ספיידרמן מחודש של מארוולנוחת למחשב, וזה די טוב! מפתחים שותפים Insomniac Games ו-Nixes, אשרדיבר איתי השבועעל הפיתוח של הנמל, דאגו גם להדביק את הגרסה הזו של ה-crim-puncher בעולם הפתוח עם תכונות שונות בלעדיות של Windows. אלה משתרעים על השתקפויות משופרות של קרניים ותמיכה בצגים רחבים במיוחד לשניהםNvidia DLSSו(באופן מפתיע, בהתחשב שזה לא היה בטריילר הראשוני של תכונות המחשב)AMD FSR 2.0, מוסיף לרשימה של אפשרויות ויזואליות שכבר נמתחות לשמיים כמו קומות גבוהות במנהטן. הבה נסתכל, אם כן, כיצד מתפקד ה-Spider-Man Remastered של מארוול במחשב - כמו גם את ההגדרות הטובות ביותר כדי לשמור על ביצועים חלקים.
כְּמוֹאל המלחמה, Spider-Man Remastered של Marvel מבוסס על גרסת ה-PS5 המחודשת של PS4 מקורי, עם שינויים נוספים כדי לגרום לו להיראות ולשחק כמו משחק מחשב תקין. אז מלבד הדברים הגרפיים יש גם תמיכה בעכבר ומקלדת, הישגי Steam/Epic Store וכדומה. זה אפילו זכה לסטטוס מאומת ב-סיפון קיטור, אם כי נתמקד כאן בביצועי שולחן העבודה; ליאם, אולי עם עין על גניבת העבודה והזהות שלי, כבר עשהבדק את ביצועי הסיפוןספציפית. כאן, נתחיל בתזכורת למספר עצום של מפרטים מינימליים ומומלצים של Spidey...
דרישות מערכת ה-Spider-Man Remastered PC של Marvel
Nixxes לא חסכו בפרטים לגבי מפרט מחשב מוצע, והם לא חצי שאפתניים לקראת הקצה הגבוה יותר. למרבה המזל, האחרון וכרטיסי המסך הטובים ביותרלא נדרשים עבור רזולוציות נמוכות יותר.
מפרט מחשב מינימלי משוחזר של ספיידרמן של Marvel (720p / 30fps)
- GPU:Nvidia GeForce GTX 950 "או שווה ערך ל-AMD"
- מעבד:Intel Core i3-4160 "או שווה ערך ל-AMD"
- אַיִל:8GB
- מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות
- אִחסוּן:דיסק קשיח 75GB
מפרט המחשב המומלץ של Marvel's Spider-Man Remastered (1080p / 60fps)
- GPU:Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580
- מעבד:Intel Core i5-4670 / AMD Ryzen 5 1600
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות
- אִחסוּן:SSD 75GB
ספיידרמן מחודש של Marvel מפרט מחשב גבוה מאוד (4K / 60fps)
- GPU:Nvidia GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800 XT
- מעבד:Intel Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 3600
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות
- אִחסוּן:SSD 75GB
ספיידרמן מחודש של Marvel Amazing Ray Tracing מפרטים (1440p / 60fps)
- GPU:Nvidia GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6900 XT
- מעבד:Intel Core i5 11600K / AMD Ryzen 7 3700X
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות
- אִחסוּן:SSD 75GB
מפרט המעקב Ultimate Ray של ספיידרמן מחודש של Marvel (4K / 60fps)
- GPU:Nvidia GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6950 XT
- מעבד:Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 9 5900X
- אַיִל:32GB
- מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות
- אִחסוּן:SSD 75GB
זו (אני מאמין) הפעם הראשונה שבה מעבד ממגוון הדור ה-12 של אינטל מופיע ברשימת מפרטים מומלצים עבור מהדורת מחשב מרכזית: אבן דרך קטנה עבור חלק מהמכשיריםמעבדי המשחקים הטובים ביותרסְבִיב. עם זאת, זה מיועד רק למפרט הגבוה ביותר של 4K / 60fps, ולאחר שבדקתי את הרזולוציה הזו על חומרה פחותה, אני מניח שאינך צריך לדאוג אם אתה קצת חסר מהרישומים הרשמיים האלה.
