E3 Day Zero: When Game Violence Become Wool

אחת הסצנות הבולטות ביותר של כפפת מסיבת העיתונאים של E3 אתמול לא התרחשה על במה או על מסך. זה לא היה בחזרות או תוכנן מראש, וזה בהחלט לא היה צפוי. ישבתי באודיטוריום עמוס בגודל זירה וצפיתי בהדגמת משחק מתפתחת על מסך גדול יותר מעיר הולדתי. בסדר, זה לא היה החלק המפתיע. עשיתי את זה כל היום. עם זאת, זה נעצר באופן פתאומי למדי כאשר - במרחק סנטימטרים סנטימטרים מהמצלמה - ראשו של אדם פרץ לתוך הר געש של עזובה יתר-מפורטת לאחר פיצוץ של רובה ציד. ואז: מחיאות כפיים מחרישות אוזניים של מאות אנשים.

זו הייתה סימן הקריאה הצורם בסופו של יום של לחיצת צוואר גרוטסקית, כריתת רגליים, וכמובן - ירי בגברים. אני באמת יכול לחשוב על אולי חמישה משחקים - בארבע מסיבות עיתונאים של מספר שעות - זהלאמציגים איזשהו מכונאי העוסק במוות מעובד באהבה. ואוו כמה שוחרי המופע הריעו. אז אם כן, האם כולנו הפכנו לברברים חסרי מוח עם תאוות דם הגובלת בפטישיסטיות? בְּקוֹשִׁי. זו תהיה תשובה פשוטה בשחור-לבן (או, אני מניח, אדום), והנושא הזה הרבה יותר מבולגן מזה.

ברור, הרג מופרז במשחקים אינו חדש. אלימות, כפי שמתברר,הואהתשובה כשהשאלה היא "מהי הדרך הכי מרתקת ומספקת באופן כפייתי לתקשר עם עולם משחק?" הבעיה עם חלון הראווה של אתמול, אם כן, היא מגוונת, אבל ליבה השברירי, שכנראה ישופד בקרוב, נעוץ בהצגה.

זה מדהים מה יכולים לעשות כמה טפטופים של איפור, כמה הערות לא מוצלחות של מנחה חסרת מושג, וטריילר שנחתך כדי למשוך יעד דמוגרפי ספציפי להפליא מהקולקטיב Man Cave שלו. תראה, במהלך כל סערת האינטרנט של אתמול, אנשים רבים (מאוד אינטליגנטים) לא הבחינו במשהו: כמה מהמשחקים האלה - קפיחות ברכיים פולטות דם והכל - מנסים בכל כוחם לדחוף משחקיםקָדִימָהלתוך טריטוריה חדשה ומעניינת.

בִּרְצִינוּת!Far Cry 3- ללשמוע את יוצריו אומרים זאת- הוא בחינה מופרזת בכוונה של האופן שבו יריות מגוף ראשון והתרבות שמסביב משפיעים הן על השחקנים והן על המפתחים כבני אדם. טומב ריידר, בינתיים, מגלם את פגיעות הדמות עד לנקודה של אי נוחות מעוררת התכווצות, ואחרון מאיתנו- ניצול האפוקליפסה (למרבה הצער) הבלעדי ל-PS3 עם פיצוץ הרובה הנ"ל שנשמע "מסביב לאינטרנט - עשה עבודה מצוינת כדי לגרום לאלימות להיראות ולהישמעמפחיד,כמו מוצא אחרון של אנשים נואשים ואומללים שנלחמים כדי להגן על מעט הדברים שנותרו שהם אוהבים.

יש להודות, מספר גבוה להחריד של משחקים אחרים - למשל, Assassin's Creed,שטח מת, מדליית כבוד, Black Ops,תא ספלינטר, ו(עד כה, לפחות) אפילוכלבי שמירה- נדבק ל-Slow-mo Shooty Shooty Bang Bang למען עצמו, וזה בהחלט חלק מהבעיה. עם זאת, אני לא מאמין שישבהכרחבעיה מוסרית בהנאה עם אולטרה-אלימות. הדברים האלה בדיוניים. כולנו (קראו: בעיקר, אני מקווה) מבוגרים אחראיים כאן, ואנחנו יודעים איפה למתוח את הגבול. אני מתכוון, אלוהים, כל קו המחשבה של "משחקים לא גורמים לאלימות, אז תרגיע כולם בחיי" הוא כמעטלַחֲלוּטִיןמבוסס על ההנחה הזו. עם זאת, זו בדיוק הבעיה: מסיבות העיתונאים של אתמול העלו הכל מלבד.

