הלורדים של הנופליםהוא אתחול מחדש של CI Games ו-RPG של Deck 13 משנת 2014 בשם... Lords Of The Fallen. חשבנו שהמקור הואממוצע ובמידה רבה נשכח, אז איך ה-LOTF החדש מתמודד מולו תשע שנים מאוחר יותר? ובכן, זה בהחלט הולך למשוך אנשים נוספים על ידי היותו נפש מהנה למדי שמסמן את רוב תיבות הסימון, וזה מתעלה מעל רוב המתחרים על ידי הפעלת פנס קסם בידיים שלך.
הרם אור לעולם הפנטזיה האפל והוא יחשוף יקום מקביל יותר כדרור שאתה יכול להתעקם ביניהם כמעט בכל עת. הפנס המפחיד הזה עשוי לפתוח כמה טוויסטים מגניבים לטיול ממלכתי בהרפתקה הקודרת שלך, והמשחק בכללותו עשוי להשרות תחושה של חקירה שבוודאי תשמח את מעריצי הנשמות לאחר מכה מוכרת של סכנה לא ברורה, אבל הפרטים העדינים יותר שלו יסתרו לך סַבְלָנוּת. לא עובר זמן רב עד שהדחיפות המהותיות שלך דרך עיירות איומות ושבילים חורקים יפנו במהרה את מקומם לסיום ספרינט פראי שנולד מתסכול טהור.
בוא נוציא את המובן מאליו מהדרך קודם. LOTF הוא אדמוי נפש, מה שאומר שזה משחק-RPG קשה שבו אתה חייב להדליק כמה משואות כדי לפטור עולם פנטזיה אפל מהחושך שלו. בדרכך עומדים המון המון מגעיל שנואש להרוג אותך, מדי פעם NPC 'ידידותי' שלא מדבר אלא אם כן מדברים איתם, ובוסים גדולים יותר שקדמו להם קטעים שבהם התגלה לשונם תותחים והכיבים שלהם מחזיקים תאים עבור חומר נפץ תולעים מלאות מוגלה מאכל. כן, ניחשתם נכון: לעלות רמה פירושה קצירת נשמות והזנתן לגיליון אלקטרוני מלא במילים חסרות משמעות במבט ראשון, כך שהמספר שליד המילה שבחרת עולה באחד ועומס של אחוזים מגיבים ביחד . התקדמות פירושה, על פי רוב, נדנוד בין Vestiges (מדורות) וחידוש הסנגווינריקס שלך (בקבוק ריפוי). הכל ירגיש מיד מוכר לחובבי הנשמות.
וכן, המשחק מתאמץ לספר סיפור באמצעות תיאורי פריטים עצובים וקטעי מידע שתשמעו ממקורבים במוקד שלכם (כן, לרכזת יש קריאות מפחידות של "אוו" ו"אאאא" מגובות בכינורות, בדיוק כמובדם). אני מבין שכמה משואות קסומות נפגמו וזה אומר שהאדם המרושע הזה שנקרא אדיר לא מתאפק יותר; אני לא מבין יותר כלום. הפרשנות של המשחק לפנטזיה אפלה היא אולי קצת יותר צעירה מ-FromSoft's Souls או, למרבה האירוניה,שקרים של פ, מה שאומר שהאזורים שלה ועיצובי הפנים שלהן דומים יותר לעטיפת האלבום של להקת מטאל מאשר שיטוט בעיירה עתיקה הרוסה שופעת היסטוריה. ב-Souls, אני מכיר את הגולגולות הלוהטות הגדולות שממלטות אדמה שאולי הייתה שייכת לענקים שבהמשך הדרך. ב-LOTF, הם רק גולגולות לוהטות. אל תצפה שהחיבור שלך לעולם שלו יהיה כל כך חזק.