ביצועי המחשב המחודשים של ספיידרמן של מארוול
עם זאת, המפרט הזה יכול להיות מדריכים מדויקים למדי לביצועים. לדוגמה, ניסיתי את ה-GTX 1060 ב-1080p עם הקביעה מראש באיכות בינונית - לפי רשימת המפרטים "המומלצים" - והוא הגיע לממוצע של 76 פריימים לשנייה, לא 60 פריימים לשנייה. עם זאת, השתמשתי בו עם Intel Core i5-11600K, שדרוג גדול במעבדים המוצעים של אותה רשימה, והמעבר לאיכות גבוהה הוריד את הממוצע ל-61fps. גם זה יותר מסתם ניתן לשחק, כמובן, ואותה הגדרה גם הפיקה 52 פריימים לשנייה באיכות בינונית ב-1440p, כך שזה התאמה ראויה ל-Spider-Man Remastered של Marvel ברזולוציות הפופולריות ביותר.
בדקתי גם GTX 1050 Ti, כדי לראות איך חומרה נמוכה יכולה להתמודד. זה היה ניתן לשחק גם ב-1080p, אם כי עם 49fps צנוע בהרבה ב-1080p/בינוני, שוב עם מעבד חזק יותר יחסית למה שהוא יתחבר אליו בטבע. עדיין יש הרבה אור יום בין זה לבין המינימום של 30 פריימים לשנייה, שימו לב.
(הערה צדדית: כל התוצאות הללו נאספו לאחר התקנת התיקון לפני ההפצה של 10 באוגוסט, שאמור - אלא אם כן ישוחרר עוד אחד בשעות הקרובות - לייצג את ביצועי המשחק כשהוא יושק ב-12 באוגוסט. תיקון זה שיפר באופן מדיד את הביצועים ב- GPUs בקצה נמוך יותר, עם שיפור קנה מידה ומעקב אחר קרניים ביצועים טובים יותר ממה שרשמתי בגרסאות קודמות.)
בסופו של דבר ביצעתי את עיקר הבדיקות שלי עלRTX 3070, מכיוון שהוא יכול להתמודד עם תכונות מעקב ושינוי קנה מידה מפתות של קרניים חדשות; GPUs Radeon RX 6000 יתמכו במעקב אחר קרניים וב-FSR 2.0, אבל כמו תמיד תזדקק לדגם Nvidia GeForce RTX עבור DLSS. הכרטיס של Nvidia התגלה כנוח ב-1440p, והוציא 100fps ב-Very High ו-107fps ב-High. עם תוספת של השתקפויות בעקבות קרינה, על הגדרות ברירת המחדל של איכות איכותן, ש-107fps ירד ל-88fps. זה נשמע כמו הרבה, אבל לא משקף את תחושת הביצועים המוחלטת שסובלים ממשחקים מסוימים לאחר הפעלת אפקטי RT.
יש להודות, חלקית זה נובע מכך שהשתקפויות מעקבות קרניים הן הגובינים היחידים למעקב אחר קרניים להיכנס; צללים ותאורה כללית משתמשים בטכניקות זולות ומסורתיות יותר. איך יש המון הזדמנויות להעריץ את ההשתקפויות האלה, בהתחשב בניו יורק היא עיר העשויה ברובה מזכוכית, והשלוליות הרבה של ה-Spider-Man Remastered של מארוול מוסיפות מראה מושך גשם לרחובות שבהם אתה מניף מֵעַל.
למעשה, ההשקפה של Insomniac על התפוח הגדול הוא ללא ספק אחד מהעולמות הפתוחים האורבניים הנראים והצפופים ביותר שעדיין מחויבים למשחקי מחשב. לכל גג וסמטה מצופה גרפיטי יש איכות קשובה בעבודת יד, ושילוב של פנים בניינים מותאמים ומוצרים באופן אקראי למחצה עוזר לשמור על התחושה של נדנוד דרך מקום מגורים ולא רק סט לבוש היטב.
אלו הן פסגות ושפלות לביצועים כשאתה מסתובב בחלקים שונים של העיר, וסביר להניח שתראה חוסר עקביות של FPS כשאתה עובר בין סמטאות צרות לתצפיות רחבות על הגג. עם זאת, אלו ההפסקות עם משחקי עולם פתוח, ועבור מה שזה שווה, קצבי הפריימים הם בדרך כלל יציבים יותר בתיקון העדכני ביותר ממה שהם היו כששיחקתי במשחק לראשונה בשבוע שעבר. באופן דומה, מעט התקלות הגרפיות ובעיות ההתרסקות שנתקלתי בהן נוקו כמעט לחלוטין. המשחק עדיין קופא לפעמים כאשר משנים את אפשרות הקביעה מראש של הגרפיקה, אבל יש לקוות שזה תיקון פשוט.
