בכל יום שני, רוב זקני יוצא למים הלא ידועים של Early Access בחיפוש אחר שוד והתרגשות. השבוע,Man O' War: Corsair.
Warhammer הוא מפלט הן מהתקדמות והן מהדעיכה. זהו מרחב בטוח שבו אתה תמיד יכול ליהנות מסליל גולת הכותרת ההיסטורי של מיליטריסט מימי הביניים המאוחרים ועד לתקופת ההשכלה, שם הדברים לעולם לא ישתפרו או גרועים יותר. והאימפריה תמיד תעמוד על סף קריסה והשמדה, כוחות הכאוס והברבריות תמיד יפלשו לשוליים, ותמיד יהיה מקום למישהו עם טעם לאלימות וחלום.
תור הזהב של הפיראטיות נמשך פחות ממאה שנים לפני שהבוקאנים כמעט נכחדו, והסדר הוחזר לנתיבי השיט הטרנס-אטלנטיים. ורק מאה שנה לאחר מכן, השליטה של הצי המלכותי באוקיינוסים בעולם הייתה כה מוחלטת עד שלא ניתן היה להעלות על הדעת עוד טרפלגר או נילוס. אבל ב-Man o' War: Corsair, הים תמיד יהיה שטח הפקר עקוב מדם, עם הרבה מקום לקפטן בודד לעשות את הונו ולשנות את העולם תוך כדי.
Corsair אולי נראה כמו Assassin's Creed: Black Flag בלי כל הערים ועסקי ההתנקשות, אבל זה הרבה יותר קרוב ל-Mount & Bladeסדרה בלב. הספינה שלך היא האמצעי היחיד שלך לאינטראקציה עם העולם, וכל נמל הגעה הוא רק מקום חדש לקבל משימה או מסע, לעשות קצת סחר בסחורות ולרכוש שדרוגים לספינה ולצוות שלך. בשאר הזמן, אתם נהנים מהנוף מהסיפון, מרגלים מפרשים מוזרים באופק ומתחמקים מסיורי פיראטים ואורק.
מבחינת אווירה, זה מוגזם ודרמטי כמו שאתה מצפה מכל דבר עם השם Warhammer. צוקי חוף מתנשאים מתוך החושך בלילה, סופות רעמים ושלג מציפות את הים לקצף ושולחות אותו לטוס על פני הסיפונים. כמעט תמיד יש ערפל צפוף וגשם להתמודד איתם (אולי יותר מדי), וספינות אויב עלולות להיעלם לתוך הערפל בהתראה של רגע, רק כדי לפצל אותו עם צד רחב רועם.
הלוואי שלספינה עצמה היה יותר קשר למזג האוויר. אמנם אני מברך על העובדה ש-Corsair די לא סלחנית כשזה מגיע להפלגה אל הרוח (אני שופט את כל משחקי השיט לפי כמה זמן לוקח להם להסביר את עקרונות ההטחה), השפעות מזג האוויר המשתנות אינן מתורגמות לשייט משתנה. בין אם הרוח שואגת מעל ים גבוה או שאתה שטים על פני אוקיינוס זכוכית ביום בהיר נדיר, הספינה תמיד מטפלת בערך אותו הדבר, מה שמערער כמה מהשפעות מזג האוויר הנהדרות האלה וגם הופך את הטיפול בספינה לקצת פחות מעניין בלחימה .
מצד שני, Corsair מפצה על כך ביצירת אוקיינוס תוסס ומסוכן. מדי פעם הייתי נתקל בפיראט של זאב בודד ועסוק במרדף חמור קלאסי או בקרב נקודתי, בין זרוע לזרוע. אבל זה היה הרבה יותר סביר שאצא להפליג לעבר יעד אחד כשאבחין בטייסת של ספינות מלחמה של אורק נופלת על טייסת של אימפריאלים, ופתאום הייתי נשאבת להתקשרות ימית מלאה. אמנם אין הרבה עומק להילחם, אבל הצורך לדאוג מפני אש ידידותית ותנועת ספנות בקרב גרם לכמה אתגרים ייחודיים ומחזה נהדר.
