אני לא אצטרך עוד משחק במשך כמה שנים
יאקוזה: Like A Dragon הייתה גיחה מבריקה לכאוס מבוסס תורות, אבל חלק ממנהRPGאלמנטים לא ממש הובילו לשום מקום. ובכן, בהפתעות הג'ינום למען האמתכמו דרקון: עושר אינסופילקשור את הקצוות הרופפים ולתת לנו מעקב שמקשר את כל החלקים הטובים ביותר של יאקוזה ללופ תגמול הרבה יותר מספק. חלק מהחידודים מייצרים טיפשות מעולה, בעוד שאחרים קצת אה - לא הכל מושלם. אבל לבלות עם איצ'יבאן וחבריו בהוואי ספוגת השמש ומחוצה לה הוא הפינוק האמיתי. זה נפלא, שמחJRPGוזה לעולם לא יצליח להאיר את היום שלי. תודה לאל על יאקוזה.
עושר אינסופי מתחיל בכך שאיצ'יבאן וחבריו מנהלים חיים נורמליים, לאחר שנמלטו מהכאוס של הפשע המאורגן... כלומר, עד שהם נגררים חזרה פנימה על ידי מפגש מקרי. אני לא אכנס לפרטים, כי אני מעדיף לא לקלקל לך המון קצבי סיפור, אבל הייתי אומר שהמשיכה הבלתי נמנעת של היאקוזה עשויה היטב כאן ונמנעת מלהישען על הקלאסי "נשברנו החוצה". שוב של כלא, בחורים" קב העבר. במקום זאת, היא כרוכה בנוכחות ההולכת ופוחתת של היאקוזה ביפן - סימן לתקופה - ויש לה את הקרס הרגשי של תעלומה משפחתית. מסתבר שאמו של איצ'יבאן נמצאת בלב העניינים, כשהרמז הראשון ממקם אותה אי שם בהוואי.
הגעתו של איצ'יבאן לחופים שטופי השמש של הוואי מושכת אותו בעדינות מהמפלגה המבוססת שלו, ובהתחלה מנקה את הלוח. לא רק שמרגש כשאתה מגייס חברים חדשים - נהג מונית ששוד אותך באיומי אקדח, ובחורה שגם שודדת אותך - זה נפלא לגלות איך הסיפורים שלהם משתלבים בעברו של איצ'יבאן, ואולי גם בעתידו. אה וגם קריו חזרה! אלא שזה בעצם ממש עצוב כי הוא מודה בשלב מוקדם שהוא סובל מסרטן ואין לו הרבה זמן לחיות. דאגתי שהוא קיבל נעליים בתור גיבור וחבר מפלגה שאפשר לשחק בו למען העניין. אבל לא, לא רק שהוא מהווה אבא טוב של הקבוצה, ההכללה שלו היא פרידה במובן הטוב ביותר: 1) הוא זוכה לזרוק אופניים על בריונים; 2) לבסוף הוא מקבל את הפגיעות שלו; 3) הוא מוקף בחברים ישנים וחדשים.
מה שנפלא בהוואי הוא איך זה מחמיא בצורה מושלמת לאישיותו של איצ'יבאן ובמידה מסוימת גם ליאקוזה בכללותה. הוא מפוצץ בצבע - אולי יותר מדי, מכיוון שהניגודיות עשויה לעוור אותך במהלך היום - ויש לו מחוזות שונים עם קניונים מבריקים, צריפים לגלישה, סליזה וים תכלת שאתה ממש יכול לשחות בו. הוא יושב בקלות בתור אחד מהמקומות שלי. אזורי יאקוזה האהובים אי פעם, מכיוון שהוא גם חובק את החיים האיטיים (קצת כמו Onomichi של Y6, האהוב עלי בכל הזמנים), כשאתה מטייל בשבילי החוף או קופץ לחשמלית עם שום דבר לא בראש מלבד להתחמם בזוהר הכתום של השקיעה. כמו שאיצ'יבאן מקרין חיוביות, כך גם הונולולו.
מאוחר יותר, תבלה עם קיריו ביוקוהמה כשהוא מסמן דברים ברשימת הדליים שלו. זו דרך מסודרת לרמיקס את ההיכרות של יוקוהמה דרך עדשת אגדה שמשתחווה החוצה - אדם שלא רק מעניק ידע לחבורה המקורית של איצ'יבאן, אלא גם מאיר אור עד כמה כולם התבגרו סביבו. למי שהשקיע בסיפור, גם דרכיהם של איצ'יבאן וגם של קיריו מספקים את כל המלודרמה וההתקפי הטיפשיות מדי פעם שאפשר לבקש.
