'Hands-On' או 'Hands-In'?טוען אדםמשלב את הכוח של האוקולוס ריפטואתרייזר הידרהליצור חווית מציאות מדומה, שבה ראשו וזרועותיו של השחקן עוקבים אל אווטאר בגוף ראשון. למשחק עצמו יש הרבה מאוד במשותף עםנעלם הביתה, והרפתקאות הצבע ולחץ, מספרות סיפור של זיכרון, אהבה ואובדן. אבל הכל קשור למערכת הבקרה וכשעמדתי באמצע משרד, מבולבל ופגיע כמו מתמודד ב- Knightmare, נאלצתי להודות שאני גרוע מאוד בלמלא הוראות. ובעמידה במקום. מעולם לא הייתי כל כך נרגש ותשוש משעה אחת עם משחק.
"אתה תהיה בודק בטא נהדר." אומר הקול באוזן שלי. אני עומד להשיב, מחייך,תודה רבה לך, כשיגיע המעקב. "את נשברתהַכֹּלזה עתה הפלתי את גופת בובת הסמרטוטים של אשתי המתה על פינת משטח מעלית. זרועותיה התעוותו.
לאורך כל הפגישה הסתובבתי לאט, כמו מת תלוי על הגרדום. יד יציבה על הכתף שלי הודיעה לי שכיוונתי את כפות הרגליים שלי, בלי לשים לב, והייתי צריך להסתכל למטה על הידיים שלי במשחק כדי לרכז את הנוף שלי. זה היה קצת כמו להיות שיכור בהילוך איטי קיצוני.
ה-Oculus Rift בשילוב עם בקרות התנועה של Razer Hydra הוא שילוב מבלבל בתחילה, המספק לשחקן נוף שעוקב יחד עם הראש שלו, וזרועות וירטואליות הדומות לקוטפי אשפה גמישים. לחיצת ההידרה מפעילה אחיזות ביד שמאל או ימין ומקלות האגודל שולטים ביעילות ברגליים.
הסיבה שהסתובבתי, נעמדתי אבל נרתעתי אל כיסא כדי לשמור על עצמי יציב, הייתה קשורה לניתוק כלשהו שנגרם בגלל שיש לי מקבילה וירטואלית לראש ולזרועות שלי, אבל ללא מעקב אחר הרגליים והגוף. כשהסתובבתי את הראש הכבד שלי ב-Rift כדי ללמוד את הסביבה במשחק, סובבתי בלי משים גם את הגוף שלי, לאט לאט הסתגלתי עד שהייתי כמעט מאונך למסך. זה כמו להיותחצי רובוט.
זה קצת מביך למפתח לאפס את הכיול של מכשיר בקרה כמה פעמים בשעה בגלל פגם ביכולת שלי לתאם את תפקוד המוח-גוף ולא בעיה בחומרה. למרות חוסר הכשירות שלי, יש בעיות גם עם החומרה, עם זאת, או לפחות עם האופן שבו היא מסתנכרנת עם המשחק במצבו הנוכחי. כמה פעמים, הפלתי פריט ונאלצתי למקם את עצמי בדיוק מדויק כדי ליצור איתו אינטראקציה שוב, ידיים (וירטואליות) עוברות דרכו, ידיים (אמיתיות) מתוחות לפני, מגששות באוויר ומחזירות רק זיכרונות ממגרש המשחקים של העיוור. לְהַברִיק.
הטעינה של Human עדיין לא הסתיימה וכשהיא שרה בסנכרון עם שני המכשירים שמתפקדים כחלונות לעולמה, זה כבר די מיוחד. כפי שקורה לעתים קרובות, הדברים הקטנים הם שעושים את ההבדל. במבנה ששיחקתי בו - קצת יותר משעה בהנחיית היזמים - יש רק סביבה אחת לחקור: דירת דופלקס עם חדר שינה, מטבח, גרמופון.
המשחק נקבע בעוד כמה עשורים מהיום, אבל דמות השחקן היא סופרת, וכפי שאני יכול להעיד, לסופרים יש הרגל לאסוף חפצי רטרו ומכונות כדי לגרום לסביבתם להיראות מעניינת יותר מתוך אמונה מוטעית שהם ושלהם. גם מילים יהפכו למעניינות יותר, באמצעות אוסמוזה. עדיף לרובם לסגור את מעבד התמלילים שלהם (או להניח את מכונת הכתיבה המזוינת אם הם רחוקים כל כך) ולקבל עבודה בעיצוב בתים של היפסטרים.
