כל כך הרבה זמן, האו"ם המכשף!
תהה פיליפה לאחרונהב-Dote Nightעל הידע ב-Dote'em ups. האם יש חשיבות לנרטיב מקיף? כיצד ידע יכול או אמור להשפיע על מערכות משחק?ליגת האגדותשחקנים שלטו טכנית ב"קוסם ניטרלי שעובד על פתרון סכסוכים עבור האו"ם המכשף", כפי שניסח זאת פיפ, אבל לא יותר. לאחר חמש שנים של פתרון חילוקי דעות פוליטיים באמצעות אלימות קסומה, Riot Games קראו ל-do-over על סיפור הרקע של LoL. זה עצר אותם, הם אומרים, מנע מהם לעשות דברים מעניינים עם דמויות.
צוות הנרטיב של LoL הסביר בפוסט בבלוג:
המוסדות שעיצבנו טיפחו סטגנציה יצירתית, והגבילו את הדרכים שבהן אלופים, סיעות ורונטרה עצמה יוכלו לגדול ולשנות. יתר על כן, עצם הרעיון של זימונים כל-יכולים הפך את האלופים למעט יותר מאשר בובות שנעשו על ידי כוחות דמויי אלוהים. הרקע שיצרנו כדי להסביר את הפעולה במשחק היה בסופו של דבר הגבלת הפיתוח הנרטיבי הפוטנציאלי של הדמויות המגדירות את המשחק.
אז זה הכל הולך. מתפרע הבהיר בהערות כי "המזמנים, שדות המשפט והמכון אינם קנון בתוך העולם הבדיוני של Runeterra". הם רוצים לספר סיפורים גדולים ומפוארים יותר ולתת לדמויות שלהם להיות יותר, ובכן, דמויות - מסובכות כשהן מזל"טים. מה שהכל נשמע הגיוני מאוד.
למעריצים שיתגעגעו לסיפורים הישנים, Riot מציעה את הנוף היפה שאנחנו עדיין יכולים ליהנות מספרים וסרטים ישנים שמוחלפים מבחינה טכנית על ידי פרשנויות חדשות יותר. זו נראית לי עמדה משובחת, כמי שנזהרת מדבקות נוקשה ב'מסורת' ו'קאנון'. לעתים קרובות מדי זה מרגיש מחניק או מייגע. סיפורים הםסיפורים, וסיפורי משחקים הופכים להיות שובבים במיוחד. ושום סיפור 'מיושן' אינו חסר טעם או שגוי אם נהנית ממנו.
אם כי אני מודאג שהטריילר הקולנועי האחרון שכותרתו 'שחר חדש' היה אמור להיות הצעד הראשון לקראת השינוי הזה. זה היה קרדית לא נעימה, עם הטון כבוי כשדמויות לא מעניינות למחצה ריאליסטיות עברו מגיחוך למום תוך שניות: