטיים מאוד. אבל זה לא חייב להיות איטי; ה-Messer, למשל, ידוע באופיו המתעתע בשילוב עם drags ו-accels. אפילו ה-Pan יכול לשמש להשפעה רבה על ידי גרירה והאצה של ההתקפות שלך. התנסו עם כלי הנשק שלכם לפי בחירתכם, והיו בטוחים בגרירות שלכם. אתה לא צריך להשאיר את היריב שלך על המסך כל הזמן, לא כל עוד אתה יודע שהם לא מסוגלים לפגוע בך לפני שאתה מכה אותו.
הכוח של קאמרית ושינוי קאמרי
הזכרתי את זה בעיקרוןמדריך מרדאו, אבל אני חוזר ואומר כאן: אם אתה בסדר עם למות הרבה לזמן מה כדי לשפר באופן דרמטי את המיומנות שלך בטווח הארוך,לפרק את פארי, ולהסתמך אך ורק על חדרים כדי לחסום התקפות.זה דרסטי, אבל בגלל זה זה עובד.
באשר למה שמירת חדר היא מיומנות כה בסיסית אצל מורדאו, הכל מסתכם בגמישות. זה יותר מורכב מ-riposte, אבל זה מהיר יותר וגמיש הרבה יותר כי אתה יכול לעשות כל מה שאתה רוצה עם קאמרית. אתה יכול להעליב את זה, אתה יכול לגרור את זה, אתה יכול להאיץ את זה... והכי חשוב אתה יכול לשנות את זה. תאי מורפינג חשובים מאוד כשמדובר בשבירת זרימת הקרבות (עוד על זה עוד רגע), וכדי להסביר מדוע, ניקח את הדוגמה המהירה של חילופי דברים בין שני חברים טובים שלי: שחקן א' ושחקן ב'.
- שחקן א' דוחף את שחקן ב'.
- חדרים של שחקן B עם דחיפה לעבר שחקן A.
- חדרים של שחקן A עם דחף לעבר שחקן B.
- חדרים של שחקן B עם דחיפה לעבר שחקן A.
- וכן הלאה, עד שאחד מהם טועה או יאבד את כל כושר גופם.
ה"קאמר-offs" הרקורסיביים האלה מצחיקים, ללא ספק, אבל הם עדיין לא אלגנטיים, לא יעילים ונמנעים בקלות. עכשיו בוא נגרום לשחקן A להילחם בשחקן C המנוסה הרבה יותר:
- שחקן א' דוחף את שחקן ג'.
- שחקן ג' בחדרים עם דחף, ואז הופך למכה באמצע שמאל לעבר שחקן A.
- שחקן A, מצפה לתא רגיל, מנסה לדחוף פעם נוספת, אך נפגע מהתקפת המורפו של שחקן C.
- לשחקן C יש כעת שליטה על הקרב ו(בהתאם לנשק שלו) יתרון בריאותי משמעותי.
אם תרצה לראות את זה בפעולה בדו-קרב אמיתי, בדוק את ה-GIF 1v1 בראש עמוד זה; היריב שלי השתמש באסטרטגיה המדויקת הזו כדי להנחית את המכה המוצלחת האחת שלו עליי. אפילו שחקנים מנוסים מתקשים להתמודד עם מורפים קאמריים, אז אתה בהחלט צריך לקחת זמן כדי ללמוד את זה, וללמוד את זה טוב.
לשבור את שטף המריבות, ולהימנע מניזיות
נגעתי בזה רק עכשיו, אבל כדאי לפרט יותר כאן. מלבד פאניקה-Parrying, הנפילה של רוב השחקנים החדשים יותר בנסיבות 1v1 צפויה מדי. אתה יכול לדעת את כל המהלכים, אתה יכול לקבל ידע אינטימי על טווח ההגעה והתזמון של הנשק שלך, אבל אם אתה מסתמך יותר מדי על סוג אחד של התקפה (או אפילו שילוב בודד של התקפות) אז יריב הגון יסתגל במהירות ויתנגד אַתָה.
כדי להיות בלתי צפוי ככל האפשר, לא רק שאתה צריך לערבב את ההתקפות שלך ככל שאתה יכול, אלא שאתה גם צריך ללמוד כיצד להימנע מלהינעל בחילופי דברים מסוימים. דוגמאות כוללות:
- "חדרים", כמפורט בסעיף הקודם
- "Riposte-offs", שבהן אף אחד לא מקלף או תא, וכל יריב פשוט מפרגן ומיד מתקפת נגד. מאוד צפוי, וחשוב מאוד לצאת מהלולאה הזו על ידי קליפות, או קאמריות, או פשוט המתנה לקצב לפני ההתקפה הבאה שלך.
