הנחת ממלכתית עם הרבה הבטחות
הלורדים של הנופליםהוא המשך/אתחול מחדש מוזר של הלורדים של הנופלים מ-2014. זה לוקח את האישורים של Soulslike של המקור, נותן להם מהפך עגום יותר, עולם גדול הרבה יותר, ופנס קסום שחושף גרסה מסובכת יותר של היקום שאתה באמת יכול להיכנס אליו.
לאחר שבילה בערך 90 דקות עם המשחק, הייתי אומר שיש לו חזקנשמות אפלות 2אנרגיה מהולה בגימיק מקפיץ ממלכה מרשים להפליא. למרות שזה בהחלט מוקדם מדי להעלות טענות גדולות, יכולתי לראות ב-LOTF מתחרה אמיתי בזירת ה-Soulslike הרוויה.
בוא נקשקש דרך כלדמוי נפשדברים ש-LOTF עושה. זהו RPG פעולה קשה מגוף שלישי שאתה עובר. אם לא תצפי בזהירות, כנראה שתמות. יש אנשים גידים תחובים מאחורי קרטון גבס מתקלף שיתפרצו ממקומות המסתור שלהם וידחפו אותך מצידי הצוקים. תמות ותתחדש בחזרה בשקול למדורה. תהרוג אויב והם יפילו נשמות, שאתה יכול להוציא כדי לגרום למספרים לצד מילים כמו "סבולת" לעלות. דלתות ננעלות מהצד השני. הצד השני הוא ביתו של בעלים שהוא ההפך הקוטבי ל"צחוק".
מבחינתי, לפחות, למשחק יש הקבלות ל-Dark Souls 2, במשקל הצעדים של הדמות שלך ובאופן שבו כל קלט שלך מרגיש שלוקח שנייה כדי לזרז את המפרקים שלהם ולהתורגם למתקפה. קשה לתאר, אבל אני אוהב את הצעדים הכבדים יותר של LOTF. זה נותן למפגשים מכוון שמעודד גישה מדודה, שבה אתה לא הולך לברוח עם ריסוק כפתורים. מתוך השיעורים המוגדרים מראש של המשחק, בחרתי בחור בעל חניתות, אבל יכולתי ללכת על כל מיני מטילי כישוף ואבירים מגושמים. האפשרויות נראות בשפע.
אבל מה שמייחד את LOTF מהתחרות של Soulslike הוא ההסתמכות של הדמות שלך על פנס קסום, הן בתוך ומחוץ לקרב. נניח שנתקלת בביצה, מבעבעת כמו איזו חומצת סוללה שתפרק את גרבי הקרסול שלך תוך שניות. ואז אתה מבחין בהם, כמה פרפרים אפרוריים מרחפים מסביב. ובכן, הפרפרים האלה הם אות להאיר את פנס הקסם שלך ולחשוף את מה שנקרא עולם האומברלי, יקום מקביל שבו הכל 100% יותר ג'יגר ו-100% יותר דפוק. ובכל זאת, האור עשוי לחשוף שביל בג'יגרלנד ישר דרך החומצה, אז כל עוד אתה שומר על הפנס נטוש, אתה באמת יכול ללכת על פני הביצה מבלי להישרף עד דק.
לשדר את העולם האמברלי לקיום זה לא רק פלא טכנולוגי, זה מוסיף - פשוטו כמשמעו - מימד נוסף לחקר. היכן שאנשי Soulslikes אחרים עשויים לגרום לכם למצוא מעבר אחר לחצות מבוי סתום, LOTF עשוי לגרום לכם להאיר אור על פרוסת אוויר תמים לכאורה ופתאום - גשר! אתה מרגיש כמו בלש על טבעי שמאיר את המקבילה של אור UV על משטח שאתה חושב שעשוי להכיל סוד, אלא שהסוד הוא לא נתז דם אלא שבר שלם בזמן החלל שאתה מסוגל לעבור. זה ברצינות מעולם לא הזדקן כשצעדתי דרך שער נעול במימד אחד על ידי הליכה בחלל פתוח במקביל אחר. קֶסֶם.
