ספארי ירח: ראיון אלפא עם בסיס ירח
דניאל Laughlin: הפרויקט נוצר בחלקו בהשראתצבא אמריקה. זה התחיל כמאמץ להוכיח שאנחנו יכולים ליצור משחק איכותי מסחרי באמצעות תוכן מהנה של נאס"א. אנו גם מקווים שזה יעורר השראה בקרב צעירים לשקול לימודים בתחומים טכניים. Moonbase Alpha הוא תצוגה מקדימה של פרויקט גדול יותר. MMO בנושא נאס"א שמפותח כאסטרונאוט: ירח, מאדים ומעבר.
RPS: והמשחק חופשי לשחק, כן?
Daniel Laughlin: Moonbase Alpha ניתן לשחק בחינם. זה יהיה זמין ב-Steam כך שנוכל לתמוך בהפצה נכבדת ולנצל את היתרונות הפופולריים של תכונות Steamworks כמו גלישה בשרתים ולוחות הישגים.
RPS: האם תוכל לדבר על המחקר עבור המדע. עם מי התייעצת? אילו נקודות היו המפתח?
דניאל Laughlin: היה חשוב להתאים גם את סביבת הירח וגם את הציוד. זה היה לעזר רב לקבל את המודלים של ארכיטקטורת הירח של נאס"א מפאט טרוטמן ועמיתיו במרכז המחקר של נאס"א לנגלי. לפרטים על פני הירח והשמיים, צ'אק ווד במרכז לטכנולוגיה חינוכית של אוניברסיטת Wheeling Jesuit היה לעזר רב. זה גם עזר של-Virtual Heroes יש אסטרונום שהפך לקודד בצוות שלהם. היו הרבה הלוך ושוב בין נאס"א, אולפן המשחקים של הצבא ו-Virtual Heroes/ARA כדי לוודא שעשינו את הדברים כמו שצריך.
RPS: זה מתרחש בזמן הקרוב מאוד. כמה מהטכנולוגיה באמת קיימת כרגע? כלומר, ברור שהלחמים הם, אבל מה לגבי מחוללי החמצן ודומים?
דניאל לאגלין: הטכנולוגיה מבוססת בעיקר על ארכיטקטורת הירח המתוכננת של נאס"א. חלק ממנו עדיין רק דגמים, אבל רובר הירח, חליפות החלל והרובוטים מבוססים כולם על ציוד קיים.
RPS: המשחק מתמקד בשיתוף פעולה, ומציב את סביבת הטבע הקיצונית אצל היריב. זה משחק לא על יצירת בסיס הירח, אלא על תחזוקתו. מדוע החלטת להתמקד בגישה זו? אני די אוהב את הרעיון שבסיס ירח הוא נתון מקובל במשחק. כמו בעניין, זה רק חלק מהעתיד. זו השקפה אופטימית, כן?
דניאל לאגלין: דיברנו על בניית בסיס בשלבי התכנון, אבל זה לא התאים לטווח הזמן שצילמנו עליו במשחק. הבסיס המבוסס נותן חוויה עמוקה יותר מהרגעים הראשונים של המשחק.
חשוב לזכור שירחון אלפא הוא משחק ולא מסמך מדיניות. אבל הירח לא הולך לשום מקום בקרוב. אני די בטוח שבמוקדם או במאוחר אנשים יחזרו.
RPS: כששיחקתי בגרסת הבטא, אני וחברתי בילינו הרבה זמן רק בכתיבה WE ARE ON THE MOON! התחשק לך לפתח את זה? אסטרונאוטים הם טיפוס גיבורים שלא ממש ראינו הרבה במשחקים, עד עכשיו.
דניאל Laughlin: הפיתוח קרה ב-Army Game Studio ו-Virtual Heroes, אבל כשנכנסתי לבניין העובד הראשון הייתה לי אותה תגובה. מצאתי את עצמי עוצר את נשימתי תוך כדי משחק מנסה לחסוך בחמצן.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
בסיס ירח אלפא הואזמין ב-Steam.