מכל סיבה שהיא, המסקנה ל-E3 של השנה מצאה אותי יושב בדיינר אמריקאי בסגנון רטרו משנות החמישים. המוח המטוגן כמעט כמו הביצה על הסנדוויץ' שלי, לא יכולתי שלא להתרחק מהתקופה ארוכה להחריד תוך הצגת הגוף שלי מחדש למושג ההזנה. עם זאת, במהלך הרגעים הקצרים של הבהירות שלי, שמתי לב שמפתחי משחקים פשוט מופיעים - כמו טיפות מים אגליות על כוס ששיחקו גם את הביצוע של אלביס ל"כלב כלב". מסתבר שהם נהרו ממסיבה בניין אחד משם. מה שקרה אחר כך היה, ובכן, די מדהים.
הלהקה המרושעת הזו של מפתחים אקראיים - כנראה בשנות ה-20 - יצאה החוצה ועסקה בחיבוק קבוצתי מלא. ואז, עדיין בצורת מעגל, הם חיברו את ידיהם והרימו אותם בצורה של "גוו צוות". כולם נראו כל כך שמחים - כל כך מנצחים. ולמה לא? הם בדיוק סיימו להראות את הפרויקטים שהם יצרו באהבה להמוני אנשים נלהבים במיוחד. השמועה ברחוב היא שה-E3 של השנה היה הסימן לאיזו אפוקליפסה משולשת הקרובה - איזו שפע יצירתי על גבול הדיסטופי. אבל ברחוב מחוץ למסעדה הקטן הזה, לא ראיתי דבר כזה.
שפעת ה-E3 האולטרה מדבקת השנה, המתישה לחלוטין, לא הגיעה עם רחרוח או חום. במקום זאת, גבולי-ממאיראִי שְׂבִיעוּת רָצוֹןמפוזרים ברחבי מרכז הכנסים כמעט מההתחלה. או לפחות, זו התמונה שמציירת האינטרנט. אבל כל הווירוסים מתחילים איפשהו, ובמקרה הזה, המקור הוא המפתח לחלוטין. במהלך מסיבות העיתונאים, מוציאים לאור הציגו את המשחקים שלהם בצורה מאוד ספציפית (קרא: בדרך כלל גדולה, רועשת ואפלה), מכיוון שהם רצו לשלוט במהירות בתשומת לבם של כמה שיותר גלגלי עיניים. ואז טיפוסי ז'ורנו מתוסכלים (ואנירָחוֹקמתוך חף מפשע מזה בעצמי) ומעריצים ציניים הצליחו איכשהו את המשימה הבלתי אפשרית מבחינה פיזית של לצייץ בזעם עם הברכיים המעופפות ביסודיות, וכדור שלג של זעם נולד.
מה שלא אומר שלא היה שום דבר רע בהופעה של השנה. להפך, למעשה: עלינו לבהות ישר בקנה של אקדח שהתעשייה מנסה מאוד מאוד לכוון לכף רגלה. E3 הוכחה כמיומנת למדי בהתעלמות ממודלים טכנולוגיים ועסקיים מודרניים כמו F2P, שנראה קצר רואי במיוחד. סרטי המשך, בינתיים, עולים על הפרצופים הטריים בהפרש רחב מדאיג. ואז, כמובן, יש את העניין של חוסר אחריותהַאְדָרָהאלימות חורטת בטן/דקירות, שכבר עשיתינדון בהרחבה. בינתיים, העלבה להפליא (נשים וגברים כאחד) ממשיכה לשלוט כאמצעי למשוך אנשים לדוכנים.
עם זאת, זו תהיה טעות אדירה לראות בכך שיקוף של התעשייה כולה - או אפילו רוב משתתפי התוכנית, לצורך העניין. מסיבה אחת, במיוחד, לא ממש הוזמנה לעלות לרכבת ה-E3 טריפל-A שנאה: האנשים שבאמת, אתה יודעלַעֲשׂוֹתהמשחקים האלה. אולי זה בגלל - למעט חריג אחד או שניים זעירים - לא הצלחתי למצוא מפתח בכל מרכז הכנסים שלא התרגש לחלוטין לעשות ולהשוויץ ביצירות שלהם. האנשים האלה באמת אוהבים את מה שהם עושים, והנה הבועט: זה מראה במה שהם עושים ממש בשנייה זו.