ובתור הפריצה השנייה של המפתחים ב-RPG מבוסס תורות, הייתי אומר Infinite Wealth משכלל את מה שהיה קודם, על ידי כך שהרבה מהסטטיסטיקות של הדמויות מ-LAD ניזונות כעת למערכת תגמולים הדוקה יותר. לדוגמה, תכונות האישיות של איצ'יבאן (תשוקה, אינטלקט וכו') קשורות כעת מאוד לפתיחת משרות חדשות (שיעורים), ורמת הקשר שלך עם חברים קובעת כעת כמה משבצות זמינות לך להורשת מיומנויות מעבודות אחרות. למעשה, Infinite Wealth עטף את הנתונים הסטטיסטיים של Yakuza: LAD ללופ מניע יותר.
Ryu Ga Gotoku Studio גם הוסיפו שיטות חדשות כדי לעלות את כל הדברים הללו ברמה, אלא שכאן האיכות משתנה ממוצק למשיכת כתף. נופף לאותם NPCs בזמן שאתה מסתובב בהוואי מאפשר לך להתיידד איתם בהדרגה, אבל אין בזה שום תוכן מעבר לראות ברים עולים. מצד שני, מיני-משחק של אפליקציית היכרויות מצחיקה מאפשר לך לעלות את הסטטיסטיקה שלך על ידי שליחת התקדמות "נלהבת" עם שילובי כפתורים מהירים והחלטות אחרונות. תצליח ואולי תכיר מישהו נחמד! תיכשל ואתה עלול להיפגע על ידי פרווה שמנונית. לחלופין, אם המשחק דורש קצת טחינה, אתה יכול להשלים אותו עם צינוק דמוי נוכל בשם המבוך, עם אולמות שנוצרו באופן פרוצדורלי וחדרי שלל לבזוז.
אתה מבין, יש רגעים לאורך הסיפור שבהם המשחק הוא כמו, "היי, אולי תרצה להגיע לרמה 13 ולהצטייד בציוד מהסוג הזה לפני שאתה יוצא הלאה". שינויים של Infinite Wealth הם תוספים, בטח, אבל זה עדיין מאוד RPG עם מסלול ישר, שבו הסיפור עוקב אחר מסלול אחד ולא יסטה מהמסלול לא משנה מה תעשה. ובמובן המסורתי של JRPG, זה מסתמך על טחינה מדי פעם, כי זו רק הרמה של המפלגה שלךבֶּאֱמֶתמאפשר לך לדחוף קדימה.
ל-Yakuza LAD הייתה צניחה באמצע המשחק בגלל זה, וזה היה קצת מופרך, אבל ה-hoook של ה-Labyrinth, בשילוב עם שינויים לתגמולי EXP כלליים, הפחיתו את הצורך של Infinite Wealth בטיולי הרמה. או, אם אתה מעדיף, הפך את הטיולים האלה ממעט בלתי נסבלים לטיול מבורך. אבל Infinite Wealth הוא עדיין משחק יאקוזה עם יאקוזה-איזמים שיגרמו לחלקם. בנוסף לשחיקה, צפו לכמה קטעים ארוכים במיוחד, רצפים חוזרים ונשנים של קרבות במשרדים, והסתה של זעם לכאורהכֹּל אֶחָדברחובות.
בעוד שהרואים של מזרח הוואי חלשים יותר מהזן המערבי שלך, קשה לדעת כמה הרמות של כולם נושאות. היו תקופות שבהן נתקלתי בכמה גסויות בארבע רמות גבוהות ממני ונמחקתי. ואז היו מקרים שבהם התמודדתי עם חבורה של גזענים שבע רמות גבוהות יותר ויצאתי ללא פגע. בכנות, אני כן חושב שמאזן הרמות קצת משעמם, וזה יכול להיות מתסכל במיוחד מכיוון שהרמות של אויבים לא מופיעות עד שהקרב מתחיל. אל תעשו לי חברים: שמרו באופן קבוע, כדי שלא תהיו מוכים.
