להחזיק ידיים זו עבודה קשה בצורה מטעה. כלומר, תחשוב על זה. האם אתה מכיר איזו ישות לא אנושית שהיא אפילו טובה בזה? ואל תגידו קופים. הם נוגעים בקקי של עצמם. זאת בחשבון, אני מוכן להזדהות עם המצוקה הנראית לעין של הצגת מציאות מדומהטוען אדםהדמות הראשית של, שנראה שיש לה מקרה אגרסיבי במיוחד של אצבעות חמאה. אולי זה בגלל שבקרי היד של VR עדיין מאוד לא מפותחים ומסורבלים לשימוש, אבל אני מעדיף לחשוב ש- Loading Human יהיה סיפור המאבק של אדם אחד כדי לא להתעצבן ולשבור הכל.
ראית את זה? זכוכית מתנפצת בכל מקום, ירד שלג גבישי בעקבות הזעם הבלתי מנחם של השחקן.
אבל למען האמת, Loading Human מוסיפה תמיכה לממשק בקר היד STEM של Sixense, וזה, אממ, מעניין. ניסיתי את זה ב-GDC, ומצאתי שזה א) צעד נוסף נחוץ לקראת התגברות על העמק המדהים שבולע במהירות חוויות חסרות ידיים וב) נורא. הייתי מאוד רוצה שזה יהפוך לטוב, אבל בשלב הזה זה חיקוי גרוע של מה שהידיים עושות. הממשק מרגיש כמו שני בקרי משחק מוזרים ומבולבלים (תפיסת טריגרים וכו'), לא מישוש או טבעי בצורה ידנית.
ובכל זאת, להרים דברים ורק, כאילו, להפוך אותם זה די חושפני. זה לא באמת משהו שאנחנו עושים במשחקים כל כך הרבה, והתחושה של סיבוב הידיים/פרקי הידיים שלך 1:1 באמת מוכרת את זה - גם אם הידיים שלך מרגישות כמו אקדחים מוארכים מוזרים שאתה מכוון ישירות אל הרגליים שלך. בהדגמה ששיחקתי (זה היה רק מטווח ירי וניל; אין קשר ל-Loading Human), ביליתי חצי מהזמן בערימת קופסאות תחמושת, והחצי השני בניסיון לירות בידיים שלי. הפרזנטורים של הבקר שאלו אותי שוב ושוב אם אני כןבַּטוּחַידעתי מה אני עושה, ולכולם היה זמן ישן.
אז ידיים זה נהדר, אבל להחזיק אותן זה קשה. לפחות במשחקי וידאו. עם זאת, Loading Human לפחות מנסה להתקדם, וזה ראוי להערצה - במיוחד בהתחשב במבנה ה-Gone-Home שלו, שנראה מושלם לדברים מהסוג הזה. אתה יכולקרא את רשמיו של אדם כאן. אני מניח שהוא נישק מישהו בצורה מגושמת והפיל בטעות את הגוף הקר וחסר החיים של אשתו שלמה של פעמים? כן, זה נשמע כמו אדם שלנו. הרשע!