מבחינת Loading Human, הנגיעות המיושנות הן החלק המענג ביותר במשחק. כמו ב- Gone Home ואפילו אמנזיה, אני חווה שמחה מסחררת כאשר משחק משכפל פעולה או חפץ יומיומיים. חלק גדול מזה קשור בשאיפה לעולמות אמינים ומלוכדים, וזה מרגש לחוות את אותו הדבר בסביבה מופשטת או סוריאליסטית, אבל קשה לשחזר את הרגעים שמרכיבים את חיינו. במהלך התקופה שלי עם Loading Human, רדפתי אחרי קוביות נתונים דרך מציאות וירטואלית וגררתי גופה דרך מעבדת מדע בדיוני, אבל שום דבר לא הרגיש מענג כמו להחליק תקליט מהשרוול.
מעולם לא השתמשתי בהידרה לפני כן, אבל תחושת הטריק של מניפולציה של חפצים ללא משוב ישיר למישוש הזכירה לי את משחק האימה הכי לא מוערך בעולם,Silent Hill: Shattered Memoriesב-Wii. זה נשאר השימוש הטוב ביותר בבקרת תנועה שיש לי ניסיון איתו, ו- Loading Human, לאחר עשרים דקות של כיול מנטלי, היה כמעט שווה לו. להרים שעון או בקבוק ולהפוך אותם על ידי ליטוף באוויר זה כמו ליפול לסרט מדע בדיוני, והופתעתי מכמה מהר לקחתי את הטכנולוגיה כמובן מאליו.
הכריעה כדי לשלוף פריטים שנפלו הוא האתגר הקשה ביותר - ברגע שהם יוצאים ממיקומם הרגיל, קשה ליצור איתם אינטראקציה עם חפצים, ולעתים קרובות הרגשתי שאני מחפש את האזור הקטן והקטן על פני השטח שלהם. זו המקבילה למציאות מדומה של ציד פיקסלים ומתאים באופן מוזר, כי Loading Human היא, על פי הודאתו של המפתח עצמו, הרפתקה מיושנת של הצבע ולחיצה עם קסדת דאפט פאנק.
למרות קצת מאמץ קולי, המשחק מבסס מצב רוח ביעילות. הסיפור הוא רומן מסתורין מדע בדיוני, סיפורה של מדענית מבריקה שמטרתה לשחזר את זיכרונותיו של בעלה, הסובל מאלצהיימר. ציפיתי לשיטוט עגום ברגעים שהם בילו יחד אבל סוף בניית ההפגנה זורק כדור עקום בצורת כדור ולטיול אחורה בזמן יש פתאום שאלה מרכזית שצריכה תשובה - למה זה נגמר ככה ?
אולי יותר ממנטו מאשר תותי בר, אם כי הכוונה היא לחקור שלבים שונים של מערכת היחסים הזוגית, ולהראות את נקודות השיא והשפל לאורך תקופה משמעותית. החידות בחלק הפותח הן פשוטות, מה שמניע את השחקן ללמוד ניווט וניפולציה של אובייקטים באזור קטן. מיני-משחק שינון רצף איים לתסכל אבל הוא לא מציב דרישות כבדות והחידוש של סיבוב חפץ והקשה על משטחיו באמצעות ההידרה לא נשחק.
יש מערכת רמז חכמה בצורת המונולוג הפנימי של דמות השחקן. השקיעו יותר מדי זמן בזריקת בקבוקים במטבח, וברצינות כמו הלוויה, הוא יתהה אם זה יכול להיות רעיון טוב למצוא את המפתח שהוזכר קודם לכן. הקדישו עוד כמה דקות להטיל דברים לבריכת השחייה והוא יציע בנימוס כמה מיקומים אפשריים שאולי כדאי לחקור - מקומות שאולי יימצא מפתח. זה יעיל והכתיבה מספיק חזקה, שלמרות שהמילים הן כמובן רמזים, הן לא נשמעות כמו ספר אודיו הקריאה של מדריך אסטרטגיה של פרימה.
Loading Human מסתמכת על טכנולוגיית הבקרה שמניעה אותה. לסצינת הפתיחה יש זרעים של נרטיב משכנע, אבל היא יכולה בקלות להחליק לתוך הוקום מדע בדיוני מנוקד בפאזל. אלו החידות עצמן שמעניין אותי. האתגרים של הסצנה הראשונה הם לרוב הגיוניים - קריינות מעלות הצעות של מקום, פעולה או פריט, והשחקן חוקר ומחפש את הדירה עד לגילוי הפתרון. ישנה איכות מפחידה בחלק מהשפה ואני מצפה שהיא תתפתח עוד יותר ככל שיוצגו מיקומים חדשים והקיימים ישתנו ככל שהמסע אחורה דרך הזיכרון נמשך. לראות מקומות מוכרים בנקודות שונות בציר הזמן פותחת אפשרויות רבות לרמזים והצעות סתמיות.
למרות מורשת ההצבעה והקליק שלה, Loading Human לא מציידת את דמות השחקן שלה במלאי עצום. אין לו אפילו כיסים. כל יד יכולה לשאת חפץ אחד בכל זמן, מה שאומר שאפילו בשעה שבה שיחקתי, היה מעט נסיגה לאחור כשהבנתי שהרמתי את הדבר הלא נכון, או הרמתי את הדבר הנכון והפלתי אותו ב- מקום לא נכון. השטח קטן מספיק ומערכת הבקרה אוחזת מספיק כדי שהשוטטות הלוך ושוב לא מתסכלת מדי, אבל אחרי חמש או שש שעות, זה בהחלט יכול להיות.