אם כן, יש טענה ש-LOTF לא באמת עושה הרבה כדי להבדיל את עצמה מהחבילה של Soulslike. ביסודו של דבר, אתה ננעל על כלבים נושמים אש ולוקח על בוסים נישאים - שחלקם מסודרים, כמו אביר רכוב על סוס שעושה עליך לחיצות לפני שהוא צולל לתוך הביצות שמסביב ומגיח מחדש כמו לבן גדול עטוי שריון. לקרב יש אנרגיה של קצת יותר מגושםנשמות אפלות II, עם משקל מאחורי כל מכה והריגושים הרגילים שמגיעים עם התגברות על אתגרים. עם זאת, פנס הקסם מצליח להציל את LOTF מלהיות רק עוד שיבוט... בערך.
בשלב מוקדם, ניתנת לך פנס קסם שחושף את הממלכה האמברלית, הגרסה הקנומית והמסוכנת יותר של כל מה שהוא מכוון אליו, בעצם. זה לא רק הישג טכנולוגי לפתוח צוהר לעולם אחר שמתנהל בו זמנית לצד שלך, זה גם מרשים איך אתה מסוגל להשתמש בו לטובתך. לדוגמה, עשים קטנים (המשחק אוהב עשים) מרפרפים באזורים שבהם אולי כדאי להאיר את האור שלך. זה עשוי לחשוף עמוד שדרה המתפתל על פני השמים לעבר איזה שלל, וכל עוד תשמור את הפנס מורם, לא תיפול.
החזק את הכפתור ואתה יכול למעשה לעבור לתחום האומברלי לחלוטין, ולגרום לאזור סביבך לשטוף גוון של ביצת ברווז רקובה. מפות מורכבות ועושות את כל הלולאה על עצמן, עם סולמות אתה יכול להפיל כדי ליצור קיצורי דרך ודלתות שנפתחות רק בצד אחד. לעתים קרובות תידרש לצלול לתוך אומברל כדי לעבור קטע מוצף ארוך יותר שבו לחיצה מהירה של הפנס לא חותכת אותו. התפיסה היא: 1) ככל שאתה מבלה זמן רב יותר באמברל, כך יותר יצורים מתחילים להתקיים ולעקוב אחריך; 2) הממלכה האמברלית נחשבת כהזדמנות השנייה שלך בחיים, כך שאם תמות, תצטרך להתחיל מחדש מהמדורה האחרונה.
Umbral באמת מוסיף כמה טוויסטים מעניינים לחקירה, בכך שתיאלץ לקחת סיכונים או כסף מזומן באסימון של חיים נוספים יקרים כדי לחשוף את כל סודות המפה. האביר הבוס הזה שהיה קופץ לביצה? רק באומברל הוא מראה את האדמה מלאת טפילים כחולים בוהקים, שכל אחד מהם מתפרץ, כך שכאשר הוא דוהר מעליו הוא יצקשק בהם ויעניק לך פתח להכות. ורק באומברל יש קטעי פלטפורמה מסוימים שבהם קריעת עלובים מקירות פותחת מפרצונים נסתרים שנשמרים על ידי עיניים בולבוסיות.
למרות היותו של אומברל דבר מסודר, מצאתי את זה גם התחלה של הרבה תלונות קטנות שהצטברו ויוצרו פטיש גדול במוח שלי שהלם, "די, נמאס לי". ככל שה-LOTF נמשך, יש לו נטייה להגדיל את משך הזמן בין הדגמים, כך שאתה מסתמך על דברים הנקראים ערוגות פרחים אומבריות. בערוגות אלה, אתה צריך לשתול משהו שנקרא Vestige Seed כדי לגדל מחסום (אתה יכול לגדל רק מחסום אחד בכל פעם). אני מבין למה CI הולך כאן! אני מבין שאתה נאלץ לחשוב איך אתה מוציא את הזרעים היקרים שלך, כאשר המחסומים הופכים להיות מסובך יותר למצוא. אבל בנאדם, זה מקומם כשאתה מוכה וחבול וישעוֹדאין מחסום, אז אתה מסתובב בכיסים שלך כדי לקבל זרע ומסתפק.
