ווט אני חושב: Fallout 4

Fallout 4[אתר רשמי] הוא משחק תפקידים בעולם פתוח מבית Bethesda Game Studios, היוצרים שלSkyrim, והוא מתרחש באזור בוסטון באמריקה, 200 שנה לאחר המלחמה הגרעינית, אך חיסלה ציוויליזציה מתקדמת מבחינה טכנולוגית. הדמות שלך מגיחה לעולם המפוצץ הזה אחרי מאות שנים בשינה קריו, ואז עליה לבחור את המטרות והנאמנות שלה תוך כדי מאבק במוטנטים, מפלצות, מכונות ומיליציות. הוא יוצא מחר. ביליתי איתו את השבוע שעבר, והנה מה שעשיתי ממנו. היצירה הזו לא מכילה ספוילרים עלילה.

52 שעות. תו רמה 29. 27/50 הישגים. שני סופים שונים נראו. מרגיש כאילו בקושי שרטתי את פני השטח. גודל, כמובן, הוא משהו שכולנו יכולים אלא לקחת כמובן מאליו מההמשך ל-Skyrim וFallout 3– השאלה המתמשכת היא האם ניתן ליישם שכבה חדשה של איכות על כל כמות השממה הזו.

ובכן, חדשות טובות. או שהטכנולוגיה תפסה סוף סוף את השאיפות של Bethesda, או שהם לקחו כל כך הרבה חצים עד הברך מה-Skyrim הפופולרי המהדהד אך עמוס הרבה, עד שהם סוף סוף עשו משהו בנוגע לבעיות המצגת שעליהן התבכיינו. האופי המרענןFallout 4מתקן בעיות שמלווה את המשחקים שלהם במשך שנים - אם כי לאחר מכן הוא מכניס בעיות חדשות לגמרי כדי לפצות, והוא שומר על פיזור המסורתי של באגים מוזרים ולחימה מרתיעה.

אולי הכישלון הגדול ביותר של Fallout 4 הוא כזה שישמח מאות אלפי אנשים - התפוח לא נפל רחוק מהעץ. למרות הערות 'שכחה עם רובים' על Fallout 3, זהו משחק Bethesda שהכי דומה למשחק Bethesda הקודם שלו. כשאני יושב לאחור וחושב על מה שעשיתי, אני מבין שמתחת לעור הפריך והצבעוני החדש, זה בדיוק מה שעשיתי ב-Skyrim, Fallout 3 ו-Oblivion לפניו.

מבזבזים הרבה יותר מדי זמן ביצירת שדרוגי נשק קלים ועד להלבשה קפדנית של בן לוויה בינה מלאכותית שלא מפסיקה להיתקע בנוף, מקישוט מגושם של החווה שלי ועד לכייס כל מי שנראה לעין, ובעיקר מהפרעה מתמדת של המטרות הנוכחיות שלי עם קו חיפוש חדש ועד בלי סוף. נלחמים בגברים ומפלצות. מבחינה מבנית, לא משנה כמה הוא עשוי להכיל וכמה צעקני הוא נראה, Fallout 4 כמעט תמיד מסתכם ב- Go Here / Kill Lots Of Things / Upgrade / Do It Again.

זה עסקים כרגיל למרות שינויים רבים כאן, חידושים שם והמצגת המרשימה ביותר של סדרת התאומים הזו עד כה. ההפתעות שלו באמת מגיעות רק מאמנות, וכמעט אף פעם לא מפעולות אפשריות שאתה יכול לעשות. על הנייר, Fallout 4 לא עושה הרבה דברים חדשים, ובהחלט יש טענה שה-Fallouts הם פשוט התיק של The Elder Scrolls (כדי להשתמש בטרמינולוגיה המיושמת על מהדורות iPhone S). למרות הפגמים הרבים שלהם, Oblivion ו-Skyrim עדיין התנסו עם האפשרויות שנוצרו ב- Morrowind, אבל כמו Fallout 3 לפניו Fallout 4 רק ממש דוחף את הרעיונות קדימה מבחינת נושאים ורובים.

זה יהיה מחריד, אלמלא העובדה ש-Fallout 4 עושה הרבה ממה שהוא עושה כך, הרבה יותר טוב מ-Fallout 3 במיוחד, אלא גם מ-Skyrim.

