Fallout 4 VRזה כמעט בדיוק מה שהביטוי 'Fallout 4 VR' מרמז. כלומר, את מכלולFallout 4מוצג בראיית משקפיים בקנה מידה ענק. זה מצחיק - במשך זמן מה הייתה הציפייה הזו ש-VR צריך משחק מיינסטרים מלא שומן כדי לקבל את הכנפיים שלו באמת, אבל עכשיו זה סוף סוף קרה, זה פשוט מרגיש כמו הדבר הכי נורמלי בעולם.
Fallout 4 VR הוא הישג טכני משמעותי, אבל אני לא מדבר על ה-Creation Engine הבסיסי והנוטה לפראט-נפילה שם. אני מדבר על העובדה שזהושְׁלֵמוּתשֶׁלFallout 4(סְקִירָה) מנקודת מבט חדשה, שממה שלמה לחצות את הגוף, עם ירי מבוקר תנועה (או אגרופים פיזיים), ממשק Pipboy המופעל על ידי הרמת פרק כף היד ואפשרות לתנועה אנלוגית מלאה בסגנון כרית.
יש משהו כמעט סתמי בשבנג כולו - הוא פשוט שם, כל המשחק, וזה פשוט עובד, נ.ב.ד. למרות שזה כמעט בוודאות היה עצוםעִסקָהלהשיג משחק בגודל ומורכבות יחסית שכאלה שעובד במציאות מדומה.
יחד עם זאת, קשה להשתחרר מהתחושה שאני משחק בגימיק היקר בעולם. זה Fallout 4, אבל יותר מביך ומסורבל לשחק! הידד? בטח, זה נחמד, אני מניח, לראות את העולם נשרף בפרופורציות בגודל טבעי, התזת רדואקים באדמה מציעה מידה מסוימת של קתרזיס וכל הזרוע התרוממות כדי להתבלבל עם עניין פיפבוי גורמת לי להצטער שהיה לנו משהו כל כך מגוחך בשמחה. במקום סמארטפונים.
אבל, כשאני עובר מ-F4VR ל-F4, אני נושם לרווחה. למרות ש-F4VR מציע חבילה כמעט מלאה של פקדים ואפשרויות שלהם - כלומר, אין חובה להשתמש בתנועות מבוססות טלפורט, השילוב של כבלי ראש נגררים, בקרי Wii וכפתורים מוגבלים ותנועה גופנית עושה זה קצת כואב בתחת. תמיד יש משהו שמפריע לפעולה הפשוטה של ללכת לשם ולעשות את הדבר.
להצית אותו למשך שעה או שעתיים בסקרנות סביב אדמה חרוכה מוכרת (ועבור חלק, אהובה) זה דבר אחד, אבל קשה מאוד לדמיין את כולם מלבד מטיף ה-VR האמיץ ביותר 'מסיים' את Fallout 4 בצורה זו. ברגע שהיראה הראשונית - כבר מעט מינימלית אם אתה ג'וקאי משקפיים לטווח ארוך - פגה, זה פשוט קצת מופרך, באמת. חומרי ממשק מעורבים יותר כמו יצירה איימו לגרום לי לכרסם את הידיים הוירטואליות שלי.
זהו Fallout 4 ולא חדשנשורתנוצר מהיסוד ב-VR, הרבה מהאינטראקציות הן בעיקרן מבוססות תפריט ולא פיזיות. אתה לא מושיט יד לטפוח על כפתור פתיחת דלת, למשל, אלא הרם את השרביט שלך ולחץ על אפשרות טקסט כדי לעשות זאת. במילים אחרות, אתה בודק בקביעות את הפעולות שלך, נוגד את האינטואיציה הנפשית שעולם VR מעודד. בסך הכל, אף פעם לא הרגשתי בבית עם הפקדים, והלוואי שהייתי יכול פשוט לשחק בו על משחק פאד במקום - או פשוט לשבת עם עכבר ומקלדת, מול צג נחמד ופריך.
אם כבר מדברים על איך זה נראה - ובכן, זה Fallout 4 ב-VR. במילים אחרות, מחוץ ל-3D wraparound-o-vision, זה נראה כמו Fallout 4 אבל ברזולוציה נמוכה יותר. היה איזה הו-הא ראשוני על זה שזה נראה מטושטש ביותר עבור שחקנים רבים, שהיה לי מזל מספיק שלא סבלתי ממנו, אבל בכל מקרה יש עכשיותיקון. זה בהחלט הגון כמו משחקי VR, בלי יותר מדי נדנוד ברור מאוד, אבל עבורי, אלו היו המגבלות הפנימיות של VR ו-Fallout 4 שמנעו ממנו להיראות ממש שומט לסתות.
אנימציות Harryhausen מטושטשות מטבען, טקסטורות מפוקפקות ואנשי פלסטלינה פה ושם - שוב, בדיוק כמו שציפיתי ש-Fallout 4 ב-VR ייראה. במילים אחרות, לא ממש דרמטי מספיק כדי לגרום לי לרצות לשחק את המשחק בצורה כזו, המופרעת על ידי העבודה העמוסה של הפקדים, במקום גרסת שולחן העבודה החדה והקולחת יותר. אציין גם שאלמנט הסלפסטיק המעורב בגרסת VR של Fallout 4 רק מכניס הקלה חדה יותר לכמה שהוא מטומטם בהשוואה ל-Fallouts העבר (כולל 3) - כלומר זה כמעט אך ורק RPG על הרג דברים. אבל אולי זה יותר מתאים לעולם המאושר של המציאות המדומה בכל מקרה.
הרבה יותר חיובי, גיליתי שבקרות התנועה המלאות לא עוררו את מחלת הים הצפויה. הוא משתמש באפקט משקפת כשאתה זז, על מנת למתן את האפקט שובר את המוח של תנועת אופי ותנועת בשר שאינה מסונכרנת, וזה גם הציל את ארוחת הצהריים שלי וגם נראה לא מפריע באופן מפתיע בפועל. אם יש לך מבנה ברזל, אתה יכול לכבות את האפקט הזה לחלוטין, או אם יש לך בטן מפעיל שיער, אתה יכול להשתמש בפקדים מבוססי טלפורט שהם פחות טבעיים אבל להימנע מהאפקט המטריף. הם באמת עשו את העבודה בהקשר הזה, וזה יצא טוב.
בסך הכל, מדובר במעבר חלק מרשים ממסך ל-gog, והוכחה מאוחרת לכך שבוודאי שאין מחסומים בלתי עבירים להפעלת משחקי ילדים גדולים היטב ב-facebox. האם זה באמת שווה את זה בשלב זה של מחזור החיים של הטכנולוגיה זה עניין אחר לגמרי. זה נהדר לראות את חבר העמים בקנה מידה כזה, ואכן הייתה לי הערכה גדולה יותר לכמה בת'סדה בנתה כשראיתי את זה מנקודת מבט כוללת זו, אבל כשאני חושב לשחק עשרות שעות של Fallout 4 זה דרך אגב, אני רק מרגיש עייף.
Fallout 4 VR יצא עכשיו,דרך Steam, תומך ב-HTC Vive בלבד (אם כי ניתן לגרום לו לעבוד על Rift).