אז או שאתה שואב את חוסר הזרעים שלך ובסופו של דבר מחקלאים נשמות כדי לקנות מספיק, או שבסופו של דבר אתה פשוט דוחק על פני אויבים בניסיון נואש למצוא את המחסום הבא. שני הדברים האלה יכולים לעצור את המומנטום שלך, ובאופן מכריע, לשבור את השעיית חוסר האמון שלך לשניים. חוסר סבלנות מעיר אותך לעובדה, כן, אתה יכול לרוץ על פני הכל ב-Soulslikes, ובאופן מכריע LOTF לא גרם לי להרגיש שחסר לי משהו בכך.
הטענות האחרות שלי? המשחק בהחלט אוהב להכות אותך עם המון המון המון. צמד האזורים הראשונים בסדר, אבל בנאדם, ביצת הרעל הבאה והעיר הלוהטת עמוסים בריבים שבהם אתה פשוט מסתבך לדו-קרב ללא הפרעה בין שני אחים. המעבר לאמברל וזה נהיה אפילו יותר גרוע, עם המון יצורים כל הזמן צוחקים בקרסוליים שלך. אני מוצא שה-Soulslikes הטובים ביותר משתמשים במיקומי אויב כמקבילים לרצועות סיכה של Gilette, ומחליקים אותך באלגנטיות לעבר חדר הבוס הבא בדיוק עם האתגר הנכון. גבשושית כאן, חלקה חלקה שם, תערובת של רעים שעדיף להתמודד מזווית אחרת כדי לשמור על טריות.
יש עוד מטרדים קטנים ב-LOTF שאני פשוט לא יכול לעבור אותם. אויבים נתפסים בשטח. המצלמה לפעמים לא מתכווננת היטב כשאתה עומד להידרדר לעפר על ידי בחור שדים טיטאני. הביצועים גרועים למדי בכל רחבי הלוח, עם נפילות תכופות של מסגרת אפילו בהגדרות נמוכות (בניית הסקירה עוברת תיקוןתָמִיד). תיבות חיקוי ממוקמות בנקודות שאינן הומוריסטיות כהות, אלא יותר בולטות עיקריות. לא להשוות את זה קשה מדי לתחרות, אבל LOTF הוא גבה מקומטת ו-Lies Of P הוא המצח של מר שין בהשוואה.
אמנם לא יצא לי להתנסות מרובה משתתפים, אבל היה לי קל להשתלב עם אקראי ברחבי הרשת ולחגוג לצדם. הם הצטרפו לעולם שלי והפכו את הפינוי להמון שמחה, במיוחד כשהם התמידו בעולם שלי למרות ששנינו מתים. לאחר שחרשתי אזור עם מישהו אחר, אני חושב שזו דרך טובה להתנגד להרבה מהמגרים הקטנים ולהוריד את החוד מהחקירה.
אני באמת רוצה לאהוב את Lords Of The Fallen יותר ממני. בטח, הבוסים שלו אולי לא מרהיבים או שהמפות שלו שופעות אופי, אבל ריגושים בשפע כשאתה מביס אויב קשוח או סוף סוף תוחב את ראשך לתוך בית מפורר ורואה את האור הנעים של פסל. מורסו כשאתה מאיר את פנס הקסם שלך על קיר והוא מתפרץ וחושף מעבר סודי או פלטפורמה מרחפת שנראית כמו אי המטבח של משפחת אדמס. הפנס כמעט מעלה אותו לטריטוריה מיוחדת! ולפעמים, יש הבזקים של הרפתקה גדולה כדי לנקות ממלכה מרקבון. אבל יש יותר מדי מטרדים קטנים שמונעים מהמסע וממקבילו האמברלי לעלות למלוכה של נשמה.
סקירה זו מבוססת על מבנה סקירה של המשחק שסופק על ידי המוציאים לאור CI Games.