עולם של רובוטים, גדולים וקטנים
למרות היותה באותו יקום כמו סדרת האסטרטגיה הישנה של המשימה הקדמית של Square Enix,נשאר בחייםהוא לכאורה יותר אמתכת גירמשחק התגנבות בסגנון עם קרב מכה מדי פעם. לפחות, זו התוכנית, אבל לטוב ולרע, ארבע עשרה הדקות של היום של צילומים חדשים מזכירים לי בעיקר אתפרוטוקול אלפא, RPG המרגל החביב של אובסידיאן. ראה מה אתה עושה מהתערובת המעט אופטימית של התגנבות, דיאלוגים מסועפים, יצירת ציוד ואפילו מעט קרב מכה בסרטון למטה. המשחק יושק ב-5 במרץ, רק בעוד עשרה ימים.
נשאר בחייםנראה כמו ברווז מוזר באמת של משחק שאני לא יכול לקבל הרבה שליטה עליו רק מלהסתכל עליו. נראה שיש קצת עומק למרכיבי ההתגנבות, ההישרדות והיצירה שלו, תוך התבססות על הרעיון שאתה דמות בודדה באזור מלחמה. ובכל זאת, תנועת הדמות נראית נוקשה בצורה שלא ראיתי הרבה זמן. גם אנימציות קרב של אויב מרגישות קצת חדות מדי וחוזרות על עצמן. אפילו קרב המכה מרגיש נוקשה, אפילו בהתחשב בכך שה-Wanzers של Front Mission (מבוטא כאן ללא צליל ה-V הגרמני, שנשמע ממש מוזר) הם לא הבוטים הזריזים ביותר מלכתחילה.
מה שהכי בולט לי זה רצפי הדיאלוגים. יש קצב מבלבל, קצת זר לכל זה. למרות שהדמויות שלך פטפטניות במהלך רוב כל רצף, הבחירה שלך באפשרויות הדיאלוג לא מושמעת, וכתוצאה מכך מה שנראה כמו קריאה קטנה. זה באמת משחק מוזר למראה, ואני לא בטוח מה לעשות איתו. יש הרבה כישרון מעורב, כולל מעצב הדמויות של Metal Gear Yoji Shinkawa ובמאי Armored Core Toshifumi Nabeshima. אנחנו מקווים שיש כמה עומקים מעניינים ל-Left Alive, גם אם זה נראה קצת רובוטי, אפילו ברגל.
Left Alive יושק ב-5 במרץ תמורת £45/€60/$60. אתה יכול למצוא את זה עלקִיטוֹרועָנָיו.