אבל אני כן חושב שההצלחות המפתיעות שלי הן, בין השאר, הודות לשינויים מבוססי-תור של Yakuza: ההתקנה של LAD שמאפשרת לך לכופף את החיסרון לניצחון. עכשיו אתה יכול לנוע באזור קטן במהלך הפניות שלך, מה שנשמע כמו שינוי קטן אבל מוסיף מגוון נחוץ. סובב מאחורי אויב ותוכל להניח נזק נוסף של "התקפה אחורית", או שאתה יכול לצלול אל קונוס תנועה סמוך כדי להוסיף נקודה של תרמופלסטי לסטירות שלך. אבל הדבר הכי טוב בזה? קרבות הופכים למשחק של כדורים, מכיוון שניתן להכות את רוב האויבים לעבר חבר, אשר לאחר מכן יבצע מעקב חציר (בהתאם לרמת הקשר, ולכן ההטבות, שיש לך איתם).
גם לחשים והתקפות כוונו מעט, מה שהופך את חבילת היכולות של כולם לשימושית יותר. הסופלקסים של אדאצ'י שוברים את השומרים, ומונעים מאוייבים לצרוב מאחורי אמות טיטניום, בעוד שבקבוק הבושם של צ'יטוז יכול לרסס מספר בחורים עם שחרור חריף. וזה נפלא להיות מסוגל לרשת כל מיומנות מכל איוב בהמשך, מה שהופך את זה באמת מועיל ליהנות ולהתנסות. האפשרויות הנוספות לא תמיד מספיקות כדי להפוך את הקרבות הרגילים למעט מטלה, אבל מול מטלות קשוחות יותר הן זוהרות. Infinite Wealth's סוף סוף מצאה את התערובת הנכונה של תורות וכאוס כדי לסיים את הניסוי שהלך טוב, למרכיב עיקרי בסדרה שמרגיש יקוזה באופן ייחודי.
בעוד שכמה יאקוזה מרתקת משתהה, Infinite Wealth גם שומרת על מה שלדעתי הוא הכוח החשוב ביותר של הסדרה: קומדיה. בדיוק כמו שאר הסדרה, המשחק מתהפך בין אבסורד לרצינות בביטחון. ננסי הסרטנים היא כעת חיית המחמד של איצ'יבאן, ויש לה סיפור אהבה מלא באמצע הכל. ואני אוהב איך המפתחים החדירו לרבים מהסיפורים הצדדיים תרבות הוואי וטיפשות תיירותית. עזרתי לכוכב רוק להעלות סערה לקליפ שלו על ידי הלכתי לשאמאן מקומי, וקצת צחקתי על זקן שמנסה להגשים את המשאלה האחרונה של אשתו לראות שלג. הדרך שלו לעשות את זה? זורקים קרח מגולח באוויר. אבל זה עושה את הדבר של יאקוזה! זה הולךכָּךהרבה יותר עמוק מקרח מגולח בדרכים הכי לא צפויות.
Yakuza תמיד היה גדול על דברים צדדיים נוספים, ו-Infinite Wealth תפס את זה בכמה דרגות, עד לנקודה שבה כנראה יכולתי לכתוב שתי ביקורות נפרדות על שתי ההיצע שלה. הראשון הוא פארודיה של פוקימון בשם סוג'ימון, שבה אתה לוכד, עולה רמה ונלחם בבושים מוזרים. השני הוא האי דונדוקו, אמעבר בעלי חייםפרודיה שבה אתה מצעיר אי מזוהם והופכים אותו לאטרקציה תיירותית. אני חושב שסוג'ימון הוא הפחות מבין השניים (עדיין צוחק טוב), בעוד שאני יכול לראות את עצמי מפסיד מאות שעות ממה שקצת מתערבב בין משחקי הנדל"ן של AC ויאקוזה מהעבר. מה שמסודר הוא שאתה לא צריך לעסוק באף אחד מהם מעבר לאינטרו שלהם, אבל אתה יכול להפיק יתרונות גדולים אם אתה עושה זאת (מטבע נוסף, המהלך המיוחד המוזר, ג'וב של סוג'ימנסר).
Infinite Wealth הוא כל מה שרציתי מסרט ההמשך של Yakuza: LAD. זה משכלל ומרחיב רבים מ-Yakuza: RPG רופפים של LAD או קטעים שאינם נחקרים, ומובילים אותך אל הוואי הנפלא תוך כדי. כן, זה עשוי להיות קצת מרחיב מדי עבור חלק, שומר על כמה מהמוזרויות היותר מעצבנות של יאקוזה, ואינו RPG במובן של הפיכת הסיפור של איצ'יבאן לשלך לגמרי. אבל הסיפור שהוא כן מספר, וההרפתקאות שאתה ממשיך בהן, הם לבביים ומצחיקים ומסופרים בפרטים כה עשירים. אני אגיד את זה שוב: תודה לאל על יאקוזה.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופקה על ידי בעלי האתרים Sega.