אחריות היא המפתח, והייתה נפילה אדירה בזה בכל הצדדים של הנושא הזה. במסיבות העיתונאים עצמן, פעולות מזעזעות של אלימות אש מהירה הפכו להיותמסר מרכזי- לא רק חלק מחוויה גדולה יותר - וחלונות ראווה נבנו כדי להקל על זה. Far Cry 3, במיוחד, הוצג בצורה שגויה כתוצאה מכך. למי שלא ראה את זה מאחורי דלתיים סגורות (קרא: הרבה עיתונות, כולם מתכוונים לשידור החי), זה פשוט נראה כמו בלגן של דם, שדיים חשופים וחיות בר שנטבחו באכזריות. ואז, כדי להחמיר את המצב, מנחת הכנס עיישה טיילר הודיעה בהתלהבות שגם היא רוצה "להשתמש בנמר ככלי ואז להרוג אותו". מגעיל, נכון?

זה מה שהכותבים והמגישים של יוביסופטבחרלהדגיש ואף להאדיר. אבל בכנות, השלכת מחזה זריז ומרושל על הצלחות שלנו היא הרבה יותר קלה (ומשמחה יותר באופן מיידי) מאשר לזרוק לאט את ההקשר, אז זה ממש לא מפתיע שיוביסופט עשתה את המסלול הזה. מנטליות דומות הופיעו בשאר המצגות של היום - כולל, אפילו, Tomb Raider ו-Last of Us. וכמובן, זה בא בעקבות הטריילר של Hitman כמעט בלתי ניתן להגנהמהשבוע שעבר. האם זה חוסר אחריות מצד מפרסמים? בְּהֶחלֵט. אבל הם ניסו למכור מוצרים, והטקטיקה הזו - לפחות, על הנייר - "הוכחה", "אפקטיבית" ו"עמידה בפני שטויות" כתובה עליה.

עם זאת, זו תהיה טעות ענקית להצמיד את הדבר הזה לחלוטין לבעלי אתרים. שוב, בתור מבוגרים אחראיים שיודעים היכן למתוח את הקו, זהושֶׁלָנוּהעבודה, אתה יודע, למתוח את הגבול. אבל, די ברור, אנחנו לא עושים את זה כל כך טוב. אז או שאנחנו בעצם לא יודעים איפה למתוח את הגבול, ויש בעיה רצינית עם, ובכן,אֶנוֹשִׁיוּתכאן, או - יותר סביר - אנחנו גם חסרי אחריות. אנחנו מוחאים כפיים - בעצם שולחים את האות האנושי האוניברסלי ל"כן! מדהים! תמשיך לעשות את זה עד שאחד מאיתנו ימות!" למוציאים לאור - בלי לחשוב. אנו תומכים באופן שבו משחקים אלו מוצגים בכל מיני ערוצים ופורומים ציבוריים מבלי להתחשב בהשלכות.

אתמול ראיתי משחקים שהתייחסו לאלימות כאל הדבר הכי מרושע, הכי מרוצה-על-ההר-טל-על המצח שלך בעולם, מוצא אחרון מצמרר עצמות, מקפיא דם, ולא מעט דברים ביניהם. . אבל וואו, זה בטוח לא נראה ככה. ואם לא נישאר מודעים למה שעושים יצרני המשחקים ואיך אנחנו פועלים בתגובה, זה לאלִהיוֹתככה יותר מדי זמן. אז שימו לב ותדברו. בטח, אלף ידיים מוחאות כפיים מציירות תמונה די מחרידה, אבל אתה יודע מה פי אלף יותר גרוע? לְהַשְׁתִיק.