לא, E3 לא צלצל על איזו מהפכת פיתוח משחקים, אבל היא אף פעם לא עושה זאת. זו לא המטרה שלה. זה קיים כדי להשוויץ במגאטונים האולטרה-תקציביים של התעשייה, ובתוך המרחב הזה, דיברתי עם כמה אנשים מוכשרים בטירוף שעובדים על כמה פרויקטים אינטליגנטיים מרשימים.
הנחתה של בת'סדהחסר כבוד- משחק על מכות חולדות, שמן לווייתנים, ועידוד שחקנים לעשות כיף משלהםלשבור את המשחק- קדמי-ומרכז במערך הסתיו שלו. THQ מהמר על קיומהמטרו: אור אחרוןעם התמקדות בהפיכת ניצול האפוקליפסה המצמרר, המטורף, המסתורי, המפחיד והמוזר בחביבותאפילו יותר מורכב, משום שבמקרה זה - חזון יצירתי חשוב יותר מחוכמה קונבנציונלית.כלבי שמירההוא סים של סייברפאנק בעולם פתוח. טומב ריידר עורכת מחקר אופי מעמיק של מישהי שהייתה, כשהייתה הרתה לראשונה, סמל המין הכי חסר בושה של המשחקים.Far Cry 3הוא שם את תרבות היורים מתחת למיקרוסקופ ומבקש מאיתנו להביןמַדוּעַאנחנו כל כך אוהבים להרוג אנשים. לעזאזל, אפילוCall of Duty: Black Opsאני מנסה לשנות דבריםקְצָתעם מפלסים פתוחים וסוסי לייזר.
אבל באמת, סיפור הפריצה הסודי של E3 היה עלייתו של, ובכן,אֲנָשִׁיםבענף הזה. זה ממש התחוור לי בזמן שדיברתי עם פיטר מולינו (את תוצאותיו תראו בקרוב מאוד) - כלומר, יושב מול האגדה הזו בתעשייה.הָיָה יָכוֹללפקד על לגיון מפתחים של מאות. במקום זאת, עיניו אורו בחיוב כשהוא סיפר לי סיפור על איך מתכנת אחד (מהצוות המונה 14 אנשים) קיבל החלטה של שבריר שנייה ששינתה את מהלך המשחק כולו. בינתיים, קיבלתי גם הזדמנות לשוחח עם ראש אולפני Sony Worldwide, והוא הסביר בכנות שזה היהחוֹבָהשל מישהו בעמדת הכוח שלו לטפח את היצירתיות של אולפנים קטנים וזריזים יותר. Journey, כמובן, הוא כעת המשחק הגדול ביותר בהיסטוריה של PSN, אז הוא לא רק מזמזם יחד עם מנגינות אינדי למען המראה החיצוני. למרות שאני לא ממש מוכן לקרוא לכל זה תחילתה של ידידות יפה בין המוח של מפתחים קטנים יותר לבין הכוח הכספי של טריפל-A, זה בהחלט צעד מעודד בכיוון הזה.
בסופו של דבר, יצאתי מ-E3 נמרצת ומלאת תקווה לגבי הסיכויים שלנו להתגבר על אוסף המשוכות הגדול והמרשים של התעשייה הזו - לא מוכה, חבול ומוכן לזרוק את המגבת. רצפת התצוגה הייתה גדושה באנרגיה מסוימת, והיא לא הגיעה מקטעי דאבסטפ בלולאה של 30 שניות או תצוגות ראוותניות, מחוץ לקיר, שהיו מרגישות יותר בבית באיזה פארק שעשועים. אלה היו המפתחים. בין אם בהלם האדרנלין של היום או בשניות האחרונות נטולות השינה של התוכנית, כמעט כולם - מפיטר מולינו ועד אנשים שנותנים הדגמות מאולתרות של מחשב נייד מספות אינדיקד - נראו נרגשים לחלוטין ממה שהם עושים. התשוקה הזו - הכנות הזו - אינה סימן של מפעל המשך חסר נשמה.
טכנולוגיות, רעיונות ואנשים חדשים נוהרים לפיתוח משחקים עכשיו, והעובדה שהדברים האלה אפילו מתחילים לחלחל ל-E3 הישנה והעגומה מרגשת אותי - לא מריר שהמגזר הזה של התעשייה לא יצא פתאום מהמעבר שלו פקעת לילה. זה זמן מרגש להיות גיימר - במיוחד עםPC מוביל. עם זאת, זה עשוי להיות זמן מרגש אפילו יותר להיות משחקמפתח, וזה אומר שצפוים דברים טובים מאוד לאנשים כמוך וכמוני.
וואו צוות, באמת.