זה קצת מוזר לכסות את E3 בנטייה ממוקדת PC. בתחילה, הרגשתי לא במקום לשוטט באולמות המכוסים באנרים של מרכז הכנסים של לוס אנג'לס. הקרייטוסים והמאסטר צ'יפים של העולם צחקו עליי ממעלות השמיים המתהפכות שלהם, ואני השתוקקתי לחיבוק החם של, נגיד, משחק על חיבוק אנשים -בתור רמבו. בקרי ה-Xbox ומשטחי ה-PlayStation עיוותו את ידיהם של הצופים לטפרים לא טבעיים, דמויי סגנים, ואני יכולתי לתפוס רק בקלילות עכבר שלא הצליח להתממש.
אבל, אחרי ההתפוצצות הראשונית של חושים מוחצים וזוהר, התחלתי לעשות חשבון נפש על הפעילות הפנימית של התוכנית. ואתה יודע מה? מסתבר, זההואאירוע משחקי מחשב - אולי יותר מכל דבר אחר.
האם ידעת שכמעט כל משחק מרובה פלטפורמות שהוצג ב-E3 - במיוחד במהלך מסיבות עיתונאים - פועל במחשב? שאלתי, ועד כה, עדיין לא קיבלתי "לא".כלבי שמירה,תא ספלינטר: רשימה שחורה,Far Cry 3,מטרו: אור אחרון, מדליית כבוד, שדה קרב,קריסיס 3, וכו' וכו'. אבל הנה הדבר המוזר:אף אחד לא מדבר על זה. המגישים מניפים בעיקר את רפידות ה-Xbox ככלי הנשק המועדפים שלהם, והצופים - אלא אם כן הם מוכשרים עם מראה דומה ל-Thundercats מעבר לעין - אינם חכמים יותר.
זה, אם להיות כנה לחלוטין, הוגן, טוב, לא ישר. הדגמת המשחק שלך במחשב הוא הטריילר החדש של CG. שוב, ההדגמות האלהאינםמייצג את מה ששחקני הקונסולות יראו, אבל אווו, תסתכל על השפעות החלקיקים היפות, קצב הפריימים המושלם, זקיקי שיער מעובדים בנפרד, וללא כינוי בשום מקום. האם זה מעוצב? בְּהֶחלֵט. אבל החומרה למחשבים כל כך מתקדמת שאני כמעט מוצא את זה מצחיק כשאנשים באירועים האלה מתלוננים על היעדר "הדור הבא". תסתכל מולך. זה כבר כאן.
ואז נגיע להרכבי המשחק. מה משותף ל-Far Cry 3, Metro: Last Light, Battlefield 3, Crysis 3, The Elder Scrolls, Dust 514, Hitman: Absolution, Max Payne 3, Call of Duty ומיליארד או משהו כזה? כולם התחילו במחשב. יתרה מכך, רבים מהם - Far Cry, Metro, ו-The Elder Scrolls, במיוחד - נפלו בתחילה לקטגוריית "שאפתנית עד כדי קשקוש, אך חביבה מהסיבה המדויקת הזו".
מעניין אם כן - אם לא תמיד מעודד - לראות כיצד הזכייניות הללו נוצרות על ידי "קהלים רחבים יותר" ובתמורה מעצבות את טעמם של השחקנים הללו. Skyrim, למשל, הייתה (במקרים מסוימים, ללא נסלח) תקלה, אבל רבים מאותם גושי קוד גושים בסופו של דבר חיבבו את האופוס של Bethesda על השחקנים אפילו יותר. תקלת הסל הידועה לשמצה והנטייה של ענקים לשליחת אויבים שנהרגו למסלול גיאו-סינכרוני הולידו אינספור סרטוני יוטיוב. אפשר להאשים את המסורת של The Elder Scrolls בחוסר אישיות, אבל העולם שלו יש את זה בגדול - יבלות והכל.
באופן פחות מעודד, כלכלת הכדורים הפגומה אך המרתקת של מטרו הולכת ומלוטשת ממש מקיומה בשם הפעולה המהירה יותר, ואני חושש שחלק גדול מהמוזרות של הסימן המסחרי שלה לא ישרוד את טיסת המנהרה המטורפת לאדמות נגישות. Far Cry 3, בינתיים, נשאר שאפתני, אבל יותר מנקודת מבט רעיונית מאשר מבנית. אז הדברים האלה פועלים במגוון רחב. עם זאת, לכתוב את הכל כמשחקי מחשב "מטומטמים", תהיה אמירה מטלטלת, שאפילו לא מתחילה לנסות ובאמתלִהַבִיןהמצב. הסצנות מתערבבות, ועיצוב המשחקים מתפתח לכיוונים חדשים כתוצאה מכך.
עם זאת, למרבה האכזבה, יבוא חדש יותר מהחופים מרובי הליבות שלנו - למשל, משחקי ענן, משחק חופשי ואינדיאי יצירתי - הם רק לחישות ליד התותח הפיגורטיבי של E3 שיורה רובים שיורים חץ וקשת שיורים dubstep. הנוכחות של Indiecade בהחלט מבטיחה, אבל עיקר הפטפוטים של E3 מתרחקים מהתא המתפתח. מנקודת מבט של עיצוב והפצה, E3 נותרה מופע מסורתי מדאיג.
עם זאת, מעודד, אם אי פעם הייתם צריכים הוכחה ברורה לכך שהמחשב קובע את הקצב, זהו זה. ההיסוס להכיר בכך הוא מעליב קלות במקרה הטוב ובעיקר לא ישר במקרה הרע, אבל זההואכָּאן. זה, יש להודות, בושה מדהימה שאף אחד לא באמת דוחף את זה כסיבה להגדיל את שיתוף המחשבה של משחקי מחשב, אבל אז, E3 היא תוכנית ששורשיה בראש ובראשונה בסצנת הקמעונאות. הקדשנו את כל הלבנים, המרגמות והקרטון שלנו למטרות ראויות יותר (כמו מבצרים!) לפני שנים. ועדיין, משחקי מחשב עדיין מנווטים את הספינה הזו. זה, לדעתי, די מגניב.
לעוד יומן E3, לכוכָּאן.