ממשיכים במגמה מאוד מצערת של לדבר הרבה ולהראות מעט באופן מחשיד, דייוויד ברבן ושות' סוף סוף מצאו לנכון להוריד את העטיפה של נשיכת מטאוריט קטנטנה שלעלית: מסוכןמִדָה. כן, זה נכון: RPS יכול כעת בצורה טובה ואמיתית וכנראה היקום וכל הממדים החלופיים וקווי זמן לאשר באופן בלעדי שהחדשעִלִיתמִשְׂחָקיש גרפיקה. יש סלעים וכוכבים ואפילו כמה עננים! כמו כן, בראבן אומר כמה דברים מעניינים על יצירת תהליכים. אבל אני מכיר אותך. אתה כאן לשבע וחצי דקות של תנועת רקע איטית להחריד.
אז החלק של החלל נראה... מוקדם. אה, אבל העננים די מקסימים. אני מקווה שיש כוכב צמר גפן מתוק שנוצר באופן פרוצדורלי. אני חושב שהטכנולוגיה תתאים לזה היטב.
מעבר לכך, התוכניות של בראבן ליצירת פרוצדורליות נראות שאפתניות מתמיד, אבל אם לא משהו אחר, יש לו תוכנית. שמחתי במיוחד לשמוע אותו מתייחס לסוגיית האחידות, בהתחשב בכך שמחשבים לא ממש יכולים לסנתז את היצירות שלהם בעלות יופי מלכותי סוחט דמעות... עדיין. עם זאת, בעוד שהאנלוגיה שלו - אמנים מספקים מרכיבים מגוונים במידה מתאימה, אלגוריתמים מבשלים אותם בכל דרך שאפשר להעלות על הדעת - נראית נכונה, אני עדיין סקפטי. כלומר, הרבה משחקים הפכו הבטחות לדור הפרוצדורליות כל כך גדולות עד שהן עצמן כנראה נוצרו באופן פרוצדורלי, אבל אני לא באמת יכול לחשוב על אחד שלא ירד עם באג השעמום בשלב זה או אחר.
בשלב זה, אנו יכולים לאשר כי ל-Elite: Dangerous יש שלושה דברים שלמים ליצור באופן אקראי, אז אני מקווה שבראבן יחשוף משהו קצת יותר מהותי בקרוב. כלומר, האם לא אמורות להיות, אתה יודע, ספינות? אנחנו רוצים להאמין לך, דיוויד. אנחנו באמת. אבל בבקשה, לפחות תן לנומַשֶׁהוּלהמשיך כאן.