המסורת מכתיבה שאני צריך לבזבז כמה פסקאות בגניחה על כמה הקול הוא עכור, עד כמה פרצופים דמויי פודינג, כמה חסרי ברק הסיפור. ו... אני לא מתכוון. אני לא חייב. הדברים האלה, אותם דובי בתסדה העתיקים, השתפרו לאין שיעור. לא לגמרי, אבל מדבר כמי שניסה שוב ושוב להרוג את האח ג'ופרי בשכחה כדי שלא אצטרך לשמוע שוב את קולו העלוב, ניסה להשתיק את כל הקולות של Fallout 3 כדי לחסוך מעצמי מ"נוסע משעמם" של בעלי חנויות חסרי חיים, אה? ' התבטאויות והתייחסויות חץ/ברך ל-Skyrim רק כהפגנת בוז, פשוט לא ראיתי אדום בצורה כזו במהלך Fallout 4.

אנחנו לא מסתכלים על דוגמנות הדמויות הטובות בכיתה, ולמרבה הצער רוב ה-NPCs ההיקפי עדיין נעים כמו אוטומטונים המונעים על ידי שעון, אבל הקפיצה דרמטית מספיק כדי שאני שמח לנפנף את החסרונות שנותרו כתוצאה מכמה המשחק צריך להראות בכל עת.

אפילו החרקים הקטנים הרבים והקטנים - אנשים שיורדים גשם מהשמיים, חיות משק שנתקעו בצורה מסתורית על גגות, NPCs עם כיסאות שננעצים מבעד להם, אויבים שיכולתי לכייס משאב נדיר ויקר כביכול מבני לוויה נעלמים בלי סוף, בני ברית שעשו ללא תועלת. נסה לרוץ דרך משטחים מוצקים, וכל כך הרבה ישויות נתפסות על הנוף בתדירות גבוהה כל כך שהיית נשבע שהפצצות הגרעיניות הפכו את העולם כולו לסקוטש - לא הפריע לי. אני מניח שחלקית אני עכשיו כל כך מכיר את סוגי התקלות האלה במשחקי Bethesda שאני כמעט אוהב אותם, אבל חלקית הם פשוט הרבה פחות מדכאים כשהמצגת הכוללת משופרת בצורה כל כך חזקה.

השיפור הבולט ביותר הוא לדמויות ולבני לוויה מרכזיים בעלילה. אלה נהנים מפרצופים אקסטרה-מפורטים ומונפשים יותר בקפידה; זה יחד עם עיצוב דמויות נועז יותר, כתיבה אופיינית ומשכנעת יותר ומה שנראה כמטאטא חדש לגמרי בכל הנוגע לבימוי קול (הרבה יותר בעיה ממה שהשחקנים עצמם היו) הופך את צוות השחקנים והדיאלוג של Fallout 4 לנחשפים על ידי המפתחים האחרונים שלו. תקנים.

למרות שהמלווים האופציונליים של NPC אולי לא ממש עומדים בתקני BioWare (ואין ספק שיש הרבה פחות שאתה יכול לעשות איתם/להם), הם לפחות במרחק נגיעה כעת. יש אנשים שרציתי להיות איתי כי נהניתי מהחברה שלהם, לא רק כי הם סימנו את תיבות הקרב הנדרשות.

אפילו לנותני קווסטים ול-NPCs מרכזיים אחרים יש נוכחות כעת. רק לעתים נדירות הרגשתי שקול שכיר כלשהו קורא תסריט בקול בפעם הראשונה, או שהקשבתי למגיב הראשון לשיחת ליהוק ל-'Evil Gangster Boss Guy'. (היוצא מן הכלל הוא אויבי בשר תותחים גנריים מסוג שודדים, אבל זה קשור לבעיה רחבה יותר עם אלה שאחזור אליהם מאוחר יותר).

גם הזרקת שומן של צבע לתוך השממה עושה הבדל עצום. להגנתו, Fallout 3 הגיע בתקופה שבה הגדרות פוסט-אפוקליפטיות בתרבות הפופ המיינסטרים עדיין היו נדירות יחסית, ומדבריות מוקרנים עדיין נראו מרגשים בהשוואה ליערות ולמערות ה-RPG המסורתיות, אבל למרות זאת, הוא היה מולבן מהרבה יותר חיים ממה שהיה צריך כדי למכור את הפנטזיה. כאן, זה כאילו ערפל חום הוסר.

