יש ציפור חייזרית מולי, והיא מקסימה. הכל אישונים וחמידות, כתם חורקת וגדולת עיניים מתרחפת בשמחה לרגלי. או יותר נכון לרגלי אלכס האצ'ינסון. הוא המנהל הקריאטיבי שלמסע אל הכוכב הפראי, והוא מדריך אותי דרך משחק המדע הבדיוני "אופטימי וצבעוני" של הסטודיו החדש שלו. מדובר במציאת מושבה חדשה לאנושות. על היציאה לדרך ב"שליחות חיובית גרידא לצאת לשם ולמצוא משהו לאנשים".
האצ'ינסון בועט בציפור אל תוך הציפורן של צמח טורף, ואז מקשקש כשהחיה השבעה נסוגה כדי לפתוח דרך חדשה. לא תמיד צריך לבקר בכוכבי לכת אחרים כדי למצוא פראות.
מסע אל הכוכב הפראיהוא המשחק הראשון של החברה של האצ'ינסון, 25 אולפני טייפון. הוא מאויש על ידי ותיקי התעשייה המוצאים מפלט מעולמות פתוחים בעלי תקציב גדול כולל Assassin's Creed וFar Cry, האצ'ינסון עצמו היה המנהל הקריאטיבי שלFar Cry 4. עם זאת, נעלמו המנטרות שהגדירו את עבודתם עבורןהאיש. "תוכן נסתר הוא תוכן מבוזבז", נהגו לומר ב-Ubisoft. לא בכוכב פראי.
אתה הגיוס האחרון של Kindred Aerospace, ארגון המכריז על עצמו בגאווה כחברת חקר החלל הרביעית בטובתה ביקום. המטרה שלך היא לקבוע אם כוכב הלכת שנחתת עליו הוא ראוי למגורים, לבדוק מונוליט חייזר בלתי צפוי, ולשלוח נתונים חזרה לאלורדים הארגוניים שלך.
במובנים מסוימים, לדבר על אדונים זה להסיח את הדעת ממה שהוא מסע לכוכב הפרא. זה לא מאבק נואש להישרדות. זה השתוללות בכוכב שלפעמים מנסה להרוג אותך, ולעתים קרובות רק פעם אחת אתה עסוק בניסיון להרוגזֶה. האצ'ינסון והצוות שלו רוצים ששחקנים ייקחו את הזמן שלהם, בעולם ש"דוחף אותך בחזרה" מבלי להיות שתלטן. כפי שהאצ'ינסון אמר לי שוב ושוב, הוא מאוד מעוניין ששחקנים יגיעו לסוף. באופן אידיאלי תוך 10-12 שעות, אם הם מתחייבים "להפוך את כל הסלעים".
"אופטימי" הייתה כמעט המילה הראשונה שהאצ'ינסון פרסה, שתיארה את הניסיון שלו לשחזר את רוח המשחקים מילדותו. "רציתי לחזור להרגשה החיובית שהייתה לי כשגדלתי", אמר. "אני חושב שאנחנו קצת דיסטופיים כרגע, הכל אפור וחום ושלילי".
בטח, הכוכב הוא הכל חוץ. זהו עולם שופע ותוסס, מלא בצמחים וחיות עצירות ייחודיות. בשלב מסוים האצ'ינסון צד יצור דמוי תרנגולת מרובה ראשים, ירה בו, ואז צחק כשהוא פוסק לשני יצורים קטנים יותר שברחו בצרחות לכיוונים מנוגדים. אני מודה, גם אני צחקתי.
כשלא צילמנו חייזרים מקסימים בשביל חחחח, פתרנו חידות, אספנו משאבים לגאדג'טים ולעיתים נלחמנו במפלצות בצבעים עזים. המטרה הסופית שלך היא להגיע לראש המונוליט הזה, אבל השביל לשם זרוע שבילים צדדיים והסחות דעת.