היוקרתיים יכולים להסתפק גם בקצת יותר עבודה, למרבה הצער. זה לא ש-DLSS ו-FSR מכוערים (הם לא), אבל הם עדיין לא מספקים את אותו סוג של חיזוק ביצועים שציפיתי לו ממשחקי תמיכה אחרים. במיוחד עם מעקב אחר קרניים מופעל, וזה בעצם כאשר הגברת מהירות כזו תתקבל בברכה.
מחזיקה אצבעות שהם יכולים להשתפר עם עדכונים עתידיים, במיוחד בגלל שה- Spider-Man Remastered של Marvel מקבל כל כך הרבה דברים אחרים לגבי הקפיצה שלו למחשב. בקרות העכבר והמקלדת ניתנות לעבודה וניתנות להתאמה אישית, יש תמיכה בבקר Xbox (עם הנחיות הלחצן הנכונות על המסך) כחלופה לPS5 DualSense, והוא מגיע מותאם לחלוטין לצגי 21:9 ו-32:9 רחבים במיוחד. זה כולל קטעים (ראה את צילום המסך שלמעלה - אזהרת ספוילר, ספיידרמן נוגע במצלמה), ואם אתה חסר ציר מספיק כדי לשחק ביחסי גובה-רוחב רחבים עוד יותר, הקצוות החיצוניים יתמלאו בהרחבה מטושטשת של התמונה הראשית: פתרון פחות מכוער לסורגים השחורים הרגילים.
ספיידרמן מחודש של Marvel: ההגדרות הטובות ביותר לשימוש
אני אשתמש ב-RTX 3070, הפועל על 1440p, כנושא המבחן העיקרי של 27(!) אפשרויות הגרפיקה השונות של המשחק הזה. במילים אחרות, אנו מנסים לשפר את תוצאת ה-100fps של הכרטיס הזה ב-Very High Preset, על ידי שיפור האפשרויות הבודדות. התוצאות שלך ישתנו בהתאם לחומרה, אבל כל שינוי מההגדרות הקבועות מראש צריך להיות פרופורציונלי רחב. ה-RTX 3070 גם יאפשר לנו לראות איך כל ההגדרות השונות של מעקב אחר קרניים ושינוי קנה מידה פועלות, כולל DLSS וגם FSR; האחרון עובד על כל כרטיס מסך. ואם כבר מדברים על זה, אלה פשוט במקרה הראשונים ברשימה...
שיטה יוקרתית:בהתאם לכרטיס המסך שלך, ייתכן שתהיה לך גישה ל-DLSS, FSR 2.0 ו/או Insomniac Games Temporal Injection (IGTI). האחרון הזה הוא מדרג מרחבי בסיסי, בעוד ש-DLSS ו-FSR הם קצת יותר חכמים באופן שבו הם מחברים פריימים כדי ליצור מחדש רזולוציות גבוהות יותר.
איכות יוקרתית:עם בחירה יוקרתית, תוכל לבחור רמת איכות. נסו להימנע מירידה מתחת לרמה 'מאוזנת', למען איכות התמונה, ומצאתי שהביצועים הטובים ביותר כאן היו DLSS Balanced (123fps) ו-IGTI Balanced (124fps). עם זאת, FSR Balanced לא היה רחוק מאחור, עם ממוצע של 119fps - שיפור של 19%.
בהגדרה הגבוהה ביותר של 'איכות', DLSS ו-FSR הפיקו שניהם 117fps, עם IGTI Edging ל-118fps. מתוך הכמות, הייתי אומר ש-DLSS Balanced מספק את השילוב הטוב ביותר של חדות ומהירות, ומכיוון ש-FSR נראה מעט נקי יותר מ-IGTI, מוקדם יותר הייתי משתמש בטכנולוגיה של AMD על פני של Insomniac כחלופה.