- במידה מסוימת, שילובים פשוטים הם גם די צפויים, אבל זה תלוי במיומנות של היריב שלך. אם הם חדשים וחסרי ניסיון, בכל האמצעים המשיכו להתנדנד. אבל אם הם לוחמים הגונים, אז הימנעו משילוב פשוט כי הם יוכלו לקרוא ולפרגן אותו גם כשהם על הרגל האחורית. הרבה יותר טוב ללחוץ על היתרון שלך על ידי מעקב עם מורף או קליפה.
אבל במיוחד עם "הפסקות קאמרית" ו"הפסקות ריפוסט", היתרון יגיע בדרך כלל לאדם שיש לו את הכוח לפרוץ ראשון מהלולאה. ובכלל זה פשוט רעיון ממש טוב לערבב את ההתקפות שלך, במיוחדאם אתה משתמש בנשק שמתמחה בסוג מסוים של התקפה (חניתות ודורסים עם דחפים, חרבות תליין עם מכות וכו'). אל תתפתו להשתמש יתר על המידה בהתקפה החזקה ביותר שלכם, כי נגד יריב טוב תיענש. זה לא משנה שאתה יכול להרוג אותם במכה אחת עם ההתקפה ההיא. הרבה יותר טוב להישאר בלתי צפוי.
איך לפתות התקפות כמו מקצוען
יש כל כך הרבה דרכים שונות להחזיר את היוזמה והשליטה במאבק, זה לא כל כך משנה אם אתה לא זה שמתנדנד כל הזמן. תאים, ריבועים ובעיטות נועדו כולם להעניש שחקנים שמתחייבים יתר על המידה. אז זו לרוב אסטרטגיה טובה להשתמש במהלכים מבוקרים ספציפיים כדי לפתות את היריב שלך למשהו מסוים,צָפוּי, פעולה.
הרעיון מאחורי זה הוא לגרום לזה להיראות כאילו אתה מתחייב יתר על המידה, או משאיר את עצמך פתוח למתקפה קלה או נגד - אבל למעשה אתה בשליטה מלאה, ואתה מחפש לבקש תגובה ספציפית מה יָרִיב. דוגמה פשוטה אחת תהיה להחדיר דחף נגד שחקן שאתה יודע שהוא מסוגל לשמר אותם. כל עוד אתה מוכן לזה, אתה יכול להעניש אותם עם riposte משלך, קאמרי או קאמרי-מורף משלך.
עוד פיתיון נהדר יהיה להחמיץ בעיטה בכוונה. זה מסוכן, כי זה עולה סיבולת רבה לבעוט (15 ליתר דיוק), ותצטרך להכיר היטב את התזמון מאחורי הבעיטה ואת הנשק של היריב שלך כדי לוודא שהם לא יכולים להגיב מהר מדי עבור אַתָה. אבל זו טכניקת פיתיון כל כך עוצמתית, מהסיבה הפשוטה ש-99% מהשחקנים שרואים בעיטה החמצה ילכו ישר לדחף או לנגיחה הפשוטה כדי להעניש אותך. צפוי, וקל להתנגד.
בְּעִיטָה!
בזמן שאנחנו על הנושא - בעיטות הן כלים חזקים להפליא לשימוש בקרבות. תפקיד הבעיטה הוא כפול: להדהים משתמשי מגן עבור פגיעות חופשיות (זו ללא ספק השיטה האמינה ביותר להתמודדות עם משתמשי מגן), ולהעניש שחקנים עם כלי נשק איטיים יותר שנכנסים בך כשהם תוקפים. הנקודה של הבעיטה היא לא הנזק שלה, אלא היכולת שלה להמם ולקטוע שחקן. לא פעם תקבלו מכה חינם עליהם, שיכולה להספיק כדי לסיים קרב שם ואז.
יתרה מכך: כל כך מעט שחקנים מנצלים או מצפים לבעיטות, אפילו ברמות גבוהות יותר. אני משחק את מורדאו כבר הרבה זמן, ואני כנראה יכול לספור את מספר הבעיטות שנחסמו בכוונה על יד אחת, כי זה פשוט לא חלק מהרפרטואר של רוב השחקנים.