המשחק אולי אפילו לא יימשך כל כך הרבה זמן. או שזה עלול להימשך עשרים שעות. Untold Games אמרו לי שהיקף הסביבות שהם יכולים לבנות ואורך המשחק יהיו תלויים במימון. עם זאת, הם היו חכמים, יישמו את הטכנולוגיה בשלב מוקדם ובנו נרטיב שתלוי על פני סדרה של סצנות קטנות ועצמאיות. מעט מאוד הולך לבזבוז בסביבות של Loading Human, המשמשות כמגרשי משחקים עבור ה-Rift וה-Hydra, כמו גם הבית של פאזלים בסיסיים.
לאחר תקופת ההסתגלות, שבמהלכה לא יכולתי להבחין בין המרפק הווירטואלי שלי לבין התחת הווירטואלית שלי, הפקדים היו תענוג להשתמש. השילוב של ההידרה - שאינה שונה בהרבה מזוג Wii Nunchucks שעובדים בסנכרון - וה-Rift מרגיש כמו טכנולוגיה עתידית, ועקומת הלמידה אינה תלולה כמו ההר ה-FPS של העכבר והמקלדת של פעם ראשונה. אנשים צריכים לסבול. לפני השחרור, Untold מתכננת לתמוךמערכת STEM, מה שמבטל את הצורך בחוטים ואמור לעקוב אחר תנועות הזרוע בצורה יעילה אף יותר. אפילו עם ההידרה, עמדתי מול המראה במשך דקה, ניבטתי מהיכולת שלי לתקשר ביעילות בסמפור.
במראה, תנוחת הידיים שלי והסיבוב של פרק כף היד נראו כמעט מושלמים. אני חושב שהמערכת נאבקת קצת בעומק, שכן כשהגעתי למסך הרגשתי מנותק. יש לשנות את הדיוק הנדרש כדי למקד אובייקטים, במיוחד כאשר הם לא במיקומם ונתקעים בין גיאומטריה ברמה, אבל חלק מהסרבול יכול להיות מוסבר - אם לא מתרץ לחלוטין - בעובדה שהשחקן מגלם דמות אשר הוא עצמו משתמש בצורת מציאות מדומה.
כבר החלטתי לקנות Rift ואני משוכנע שיהיה שווה להחזיק אותו בגלל הקלות שבה הוא משפר משחקים מבוססי קוקפיט. אני יכול לחיות עם העובדה שהשימוש ביחידת אב הטיפוס ברזולוציה נמוכה גרם לכך שצילומי המסך בעמוד הזה בקושי ניתנים לזיהוי כאותה סביבה שראיתי, אבל ההתלבטות העיקרית שלי עם Rift היא המשקל והחום - לבשתי אותו במשך קצת יותר משעה והראש שלי הרגיש כמו תפוח אדמה אפוי בעשר הדקות האחרונות בערך. עם זאת, קל יותר לקחת הפסקות קבועות והגיוניות כשאתה לא באירוע, שבו הזמן מוגבל ומתגבש תור.
בעוד סימים עשויים להוות את הליבה של חווית Rift שלי, אלה יהיו הניסויים ומשחקי הפרינג' שיארזו תענוגות בלתי צפויים. Loading Human, עם הצורך הנוסף בבקרת תנועה, מסקרנת יותר ממה שמציע סך חלקיו. הסיפור עשוי לזרוח בסופו של דבר, אבל גם אם לא, זה פיגום הגון לחקר סצנה בודדת. אני מעוניין לראות עוד ומקווה שיש פאזלים ששווים את המאמץ, מלבד הפקדים עצמם.
אה, והערה אחרונה - יש נשיקה. כמו הגישושים הראשונים שלי בגיל ההתבגרות, זה היה אסון. דפקתי את הכיול במשהו רקוב ובסופו של דבר נאלצתי להרים את צווארי כדי לראות את פניה של אשתי כשהיא מציגה תערוכה רומנטית בשווי בודואר. היא ניסתה להביט בבריכות העיניים שלי, אבל אני כיוונתי לעברה את החור באוזן, לא יכולתי להזיז את גופי במשך כל הסצנה.
כשהיא לבסוף רכנה פנימה כדי לחבוט בשפתיים, הנחתי את הסנטר על כתפי בניסיון לפגוש אותה, פנים אל פנים. ברגע האחרון, הרגשתי את הנשמה שלי בורחת כמו עיטוש והיא נסחפה כדי להתמקם בעמק המופלא לשארית הזמן. קיבלתי גלויה הבוקר. זה רק אמר,'אני מתגעגע אליך'.