התחשק לי לשחקהלורדים של הנופליםמאז שגיליתי שזה ארוןמורשת קין: Soul Reaverהומאז' (ראה הביוגרפיה שלי), עם פנס מכשף המאפשר לך לעבור בין העולם החי והלא-חי של אקסיומה ואומברל. לכל ממלכה יש פריסה, ארכיטקטורה ואווירה שונה, ותצטרכו לעבור ביניהן לסירוגין כדי לחשוף מסלולים ולעקוף מכשולים, כפי שמצוין על ידי גושים של פרפרים אפרוריים, שעושים את הדרך חזרה לאקסיומה באמצעות דמות הופעה.
אתה גם נפל לאמברל כשאתה מת, מה שנותן לך הזדמנות נוספת להתקל בכל מה שהרג אותך; למות בפעם השנייה, ותצטרך להתחיל מחדש מאחת ממדורות Vestige של המשחק. דבר נוסף שצריך לדאוג לגביו: ככל שתבלה יותר זמן באמברל, ממלכת המוות והייאוש, כך גדלות המפלצות שנוצצות מהצללים שלה. אני מקווה שמכונאי שני העולמות ישנה את החובות הרבים של המשחקנשמות אפלותלתוך סגנון משחק חדש לגמרי (אם כי כפי שציין אד סופריור בשלואדוני הנופלים באופן מעשי, הוא עומד די טוב בתור שיבוט ישר של Souls). זה כבר מציב כמה אפשרויות מהנות לשאלה הקוצנית של מרובה משתתפים.
כמו ב-Dark Souls, שחקנים יכולים לפלוש אחד לעולמות של השני בשביל תהילה ושוד, כאשר חלקים מסוימים בעולם תוכננו במיוחד עבור PvP. הטוויסט הוא שרק השחקן המארח אחראי על החלפת העולם. אז אם איזה חבלן רצוני מופיע עומד על פלטפורמה של Umbral בלבד, כל מה שאתה צריך לעשות הוא להחליף ממדים ולטפל בהם ב"דייט עם כוח המשיכה", במילותיהם של ראש הסטודיו של Hexworks, סול גאסקון והמנהל הקריאטיבי Cezar Virtosu (תודה)MP1st).
זה מעלה כמה דינמיקה אפשרית מעניינת ואולי מדאיגה עבור פלישות. לפי המפתחים, השחקן קורס השער תמיד משריץ ליד המארח - האם זה אומר שכל פלישה מורכבת בעצם ממירוץ ראש לדמות ההופעה הקרובה ביותר? האם המארח יכול להחליף עולמות עבור שחקן האויב כשהוא רחוק, ואם כן, האם אני יכול לבנות אסטרטגיית הגנה סביב בדיקת הסבירות שהמתערב ידרוך על משהו אומברלי בלבד בזמן שהוא מחוץ לטווח הראייה? והאם כל זה יעשהאדוני הנופליםקהילת PvP ייחודית, הדומה למועדוני הקרב המחתרתיים שלנשמות אפלות 3?