לפעמים אתה עשוי לגלות שאתה צריך לעשות יותר מאשר לטבול את אצבעות הרגליים באמברל, אלא לצלול ראש אל הזוועות שלה. בעיקר, זה בגלל שתבחין בפלטפורמות כדרור של Umbral בלבד שלא תוכל לתפעל אחרת. בכל עת אתה יכול לעשות את הקפיצה ולהתקדם דרך מרחב, או בגלל שהעולם האמיתי לא יאפשר לך, או בגלל שאתה רוצה לצבור עוד נשמות כדי לעלות רמה. Umbral זה מסוכן, וככל שאתה מבלה זמן רב יותר בקלילות שלו, כך גדל מספר הרעים שישרצו מהאדמה. עם זאת, תשרוד, ותקצור את היתרונות של עוד מולה לבזבז כשתחזור לעולם האמיתי... כלומר, אם אתה יכול למצוא אליל שיוציא אותך משם.
צד הסיכון/תגמול לאמברל גדל כאשר אתה מת. גיליתי את זה כשלקחתי על עצמי פלדין איומה בשם פייטה, שזינקה לעברי עם כנפי זהב והתנדנדה לעברי עם החמר העצום שלה. בשלב מסוים היא גזרה אותי במפל של ברק, ובעקבות חוויות קודמות של Soulslike, ניסיתי את עצמי למוות וקצת בכי. הבנתי, כשאור העולם התעמעם מעט, שניתנה לי הזדמנות אחרונה לגאולה בממלכה האמברלית. וכך, המשכתי להביס אותה! רק אחר כך נאלצתי להימלט מהעולם התחתון עם כל הטוב שאספתי, בעוד רוחות רפאים אומבריות עלו מהאדמה כדי לכבות את חיי האחד היקרים.
מחוץ לחקירה, אתה יכול להשתמש בפנס כדי לקרוע את נשמתו של רע מגופו, ואז לחבוט בו על נזק קיצוני. אתה לא יכול לעשות זאת כל הזמן, מכיוון שתצטרך להפעיל את הפנס כדי לעשות זאת. ניתן לעשות זאת על ידי פיצוץ של פוסטות בממלכת האמברלה ושאיבת המיץ שנוצר, אבל אם לא תמצא פוסטולה, אתה עלול להיתקל באויב עם זוהר כחול - מה שאומר שהן בלתי פגיעות אלא אם תחשוף את האמברלה הטפילה שלהן בן לוויה צף לצדם. העבר את היצור הזה למעלה, ולא רק שהוא יכול להניע את התקפת הנשמה שלך, זה גם יסיר את הילת הבלתי מנוצחת של חברם.
הפנס היה מגניב לחלוטין, ובזמן הקצר שהיה לי איתו הרגשתי שיש לו השפעה אמיתית על האופן בו ניווטתי בעולם ותושביו הנוראיים. האחיזה היחידה שלי טמונה בכמה קפדני זה יכול להיות לכבות את הפנס, ואז לבחור את הכפתורים הנכונים כדי לבצע את הפעולה הרצויה. אני בטוח שזה יהפוך לזיכרון שריר בסופו של דבר, אבל יכולתי להרגיש את המוח שלי חורק בזמן שהוא ניסה לעבד את השילוב הנכון של טריגרים ולחיצות.
מלבד זאת, התרשמתי מאוד מהזמן שלי עם LOTF. לא רק שהוא מפריד את עצמו ממגוון ה-Soulslikes עם הפנס הקסום שלו, אלא שללא החלפת התחום נראה שהוא גם מחזיק את עצמו כ-Soulslike ממש. בניגוד, נניח, לתימזיה בשנה שעברה, שהתמקדהלגמרי על קרב פנטסטיוהשאיר את כל השאר קצת אכזרי, נראה של-LOTF יש בסיס חזק והבנה של היסודות: אויבים ממוקמים במקומות מעניינים והם לא רק זקיפים נוקשים, האזורים שעמדתי בפניי החזיקו אותי על האצבעות לאורך כל הדרך, ונגיעות קטנות כמו פלדין פייטה המובס שבאמת צץ באזור הרכז כדי לשוחח? מְהַנֶה.
כמובן, נותרת השאלה אם LOTF - והפנס שלו - יהיו טובים לכל זמן הריצה שלו, אבל עד כה אני מקווה שהוא יספק אתחול המשך חזק באופן מפתיע למי שחושק לקצת יקום נוסף ליקום שלהם.