ההפסד שלהם! העניין הוא שבמורדהאו נפוץ מאוד לעבור למרחב האישי של היריב בזמן שאתה תוקף (כדי למזער את הסיכוי להחמיץ). זה כל כך מושרש שרוב האנשים אפילו לא מבינים שהם עושים את זה, לא עד שהם נענשים בבעיטה כבדה. רק תוודא שאתה לא תפספס - וודא פעמיים שאם אתהלַעֲשׂוֹתמתגעגעת, אל תיבהל ותמעוך את כפתור הבעיטה, כי יש התקררות ארוכה על הבעיטה, ואני מבטיח לך שזה יגמר באסון.
התחמקות ידנית היא תקרת המיומנות האמיתית של מורדאו
אני קורא לזה "התחמקות ידנית" על מנת להבדיל אותו מהתחמקות באמצעות הטבת "התחמקות" (למידע נוסף ראה שלימורדאו הטבותמדריך), למרות שהרעיון זהה. התחמקות ידנית היא פעולה של מניפולציה על הגוף שלך כדי להימנע מפגיעה. זהו למעשה חלק עצום של דו-קרב מתקדמים יותר, ויש תקרת מיומנות גבוהה במיוחד למערכת הבודדת הזו.
להלן היסודות. אתה יכול לתפעל את הגוף שלך בשלוש דרכים עיקריות: התכופפות, התכופפות (גרור את העכבר לאחור) והתכופף לאחור, או "מטריקס" (גרור את העכבר קדימה). בשילוב עם עבודת הרגליים שלך, עם תרגול ומיומנות אתה יכול פשוט לעקוף או לימבו תחת התקפות קטלניות אחרת. השחקנים הטובים ביותר משתמשים בהתחמקות ידנית באופן אקראי במהלך קרבות במקום לפרגן או להתחמק, ולמען האמת זה הדבר הטוב ביותר (אם כי הקשה ביותר) לעשות כי זה מעניש את היריב שלך על החמצה, וגם כשאתה מתחמק אתה יכול לסיים את התקפה משלו.
אבל שלב ביניים הוא להשתמש בהתחמקות ידנית כמוצא אחרון אם התבלבלת ואתה עומד להיפגע ממכה בלתי ניתנת לחסימה. ובעצם בלתי ניתנת לחסימה אני מתכוון שתזמנת את הפרייז שלך לא נכון כך שאתה עומד להיפגע. ברגעים אלה, התקווה היחידה שלך היא להתכופף, לעקוף, לכופף את עמוד השדרה שלך בחזרה על עצמו, או כל מה שאתה חושב שיאפשר לך להימנע מהנזק הנכנס. כמובן, הצד השני של זה, אם אתה התוקף, הוא שאתה תצטרך לשים לב כל הזמן בדיוק היכן היריב שלך, ולעקוב אחריהם בזמן שהם זזים כדי שלא יוכלו לברוח. זה קל יותר אם אתה גורר את ההתקפות שלך, כי זה נותן לך יותר זמן לראות לאן הם מכוונים.
אתה יכול גם להשתמש במניפולציות האלה בצורה עדינה יותר. לדוגמה, בזמן שאתה נסוג כדי לצאת מטווח ההתקפה של האויב שלך, אתה יכול גם "מטריקס" על מנת לדחוף את עצמך לאחור רק עוד קצת כדי לוודא שלא ניתן יהיה לפגוע בך. זה לא יעזור אם היריב שלך מכוון לרגליים שלך, כמובן, אבל רוב הזמן הם מכוונים לראש או לגו בכל מקרה, אז זו טכניקה קטנה ושימושית ללמידה.
ניצחון בקרבות 1v1 ו-1vX במורדהאו
כדי להיות לוחם מורדאו מיומן באמת, תצטרך לזהות את המצבים שבהם אתה נמצא ולהתאים את סגנון המשחק שלך. הדוגמה הברורה ביותר היא ההבחנה בין קרבות 1v1 לקרבות 1vX.
ב-1v1, המטרה שלך היא ללמוד ולאחר מכן לנצל את החולשות של היריב שלך מהר ככל האפשר באמצעות העצות שתיארתי למעלה. אם הם מעדיפים התקפה מסוימת או שילוב של התקפות, אל תשב על הידע הזה. השתמש בו. אם יש להם בעיה עם פאניקה-Parrying או ציפייה לשינויים קאמריים, אז נצל את זה. אם הם אף פעם לא מצפים שיבעטו אותם, אז תבעטו בהם. אבל - והנה הדבר החשוב באמת - אל תהפוך לצפוי בעצמך. אם אתה מוצא את הקריפטונייט של היריב שלך, נהדר; אבל היזהרו משימוש יתר בו אם אתם יודעים שהיריב שלכם מיומן בצורה הגונה, כי זה יקל עליהם להסתגל ולהפוך את החולשה שלו לשלך.