עם זאת, ה-Early Access AI עשוי להזדקק למעט עבודה, מכיוון ששמתי לב שספינות אויב דופקות זו את זו על בסיס קבוע. מדי פעם, זה יצר כמה סיפורים נהדרים, כמו כשקיפו אותי על ידי שלישיית אורקים. שתיים מספינות האיל שלהם דהרו לעברי, וכשהכנסתי את הספינה שלי לסיבוב קשה כדי לתפוס את הרוח על המפרשים שלי, הם התקלקלו זה בזה והתפוצצו, והחזירו מיד את הסיכויים לטובתי.
ואז יש את פעולות העלייה למטוס, שבהחלט מרגישות מרגשות גם אם הן לא ממש משחקות כמו שהייתי רוצה. כאשר אתה מתנגש בספינת מלחמה של האויב, הספינות שלך יתפסו זו בזו והצוותים של שתי הספינות יסתערו על הצדדים. בשלב זה הקפטן שלך שולף אקדח ומתרחק מהגלגל כדי לעזור לירות על פולשים.
בפועל, זה אומר להתלקח לתוך לחימה יד ביד צפופה עד שכל הצוות שלך מת ואתה מפסיד, או שהאויב מת ואתה מנצח. Corsair לא באמת עובד בתור יריות מגוף שלישי, אבל זה עדיין ללא ספק מגניב לראות אורקים עצומים מתנפצים על הגב, או יורים עור ירוק שנראה מתנשא מעל הדמות שלך. הלוואי והיה יותר מזה מאשר לעמוד מאחור ולסדר יריות לעבר אויבים שדעתם מוסחת על ידי צוות הבינה המלאכותית שלך.
אני נהנה מאוד עם Corsair, אבל אני חושב שזה עדיין לא ממש ברמת ה-Mount & Blade. רוב האלמנטים של המטא-משחק / "עולם-העל" פשוטים מדי ולא עקביים מכדי להיות מספקים. קווסטים התעוררו באופן שגרתי, כך שאמלא משימה, עגון בנמל ידידותי, ואז איכשהו אאבד את כל המשימה עם העזיבה. התרגלתי להפליג כל הדרך חזרה למיקומי חיפוש ברגע שהגשמתי את היעדים שלי, במקום להסתכן בכך שהמשימה תיעלם.
כמו כן, מסחר היה עניין פשוט מאוד של קנייה נמוכה / מכירה גבוהה. לא הייתי צריך לדעת שום דבר כדי להרוויח הון במסחר במוצרים, כי קניית הדברים הזולים ביותר למכירה תמיד הבטיחה רווחים אדירים במרחק של כמה יציאות. אני גם תוהה אם הפיקוד על הספינה שלי בקרב יישאר מעניין לאורך זמן, בהתחשב בכמה זה פשוט וישיר. תקוותי היא שכאשר יתווספו תכונות קברניטי בעלות הברית וניהול הצוות, Corsair יקבל קצת עומק כמשחק מלחמה ימי. כרגע זה כמו מאונט אנד להב, אלא בלי יכולת לשלוט בצבא גדול.
עם זאת, האווירה לבדה לוקחת את זה די רחוק. להיות מאוימת על ידי כריש ענק באישון לילה, או שהמטען של פליטי המגיפה שלך פורץ מהמעצר ואל הסיפון כמו זומבים, זה מפחיד ובלתי נשכח כמו שהייתי רוצה ממשחק Warhammer. אבל מחוץ לרגעים האלה, כשאני מפליג מנמל אחד למשנהו, נותר לי הלוואי שהיה עוד מה לעשות, ושהעולם ייתן לי להטביע בו חותם. פיראט מפתה לים על ידי ההבטחה לחופש והרפתקה. נכון לעכשיו, ל-Corsair יש חצי מהמשוואה הזו.
Man o' War: Corsair זמין ב-Steam תמורת כופר צנוע של £22.99 / $29.99. ההופעות שלי מבוססות על build 1082665 ב-25 באפריל 2016.