קנה מידה של רזולוציה דינמית:אם זה מופעל, זה יוריד אוטומטית את רזולוציית הרינדור של המשחק כך שהביצועים יישארו מעל הסף שבחרת (30fps, 45fps או 60fps) ברגעים עמוסים שבהם הוא יירד מתחת. שינוי קבוע של הגדרות איכות הוא בדרך כלל המסלול הטוב יותר לקצב פריימים גבוה, אז אתה כנראה יכול להתעלם מזה, אם כי זה מגניב איך קנה מידה דינמי עובד עם קנה המידה שבחרת - מפחית את הפתאומיות של ירידות ברזולוציה שאתה מקבל בדרך כלל עם DRS.
אנטי-aliasing:כברירת מחדל, זה משתמש ביישום TAA מכובד. אפשרות ה-SMAA הייתה מהירה יותר ב-4% ב-RTX 3070 שלי, אבל נראתה יותר עצבנית באופן ניכר, בעודNvidia DLAAממוצע זהה של 100fps. מכיוון ש-DLAA חד יותר מ-TAA, לכן כדאי להשתמש בו במקום זאת, בתנאי שא) יש לך כרטיס גרפי RTX תואם וב) במקום זאת אינך משתמש ב-DLSS.
מוגדר מראש:בחומרה כמו ה-RTX 3070, למעשה אין הבדל ביצועים עצום באמת בין ה-Very High Preset לבין Very Low (100fps מהראשון, 128fps מהאחרון). אבל בינוני, נמוך ומאוד נמוך פועלים כולם באופן דומה אחד לשני, ומשאירים פער גדול יחסית בין בינוני (120 פריימים לשנייה) לגבוה (107 פריימים לשנייה). ככזה, הורדת הגדרות בודדות ל-Medium היא ההגיונית ביותר, שכן ירידה נוספת תגרום ל-Spider-Man Remastered של Marvel להיראות גרוע יותר מבלי שהוא גם יבצע הרבה יותר טוב.
איכות מרקם:דוגמה לכך, ירידה מטקסטורות גבוהות מאוד לבינוניות העלתה את מתקן הבדיקה שלי ל-107fps, עלייה של 7%. זו אחת הקפיצות הגדולות יותר עבור הגדרה בודדת, ומבחינה ויזואלית, ההשפעה כמעט לא צורמת.
סינון מרקם:זה עוד אחד טוב להוריד. מעבר מ-8x anisotropic ל-2x הביא שיפור של 6%, ומאפשר לך להימנע מההגדרה התלת-לינארית, הפועלת מהר אך מוסיפה טשטוש מכוער למשטחים בעלי זווית.
איכות צל:באופן יוצא דופן, מצבך הטוב ביותרהַעֲלָאָההגדרה זו. ישנן שתי סיבות: אחת, ניתן להפעיל את הגדרת הצללים גבוהים מאוד באופן ידני בלבד, ושתיים, היא לא פועלת לאט יותר מההגדרה הגבוהה. למעשה, הגעתי ל-103fps בממוצע כשניסיתי את זה. זה אולי טריטוריה של שולי שגיאה, אבל לפחות זה מראה שהצללים המשופרים של גרסת המחשב אינם מגיעים בעלות ביצועים אמיתית.
חסימה סביבתית:ההגדרה מראש Very High מגדירה את אפקטי AO ל-HBAO+, אבל לא רק שהגדרת SSAO מתפקדת טוב יותר - מספקת 13% יותר פריימים, רק בפני עצמה - אלא גם בעיניי היא נראית טוב יותר. החשיכת הפינה של SSAO חזקה יותר מזו של HBAO+, כך שטכנית היא לא האפשרות ה'ריאליסטית' יותר, אבל הניגוד העז יותר בין משטחים בהירים למשטחים מוצללים הוא נחמד.
השתקפויות של שטח מסך:כיבוי זה הביא לי ביצועים טובים יותר ב-6%, אבל זה בא במחיר של כל השתקפויות הגונות באמצע הדרך, שלמען האמת לא שווה את זה. ניו יורק פשוט נראית טוב יותר עם יותר זכוכית ושלוליות מחזירות אור, אם כי זו גם הסיבה שאולי כדאי להשבית את השתקפויות שטח המסך לטובת...
Ray עקבו אחרי השתקפויות:חלונות, שלוליות, רצפות מצוחצחות, מכוניות חולפות, כולם נראים טוב יותר עם כמה קרניים עקבות. הגדרה ספציפית זו מאפשרת או משביתה השתקפויות RT; התעסק בשלוש ההגדרות הבאות כדי לנהל אותן.