למרבה הצער, Fallout 4 עדיין מניח את ההנחה השגויה שאף עץ אחד לא היה שורד או נובט אפילו עלה אחד אחרי מאתיים שנה לאחר נפילת הפצצות, אז נשאר חום-אנד-גריי יסודי - אבל שוב זה המראה המובהק של הסדרה.

למרבה המזל, המשחק הזה מניב שקרינה לא הייתה מסירה הן את כל הצבע הקיים והן את החומרים שבאמצעותם ניתן ליצור צבע חדש מהקיום, ולכן כמעט כל סצנה בודדת מהבהבת בשברי חיים. יש בזה רמאות קלה, למרות שהמשחק נקבע לפחות 200 שנה לאחר נפילת הפצצות, ניו אינגלנד שלו נועדה להיראות כאילו האפוקליפסה הייתה לאחרונה יחסית. זה אומר יותר צבע, וגם יותר פרטים כהים - נמצאו גופות שלד,BioShockבסגנון, ליד בולי עץ ואביזרים שמספרים את סיפור השעות האחרונות שלהם, וחנויות ובניינים כמעט שלמים שמרגישים נטושים, בסגנון מארי סלסט, במקום רעועים ונבזזים לחורבן.

באופן דומה, מספר מוזר של מסופים ומערכות הגנה שמרו על הכוח גם אחרי כל השנים הללו וכל ההרס הזה. אבל אמנם עשויים להיות כשלים לוגיים העומדים בבסיס זה (אם כי זו טענה אבסורדית בכל מקרה, בהתחשבנשורתהוא מקסימליסטי מטבעו, הכל הולך למדע בדיוני ולא ריאליזם אמיתי), אני לגמרי מרוצה ממנו - זה יותר חיים, צבע ואישיות לעולם, מציל אותו מהחלולות של השרשור החום והמת של Fallout 3.

אותה חיוניות חדשה נכונה לתלבושות; למרות שהשריון נותר דהוי ורעוע, יש כמות עצומה של ביגוד לא קרבי בתצוגה, משמלות נצנצים נוצצות ועד חליפות דיוק לבנות דקות. אלה יכולים להפוך את ה-NPC ליותר ייחודיים, או להזריק מעט מהתלבשות של Saint's Row לדמות שלך. (ברור שלשמלה או לחליפה אין יכולות הגנה אז תלבש שריון עבור משימות וקרבות, אבל הם נוטים לקבל בונוסים של כריזמה או תפיסה, ולכן הם שימושיים מאוד בעת קניות או גניבה בערים).

כשמסתכלים על מאות צילומי המסך שלי, רובם המכריע הם פשוט אני מצלם את הגיבור שלי בתלבושת חדשה. כאן Fallout 4 נמצא בשעשועון ביותר, והמצליח ביותר להציע ביטוי עצמי במקום שימושי בלבד. זה כמעט כאילו בת'סדה מנסים לצעוד על מודדים - או אולי מזמינים אותם בגלוי לעשות דברים מטופשים. חליפות Fallout הרבה יותר ממה ש-The Elder Scrolls יכלו אי פעם, אחרי הכל.

מה שמביא אותי לסוג של תלונה, וזה קשור לטון. אני לא יכול להיכנס לפרטי עלילה, אבל זה נהיה מאוד חשוך מהר מאוד, ואז נראה שהוא יוצר תחושת דחיפות פועמת. הדמות שלך, שורדת ממש לפני הטלת הפצצות, עוזבת את Vault 111 כדי להציל מישהו מאוד חשוב עבורה, ומאוד פגיע. יש תחושה שכל רגע חשוב - עד שלא. טבעו של Fallout 4 הוא להיות גוש גדוש של הסחות דעת, ופינבול מהנורא לאבסורד, ומקניות מנוהלות במיקרו לביצוע עבודה מלוכלכת שגרתית של אנשים אחרים. היא פשוט לא יכולה לשמור על הדחיפות הזו, תחושת המשבר והרצינות השחורה.

זה מקביל לאופן שבו המשימה של באטמן להציל את גות'אם מהפסיכופת הזה או האחר במשחקי ארקהאם מתערערת כל הזמן על ידי חיפוש אחר גביעי רידלר, אבל לפחות באטמן לא עצר לנסות כובע חדש או למצוא שבעה טוסטרים שבורים אז הוא יכול לרתך חלקים חדשים על השריון שלו.