כמו כן, נצל את התקפת האלט-הנשק שלך אם יש לו כזו. אם אתה משתמש בחרב ארוכה, שקול באיזה מצב התקפה להשתמש בהתבסס על השריון של היריב שלך. אם אתה משתמש ב-Estoc, שקול אם אתה רוצה שההתקלות שלך או הדחפים שלך יהיו הכי מזיקים. אם אתה משתמש ב-Spear, שקול אם אתה צריך להקריב את טווח ההגעה שלך כדי לבצע התקפות מהירות יותר (האחרון הזה מצוין באמצע הקרב, אגב, כי הם כל כך רגילים למשחק Spear הסטנדרטי שלך שאתה' סביר להניח שהם יקבלו לפחות מכה טובה אחת או שתיים כשהם נאבקים להסתגל למצב המהיר יותר).
עם 1vX, הפוקוס משתנה. המפתח כעת הוא כפול: ראשית, אתה צריך להיות אגרסיבי. אם אתה תקוע ללופ של חסימה והסתלקות מבלי לבצע התקפות בעצמך, אתה תמות. אתה צריך לזהות את השחקן/ים החלשים יותר, ואז להשתמש בתאים ובמשטחים כדי לדלל את העדר במהירות האפשרית. ההטבה Bloodlust היא חזקה ביותר במצבי 1vX, אך אין צורך לזכות ב-1vX.
שנית: החלפת מטרות היא הכרח מוחלט. אתם אולי חושבים שבקרבות 1vX ל-X יש את היתרון (ואתם צודקים), אבל יש להם חולשה אחת גדולה: הם מסוכנים רק כשהם לא חושבים שהם בסכנה להיפגע בעצמם.
החלפת מטרה היא כאשר אתה מפגין או מתקפה של אויב אחד, ואז מפנה במהירות את ההתקפה שלך לאויב אחר. זה לא רק יגרום נזק לצד השלישי הלא חושד, אלא שהאויב הראשון שהמתקפה שלו התנגדות יצפה מעצמו להיות המטרה, מה שאומר לעתים קרובות שהם יבזבזו זמן על פיגוע למתקפה שלעולם לא נוחתת. נצל את הרגע הזה כדי לצאת למתקפה עם התקפות נוספות, להיות בלתי צפוי בהתקפות שלך, בתזמונים שלך, בעבודת הרגליים שלך, ככל שאתה יכול.
בדוק את ה-GIF שלמעלה כדי לראות את זה בפעולה. אני מתמודד מול שני אויבים שתוקפים אותי בבת אחת, אבל אני משתמש בתא כדי להחליף מטרה ולפגוע באויב הלא חושד תוך שהוא מאלץ את השני לחסום מתקפה שלעולם לא מגיעה. אחר כך אני עוקב אחרי הרבה תוקפנות והחלפת מטרות, מאלץ את המטרה הנראית לעין שלי לבזבז את החסימה שלהם בזמן שאני מקבל פגיעות חופשיות על האויב השני שלא הבין שהוא המטרה כל הזמן.
מנקודת המבט של ה-X, אתה צריך להבין שהחלפת מטרות היא החולשה שלך. נגד שחקן הגון, אל תיתן לעובדה שאתה בקבוצה לעוור אותך לסכנה. אתה צריך לחשוב לעצמך, "אני ב-1vX. הם הולכים לעבור מטרה. אני צריך להיות מוכן לזה." היכונו להתקפות גם אם הם לא נראים כאילו הם מתקרבים אליכם. אם אתה מצליח להתגונן מפני התקפות החלפת מטרות, זה מבטל לחלוטין את היתרון האחד של היריב ומשאיר אותו במגננה, שם הם יידרשו במהירות.
אני חושב שנקרא לזה יום שם לעת עתה. אני אחזור על המדריך הזה ככל שיעבור ואני חושב על טיפים וטכניקות שימושיות נוספות לחקור, אבל אני מקווה שזה נתן לך בסיס טוב ומערכת שימושית של הצעות וטכניקות שתוכל להשתמש בהן כדי לשפר את המשחק שלך בהרבה קצב מהיר יותר מרוב השחקנים. נתראה בשדה הקרב, ובדוק גם את שלנוחץ וקשת של מרדאווקרב סוס מורדאומדריכים אם אתה מעוניין.