רזולוציית השתקפות:בעיקרו של דבר, זוהי רמת האיכות של כל אובייקט המשתקף בעקבות קרינה שאתה יכול לראות. יש רק שתי הגדרות, גבוה ומאוד גבוה; עם כל שאר ההגדרות ברירת המחדל או תחת ההגדרה מראש מאוד גבוהה, גבוה בממוצע 63fps ו-Very High בממוצע 54fps. אלו הן נפילות חדות מה-100fps הרגילים, אז השתמש בזהירות, ולמרות שההשתקפויות של Very High אכן חדות ונקיות יותר, הייתי ממליץ להישאר עם High במקום. זה עדיין עליית מדרגה מהשתקפויות פשוטות של שטח המסך, שמשקפות רק את מה שכבר מוצג על המסך, ואפילו לא נראה מיושם על משטחים שונים כמו מעקב אחר קרניים.
פירוט גיאומטריה:הגדרת איכות מעקב קרן השנייה, הפעם קובעת את רמת פירוט האובייקט עבור ישויות משתקפות. למען האמת, תצטרך להפסיק להתנדנד לרגע ולהסתכל ממש קשה כדי לראות הרבה הבדל, אם כי מכיוון שקיבלתי 63fps מההגדרה High ו-62fps מ Very High... אני מתכוון שאתה יכול ללכת עם Very High , נכון?
טווח אובייקט:זה קובע את המרחק שבו אובייקטים נראים במשטחים משתקפים. המרחק נשפט מהמצלמה, לא מהמשטח, אז לא הייתי מציע להוריד את הערך הזה מתחת לברירת המחדל של 6. אחרת, אתה עשוי להבחין בהשתקפויות קופצות שנוצרות על שלוליות מרוחקות, למשל. עם זאת, אין הרבה מה להרוויח גם מטווח אובייקטים עד להגדרה המקסימלית שלו; באמצעות ה-Very High Preset, זה הפיק את אותו ממוצע של 63fps כמו טווח ברירת המחדל, אבל במבחן אחר ניסיתי להשתמש ב-High preset במקום, וירדתי מ-88fps ל-70fps.
רמת פירוט:בחזרה לאופציה הרגילה, זוהי בעצם הגדרת פירוט גיאומטריה - ככל שההגדרה גבוהה יותר, כך המרחק שבו פרטים סביבתיים מסוימים ייראו יותר. Medium הציג רק 3% טוב יותר מ-High, אבל גם לא היה שדרוג לאחור ויזואלי בולט במיוחד.
צפיפות תנועה:אתה אמור להיות מסוגל להשאיר את זה פתוח, מכיוון שהורדת אותו מגבוה לבינוני הביאה לי רק תוספת של 2 פריימים לשנייה.
צפיפות קהל:אותו דבר שוב, עזוב את זה.המדיוםההגדרה נתנה לי את כל הפריים אחד נוסף לשנייה, וההגדרה Low רק הקפיצה את זה עד 2fps.
איכות שיער:אפילו לא בטוח למה זה כאן, מכיוון שהורדת אותו מגבוה לבינוני לא שיפרה את הביצועים עבורי כלל.
איכות חלקיקי מזג האוויר:למרות ששינוי ההגדרה הזו לא עושה הרבה הבדל גלוי, אפילו בזמן שניו יורק מקבל טפטוף מסוים, גיליתי שהורדה לבינונית נתנה שיפור ביצועים טעים של 13 פריימים לשנייה. בטח, למה לא.
עומק שדה:בדרך כלל, זו אפשרות יהירות במשחקים, אבל השבתתה ב-Spider-Man Remastered של מארוול העניקה לי לפחות ביצועים צנועים של 4% נוספים.
לִפְרוֹחַ:שום דבר לא בסדר באפקטי פריחה לפעמים, אם כי השבתתם יכולה לתת לך 3% יותר פריימים לשנייה, כמו שעשה לי.
התלקחויות עדשות:ממתיק ויזואלי נוסף שניתן לוותר עליו לקבלת ביצועים מהירים יותר ב-3%.