יש לי טעימה איך זה עובד רגעים אחרי שעזבנו את ה-Dropship שלנו. לאחר גיחה קצרה לתוך בור מלא ברוחות רפאים מדוזה קודרות, האצ'ינסון הצביע על הסלעים הענקיים שצפו מעל. הוא החליף למצב מצחייה מטופח, הוא הגדיל את אחת הגפנים שמציפות אותן. קול הרובו המצמרר של המצחייה הציע שאולי נוכל ליצור וו התמודדות, ואז הוסיף סמן קווסט שינחה אותנו לחומרים הנכונים. זוהי דרך חלקה ולא פולשנית לטיפול ביעדים.
האצ'ינסון התעקש שאפשר להתמודד עם הרבה מהיעדים האלה בכמה דרכים, ושהוא לא רוצה שאנשים יתקעו. "אתם צריכים להרגיש מתוגמלים על כך שאתם מנסים דברים", אמר, "בניגוד להיענש על כך שלא הצליחו לנחש את המעצב". זו מטרה ראויה לשבח, אם כי אני לא יכול לומר שראיתי הרבה עדויות לכך. הציפור הבולבית הזו, למשל, פשוט נאלצה למות.
ציינתי שחלק מהשחקנים מעדיפים להפסיק מאשר לאתחל יצור עם עיניים גדולות לכל דבר, שלא לדבר על פרח אוכל בשר. האם באמת לא תהיה דרך לסיים את המשחק בלי להרוג משהו מקסים? "אני אשמח להגיד כן. כרגע זה לא. אתה יכול לעבור בערך 75% מזה, ועשינו את המפלצות שאתה צריך להילחם בהן לא כל כך חמודות ומתלטפות, אבל כן, אתה חייב להתעמת איתם".
האצ'ינסון לא איבד תקווה, הוא אמר לי, למצוא דרך לשחקנים ערמומיים להגיע ל-Savage Planet ללא אלימות. אני סקפטי, ולא רק בגלל ההתענגות שבה הוא שיגר את חברי הבלון המתוק. יש גם את הקרוואן הזה, ומסגרת ההקפאה המסוגננת שלו של כף הרגל שמתחברת לציפור.
במובנים מסוימים, לדבר על אדונים זה למסמר בדיוק מה זה כוכב הפרא. החיים אולי מחפשים את האנושות, אבל זה עולם שקיים כדי להתעלל בו. אם כי עולם סוריאליסטי יפהפה שאני עדיין להוט לחקור - הרבה יותר מאלה המאכלסיםשמיים של אף אדם, משחק ששמתי לב שהאצ'ינסון מתרחק ממנו בכל הזדמנות. זה גרם לי לתהות: האם הוא חושבשמיים של אף אדםהכתים את הבאר למשחקי חלל צבעוניים?
"אני לא יודע, הייתי המעצב הראשי שלנֶבֶגאז אולי הכתמנו את הבאר לפני שהם עשו זאת! אולי הם הטמיעו את זה מחדש." בצד ג'ייפס, האצ'ינסון היה להוט לשדר את הבעיות שלושיבולת שועל אינסופית. הוא אמר לי שהבעיה בתוכן אלגוריתמי היא שהוא מוביל בהכרח לחוסר ספציפיות, ומספק "רגש של קנה מידה" שמדלג על החלק החשוב ביותר בחקירה: גילוי. "אני לא רוצה למצוא משהו אקראי, אני רוצה למצוא משהו שיוצר שם לי שם".
הוא היה אומר את זה. זה לא אומר שאני לא מסכים איתו.
לא הייתי קורא ל-Savage Planet משחק אופטימי, אבל הוא בהחלט משחק עליז. עולם ילדותי שבו "הכל דביק", שבו לכל יצור יש מקום ומטרה. יצורים שלא רק גורמים לי לשאול 'מה זה?', אלא 'מה זה יכול לעשות?', ו'האם אני יכול להפוך את הגופו שלו לפלטפורמה קופצנית או משהו?'
אני אגלה בתחילת השנה הבאה.