כמובן, היסטורית קו המשימה העיקרי במשחקי Bethesda הוא רק הצגה צדדית לקיום החופשי הבסיסי שלך בעולם. הסיפורים הגדולים טובים לסרטון דרמטי מהקופסה ולקדימונים בעלי חשיבות עצמית, אבל למעשה הם רק מבנה להדריך שחקנים ברחבי העולם ולספק הדרכה לשחקנים שמתחרפנים מזה, אין שום משימה חץ ברגע שהמדריך מסתיים. בעוד שאתה כמובן יכול ללכת לגמרי מחוץ למסלול כמעט מיד ולכל זמן שאתה רוצה, כאן העלילה הראשית גם מרגישה יותר רגישה לזמן (אם כי היא לא במציאות) וגם קצת יותר מהותית לעולם. היכן שמשחקים אלה מציעים בדרך כלל מסעות פרסום דיסקרטיים עבור הפלגים שאתה יכול להצטרף אליהם באופן אופציונלי, כאן כל אלה נכנסים לסיפור הראשי, וכך גם מספר משימות צדדיות, ויש אפילו אזורים גדולים, מרהיבים, שביקרתם מחדש בהם רק לראות אם אתה נכנס עמוק לתוך המשימות המרכזיות. כל זה נהדר מבחינת מתן קוהרנטיות חדשה, אבל זה מרגיש קצת כאילו Fallout 4 מנסה לקבל את העוגה שלו ולאכול אותה - להיות משחק עולם פתוח ומשחק ביג סטורי.

אני למעשה חושב שזה יוצא מזה בגדול, חוץ מאי נוחות בשעה או שעתיים הראשונות שלא הסתדרתי עם The Very Important Thing ושהדמות שלי כמעט ולא הזכירה את זה למרות שבכיתי לא מזמן. (ולמען ההגינות, Fallout 1 עשה משהו דומה, אם כי שם ההשוואות די מסתיימות). העלילה היא עיסה טהורה ומטפטפת בטיפשות אולי בשוגג, אבל היא גדולה, יש בה את תחושת ההסלמה המניעה שלה, והיא בונה למסקנות שלה בזהירות ולא בפתאומיות, עם המון הזדמנויות להחליט למי אתה הולך לתמוך - או אפילו להצליב כפול.

זה לא מקרה של סיום עשה או אל תפיל עליך במייל האחרון, אלא של בחירה מתמשכת עם משימות קבע משלהם לאורך כל הדרך. נסח את זה כך: אתה לא צריך להעלות במהירות שמירה משתי דקות לפני הסוף, בסגנון Deus Ex, כדי שתוכל לנסות כל מסקנה לגודל. כדי לראות את הסיומים שעדיין לא הבאתי, אצטרך ללכת כמה שעות אחורה.

מסקנה, אם כן, מרגישה שהרווחת, ואתה זוכה לראות כמה דברים עצומים גם בתוך קווסטים וגם ברחבי העולם בכללותו בתהליך. יש כמה רגעים של כף יד כשההפרעות מתקרבות, ואנחנו הולכים לראות כמה מאמרים וסרטונים נרגזים עליהם, אבל בשביל הכסף שלי זה לא דומה לצלצול כמו הרזולוציה של Fallout 3. והכי חשוב, מספר קווי עלילה מרכזיים מתחדשים לאחר משחק הרצף 'הסיום'. באיזו מידה אני עדיין לא יודע כשהגיע הזמן לכתוב, אבל אני אעשה כמה קטעי המשך. כרגע אני מרגיש שיש לי עוד המון מהמשחק; אם שום דבר אחר, למרות הגעתי לרמה 28 לאחר 50 שעות, אני יכול לראות פתיחת מיומנות שדורשת ממני להיות כמעט רמה 50, ורוב המפה במשחק נותרה בלתי נחקרה. אם אני רוצה את זה, זה יעסיק אותי לפחות לשאר ימות השנה.

בעמוד שני: לחימה, אכזבות, יצירה וסיום.