סטייה כרומטית:שוב, 3% יותר מסגרות ניתנות לתפיסה לאחר כיביתי את זה. יותר בולט, זה נפטר מאפקט המיקוד הרך שמכסה חלק ניכר מקצוות המסך, ואני לא יכול להגיד שפספסתי אותו.
ויגנט:זה מכהה את הקצוות (ובניגוד לסטייה כרומטית, רק את הקצוות) למראה סרטי יותר. כבה את זה אם אתה רוצה, אם כי זה נתן לי רק 1fps תוספת.
חוזק טשטוש תנועה:בדרך כלל אני לא חובב טשטוש תנועה במשחקי מחשב, שבהם יש פחות צורך בכך כדי להסוות ביצועים גרועים. עם זאת, Spider-Man Remastered של Marvel הוא אחד מהמשחקים הבודדים שמוציאים ממנו שימוש סגנוני טוב, והנדנדה הרגישה קצת פחות מהנה מבלי שהעולם ממש יעבור בטשטוש. עם זאת, אם אתה רוצה לכבות אותו, אתה צריך לדעת שאכן קיבלתי תוספת של 4% לביצועים איתו בקצה הנמוך ביותר של המחוון.
שדה ראייה:להגדיר לפי הטעם. הגדרת ה-FoV ההדוקה למעשה חיזקה את הביצועים של ה-RTX 3070 ב-8%, אם כי הייתה הרבה פחות נוחה לנגינה.
חוזק גרגירי הסרט:גרעין הסרט של המשחק הזה כל כך עדין, שאפילו לא הייתי בטוח בהצלחה כשדחפתי אותו להגדרה הנמוכה ביותר האפשרית. אבל עשיתי, וזה הביא לי תוספת של 4% לביצועים, אז זה אחד שכדאי לשקול אם אתה צריך מסגרות.
קריפס, זה הרבה. אבל אני חושב שההגדרות הבאות הן ההגדרות הטובות ביותר לאיזון בריא של מהירות FPS ועושר חזותי:
- כל ההגדרות בבחירות הגדרות גבוהות, למעט:
- אנטי-aliasing:TAA (או DLAA אם ה-GPU שלך תומך בזה)
- איכות מרקם:בֵּינוֹנִי
- סינון מרקם:פי 2 אניזוטרופי
- איכות צל:גבוה מאוד
- רמת פירוט:בֵּינוֹנִי
- איכות חלקיקי מזג האוויר:בֵּינוֹנִי
- עומק שדה:בֵּינוֹנִי
- לִפְרוֹחַ:כבוי
- התלקחויות עדשות:כבוי
- סטייה כרומטית:כבוי
- חוזק גרגירי הסרט:0
השילוב הזה הפיק ממוצע של 126 פריימים לשנייה בהגדרת ה-RTX 3070 שלי, כך שתקבלו תצוגה חזותית שנמצאת בין הקביעות המוגדרות מראש של High ל-Medium, עם ביצועים שעולים על שניהם. וכבונוס, איכות הצללית הנוספת שזמינה רק במחשב האישי.
הוספת DLSS Balanced למיקס הביאה לי 135fps (עלייה של 35% לעומת Very High עם TAA). הפעלת מעקב אחר קרניים - עם רזולוציית השתקפות על High, פירוט גיאומטריה ב-Very High וטווח אובייקטים ב-6 - הורידה את הממוצע מ-126fps ל-91fps, אבל זה לא הפסד כל כך גדול בהשוואה לאותן הגדרות המשמשות עם Very High.
באופן מתסכל, שילוב של DLSS Balanced עם הגדרות מעקב קרניים אלה לא ישפר את הביצועים מעבר ל-94fps; הראשון יעיל הרבה יותר מבלי להתחקות אחר קרני, אז אני מודאג שהפעלת שניהם עלולה לשבור משהו בצד ההרחבה שצריך לתקן לאחר ההשקה. האמת, יש מקום ל-DLSS וגם ל-FSR 2.0 להשתפר עוד יותר, כפי שהם כבר עשו בתיקונים המוקדמים שהייתי צריך להתקין.
אם כי אחרת, ה- Spider-Man Remastered של Marvel מספיק מתאים כיציאת PC. למרות כמה דרישות מערכת מפחידות מדי פעם, הוא יפעל מצוין על חומרה חלשה, והוא מסוגל ללהטט בין טכנולוגיה מפוארת עם ביצועים חלקים גם בציוד ברמה גבוהה.