עם זאת, עכשיו אנחנו נכנסים למה שאני אישית הרגשתי הכי מאוכזב ממנו, וזה ש-Fallout 4 בסופו של דבר תמיד ברירת המחדל היא משחק יריות. ולא גדול בזה. המסקנות שראיתי גם חייבו שחיטה המונית אקלימית כמעט ללא אופציות לצאת מהדברים, ולפיכך אין דרך לטעון שאינך חורבן רצחני, לא משנה כמה טוב או רע אדם ניסית להיות. עד לאותה נקודה, ואני מוכן להתערב שרוב הסופים האחרים מתרחשים באופן דומה.

הפכתי את כריזמה לדיסציפלינה העיקרית שלי כדי שיהיה לי את הסיכוי הטוב ביותר לשוחח בדרכי לשלום, אבל אפשרויות השכנוע וההפחדה מוגבלות במידה רבה להוצאת קצת יותר מידע או שלל מנותני המסע, ולעתים רחוקות יותר. , -אנדרים. עם זאת, כפי שאמרתי - אני מרגיש כאילו בקושי שרטתי את פני השטח של תוכן המשחק למרות שראיתי את כל התכונות שלו פעמים רבות. יש, למשל, לפחות שני פלגים קריטיים לעלילה שבקושי התחלתי את קווסטיהם - אולי הם היו מובילים לתוצאות אזרחיות יותר. אבל בהתחשב ברוב המכריע של המשימות הקטנות יש את אותה הסתמכות מבנית על שוטי-באנג שגרתי, אני בספק.

העובדה שאני בעצם נאלצת להרוג כמעט את כולם בקווסטים מאכזבת במיוחד בהתחשב בכך שרגע חוצפה אחד במהלך העלילה הראשית יוצא מגדרו כדי להראות מדוע נבל בתחילת המשחק נעשה רע, ולגרום לך להרגיש אהדה כלפיו - ובתמורה כולם הושחתו על ידי המקום המחורב הזה - אבל זה די שמח שכל פושט או חייל מוטנטים או אכזר אחר יורו ללא היסוס. זו אולי בעיית ה-GTA IV - אשמתו של ניקו מתקיימת במקביל לפסיכופתיה המתמשכת של ניקו.

בכל מקרה, הייתי גונח על הדברים האלה הרבה פחות אם הירי לא היה, ובכן, סליל. אמרתי קודם שהמצגת של Fallout 4 בורחת סוף סוף מהעץ של משחקי Bethesda בעבר, אבל בקרב שורשי Gamebryo הגריאטריים חושפים את עצמם. למרות ניסיונות ברורים להיות יורה טוב יותר (עם Destiny מצוטט כמקור השראה), המוני אויבים שמסתובבים במהירות רואים אותם חוזרים לאותו צללית חסרת משקל מוזרה, כל כך מוכרת מ-Oblivion ואילך. הם לא מרגישים שם בדיוק... למרות שהמשחק עובד שעות נוספות כדי להיראות כאילו הוא יריות מלא. כלי הנשק הם שיפור גדול בהשוואה ל-Fallout 3, מרגישים מוחשיים יותר בנוסף למראה מעניין יותר ומציע יותר מגוון, אבל הלחימה עדיין מסתכמת בחיתוך הדרגתי של פסי בריאות ולא דיוק של צילום ראש מתעוות.

אני יודע שזה מעורפל, ומתייחס לכל דבר, החל מאנימציה לפיזיקה ועד לאפקטים קוליים, אבל הצילום פשוט לא מרגיש נכון - זה לא מספק וחוזר על עצמו, והאויבים יותר מכשול מאיום. זה בהחלט לא אסון, אבל הוא תקוע אפילו יותר באמצע הדרך בין RPG ליורה מאשר Fallout 3 היה. אני מתאר לעצמי שהעתיד של הסדרה צפוי להיות יותר כמו Borderlands (אם מדברים אך ורק במונחים של לחימה), אבל משחק הנשק נופל הרבה מזה לעת עתה. עלבון לפציעה הוא נטייתם של אויבים לספאם רימונים, שגורם נזק עצום ולעיתים רחוקות הרגשתי שניתן לי מספיק זמן לצאת מהדרך. אני תוהה אם זה חושב שזה יכול להיות COD; בכל מקרה, זה בהחלט לא מצליח להיות.

VATS, מערכת המיקוד הסלו-מו המתחלקת והמטעינה מ-Fallout 3 מביאה לתמורה משכנעת יותר אך פחות קריטית, בסיוע במידה רבה על ידי המצגת המשופרת. פחות כבד ויותר משוכנע-אנימציה, זה כבר לא נראה ומרגיש מגוחך במעט, ואם כבר מצאתי את הקרב הרבה יותר מספק איתו מאשר בלעדיו. למרבה הצער, למרות שיכולתי להגדיל את התועלת שלו על ידי בניית הדמות שלי אחרת, הוא לא באמת נועד להתמודד עם המספר הגדול של אויבים שהמשחק זורק אליך במהלך המתיחות המאוחרות. אבל אני אוהב את זה ולא שונא את זה, וזה מהפך גדול מההרגשה שלי לגבי Fallout 3. הייתי משחק בשמחה ב-perma-VATS אם יכולתי, למרות שאני מפחד לחשוב כמה זמן זה היה לוקח לי.

בכל הנוגע לבניית דמויות, אני לא מעריץ עצום של מערכת הרמה החדשה. לסיכום, אתה כבר לא משפר מיומנויות על ידי תרגול אותן, אלא בחר הטבה חדשה בכל פעם שאתה עולה רמה (ועלייה רמה מתרחשת משילוב של לחימה, שיחה, יצירה ועבריינות). ההטבות מוצגות בתור מה שהוא, לכל דבר ועניין, JPEG גדול מדי לצחוק שעליכם לטאטא את הסמן ידנית על פניו כדי לקרוא בעיון בדיוק איזה סמל עושה מה.

גם הכל מאוד סטטי, כמו שאתה צריך להיות רמה 41 כדי למקסם את בחירת המנעולים או להפיק את המקסימום כריזמה כדי לפתוח את מיומנות ההפחדה. הייתי כמעט אומר שזו מערכת טובה יותר מאשר מיומנויות שחיקה על ידי בניית 300 משענות או הליכה בכריעה לאורך קילומטרים ב-Skyrim ואבותיה, אבל היא מרגישה הרבה יותר מלאכותית - בנייה סביב מבוי סתום שרירותי יותר מאשר בנייה לקראת משהו. גם אני מתגעגע לחפש מאמני מיומנויות ברמה גבוהה בעולם; זה עצוב פשוט ללחוץ על כפתור ולפתע להיות כייס מקצוען או יוצר כלי נשק אנרגטיים.

ההצגה המוזרה באופן מוזר של ממשק ההטבות מתייחסת גם לצמריות רחבה יותר של ממשק המשתמש. כל מה שאתה צריך קיים, אבל Fallout 4 עושה עבודה גרועה בלספר לך על זה. הייתי, למשל, ברמה 10 לפני שהבנתי שמסך ההטבות גולל כלפי מטה, ותהיתי איך ואיפה לשפר את בחירת המנעולים שלי. באופן דומה, הייתי מוכן להכחיש את ממשק המשתמש של קניות כאידיוטיות ממוקדת ב-Gamepad, גלילה אינסופית, עד שלקשה שגויה חשפה חיצי סיווג קטנים, לא תמיד גלויים. בשום שלב המשחק לא אמר לי שקיים VATS, שלא לדבר על איך להשתמש בו, למרות שכבר ידעתי היטב. ישנה מערכת חדשה ליצירת עיר שדורשת הקצאת NPCs מגויסים לחוות ולמכונות שבנית, אבל אחרי שעות רבות גיליתי איך לעשות זאת רק במקרה.

בסופו של דבר כל זה לא משנה כי אתה הולך להבין את הכל במוקדם או במאוחר, אבל זה תורם לתחושת זחילה קלה של תכונה: כל הדברים האלה נערמו בערבוביה גדולה. עם זאת, בגדול, ממשק המשתמש במחשב אינו מגובש כמו Fallout 3 או Skyrim, אבל הוא קצת מבולבל ובוודאי לא מנצל את שטח המסך בצורה הטובה ביותר.

מערכת היצירה לעיירה הנ"ל נושאת אזכור משלה. זה כמעט לגמרי אופציונלי, חסום כמה משימות ליבה ותפקיד גדול יותר במשימות הלא-חובה של פלג אחד, אבל זה צעצוע רב עוצמה למי שרוצה את זה. הרעיון הוא שניתן לזקק את כל הזבל האקראי שאתה אוסף מהעולם לרכיבים בסיסיים - פלסטיק, נחושת, פלדה, שבבים, דבק וכדומה - מהם ניתן לבנות חלקי מבנים, רהיטים, הגנות אוטומטיות ואפילו מערכות חשמל. .

בעיקר זה עומד בקצב של Minecraft Joneses, ומרגיש קצת אופנה בגלל זה, אבל זה גם להיות The Sims - הזדמנות לאכלס עוד יותר את העולם של Fallout 4 עם כחצי תריסר עיירות נוספות שיצרתך. בעוד שתושביהם - שמספרם יגדל לאט כל עוד תפרנס אותם - מתנהגים בצורה רובוטית וממלאים תפקיד קטן, יש קצת חיים ונושמים. סוחרים ימשכו, וכך גם אויבים פולשים, שהאחרון יוביל לכמה קרבות אקראיים קטנים ומסודרים של NPC, שמזכירים את ההתנגשויות של פלגים מנוגדים במשחקי STALKER באופן בלתי צפוי.

במובן מסוים זה העלייה הטבעית מהבתים שהצלחנו לקנות ולקשט חלקית במשחקי Bethesda קודמים, אבל עכשיו הרבה יותר צעצוע עיצובי בצורה חופשית מאשר השתקפות של עושר במשחק. מעניין אותי במיוחד לראות מה אנשים עושים עם החומרים החשמליים, שכולל מתגים ומפסקים והתקנים ליצירת מוזיקה ועוד כל מיני. לא עשיתי הרבה יותר מלהקים מערכות מזון והגנה, חלקית בגלל לחץ זמן וחלקית בגלל שהכל הרגיש כל כך מנותק מהמשחק הראשי, אבל כמו התחפושות זה מרגיש כמו איפשהו שמודינג יוכל להשתולל לחלוטין , ולתת ל-Fallout 4 חיים ארוכים במיוחד.

תופעת לוואי של המערכת הזו היא שהייתי מודע מאוד לפריטי בניין ורהיטים מוכרים שחוזרים על עצמם ברחבי העולם - שבת'סדה השתמשה במידה רבה באותם אלמנטים שהם סיפקו לשחקנים בעת יצירת בוסטון משלהם.

52 שעות, האם הייתי חוזר לעוד? כן, בהחלט. חייתי ונשמתי את Fallout 4 ברוב המוחלט של השבוע שעבר והעובדה שבעיקר נהניתי פירושה שעשיתי את זה ברצון. זה פגום, קצת חוזר על עצמו ומוכר מדי, וכבד מדי בלחימה לא משכנעת, אבל הטכנולוגיה המשופרת (או התקציב) פירושה שהוא מסוגל להבין את הדעיכה הצפופה, המפורטת והיפה ש-Fallout 3 לא עשה, והוא טוב יותר באופן דרמטי. -דמויות המוצגות ומבוצעות אומר שהוא לא יורה לעצמו ברגל כמו Oblivion ו-Skyrim. פער האישיות בין משחקי Bethesda למשחקי BioWare מרגיש הרבה יותר צר עכשיו. אני לא אתיימר לשנייה אחת שזה מה שחובבי Fallout 1 ו-2 רוצים, אבל זה מרגיש כאילו המשחק Fallout 3 ניסה ולדעתי לא הצליח.

תוסס ובעל אופי כמו גם עצום, Fallout 4 הוא הקפיצה הענקית קדימה שמשחקי ה-RPG של Bethesda נחוצים מאוד מבחינת מצגת, אם כי ההתמקדות הבלתי פוסקת בקרב שגרתי וקל משקל מביאה לכך שהוא נופל ממש במעמד של ניצחון.

תוספת טכנית - מבחינתי, Fallout 4 הצליח בעיקר יציבות של 60fps בפירוט מקסימלי (איכות הצלליות, שירדתי מאולטרה ל-High) ו-1440p ב-GTX 970 ודור ראשון Core i7 עם אוברקלוק ל-4GHz. היה אזור מקורה אחד שראה את זה ירד ל-35, אבל זה היה מאוד היוצא מן הכלל ולא הכלל. גם אני לא חוויתי קריסות. אני חושש שאני לא בעמדה לדבר על תמיכה בריבוי GPU.

Fallout 4יוצא מחר.