האבולוציה של יריות מבוססי אבולוציה
אני קופסת נעליים אמבולטורית. בקרבת מקום, קינג קונג יורה בוולוצ'רפטור. לטאות יורקות אש מחליקות דרך מנהרות סביב רגליהן. אי שם באופק הרחוק, אל מתפורר בגודל של תחנת חלל מטיל על כולנו דין קטלני.
כל אחת מהישויות הללו היא שחקנית במשחק היריות המקוון החדש של Ubisoftאטומגה[אתר רשמי], וכל שחקן הוא אותה דמות.
אטומגההוא מזלג יוצא דופן עבור הצוות שיצר משחקי פאזל-פלטפורמה חביבים בכל הגילאיםלגדול ביתולְהִתְבַּגֵרלקחת, מאחר שבבסיסו, זהו יריות מגוף ראשון מרובה משתתפים בלבד. פזול קצת ותוכל לראות את השושלת בכל זאת - יצורים קוביים וענקיות מופשטת למחצה, ועולמות גושיים עצומים שאתה יכול לזרוק את עצמך סביב בנטישה פראית. רק עם רובים. ודינוזאורים וגורילות ואלי-על.
המחשבה המיידית שלי כשאני משחקת באטומגה היא שזה של צב רוקנותרו 4 מתיםמעקבלְהִתְפַּתֵחַ, אבל עשוי להיות סימטרי (שלא לדבר על הרבה יותר יעיל - אולי קצת יותר מדי, בהתחשב במפה הבודדת שלו, אבל זה רק 10 פאונד). במקום ציידים מול מפלצת שגדלה בגודלה, בחוזקה וביכולתה ככל שהיא שורדת זמן רב יותר, כאן כולם המפלצת.
תחילה הם כדור צף חסר כוחות, אחר כך הם קובייה קטנטנה עם כוח האש העלוב ביותר בלבד (אלא אם כן הם מתמודדים מול קובייה אחרת), אחר כך הם לטאה, אחר כך דינוזאור, ואז קונג, ואז רובוט ענק, אז מה שנראה הרבה כמו גרסת Minecraft של Warhammer 40K של Eldar Avatar of Khaine. כל זה בהנחה שהם שורדים מספיק זמן בכל שרצים כדי לזלול קוביות 'המוניות' ולגדול ולגדול ולגדול תוך כדי ירי ו/או התחמקות מאויביהם.
ככל שאתה חי יותר, לרוב, אתה גדל יותר - אבל אני חושב שהמפתח למה אטומגה עובדת הוא שאתה לא מספוא חסר תועלת עבור הבנים הגדולים יותר לקטוף אותם בזמן שאתה באחת האבולוציות הקטנות יותר. במקום זאת, אתה מנהל מלחמה עם שחקנים אחרים באותה סירה - הדינוזאורים ילחמו, וכל הדינוזאור שינצח יקצור את המסה המושלכת של גופות יריביהם, יהפוך לקונגיפי ויצא להילחם בקופי ענק במקום זאת.
שמא זה יישמע כאילו שלבי הצמיחה יוצרים סיבובים נפרדים, זה לא - התהליך הזה קורה לכל שחקן מספר פעמים בתוך משחק של חמש דקות בערך. תהרגו ותחזרו למצב הכדור הראשוני, אבל תלוי איך אתה משחק ובמי אתה נתקל, אתה יכול לחזור למקום שבו היית מהר יחסית. הבעיה היא שככל שאתה גדל יותר, כך אתה הופך למטרה גדולה יותר. בטח, רובוט ענק יכול לעשות עבודה קצרה על קונג בודד, אבל שני קונגים, או קונג ושני דורסים? ביי ביי, קוף גדול.
למרות שלמעשה יש רק נשק אחד - אקדח ספסל שעושה יותר נזק בצילומי ראש והופך חזק יותר בהתאם לרמת האבולוציה שלך - כוח-אפים חוזרים מעניקים בונוסים זמניים לנזק או למהירות, או יכולים להטעין בריאות או לגנוב מסה מאויבים עם כל נחת ירייה. הכוחות הספציפיים מוקצים באופן אקראי בכל פעם שאתה אוסף אחד, והעוצמה הנכונה בזמן הנכון היא פחות או יותר הדרך היחידה שבה יצור פחות יכול להוריד אחד מהדרג הבא. עם זאת, מחליף המשחק האמיתי כאן הוא מערכת הטלפורט.
אתה יכול בטלפורט לאבטחה - נקודה אקראית במפה שבששת הסיבובים ששיחקתי תמיד נראה היה נקי משחקנים אחרים - מתי שאתה רוצה, בתדירות שתרצה. זה לא עניין חד פעמי או עניין של טעינה או משהו כזה. זה שלך להשתמש ולהתעלל. רק שעלות הטלפורטינג היא נדבך אחד של אבולוציה. אתה יכול לברוח מהמוות, אבל אתה תהיה חלש יותר בגללו. לעשות את זה פעם אחת זה לא עניין גדול - קוביות המוניות מפוזרות בכל מקום - אבל עשה את זה כמה פעמים ברצף מהיר וכמעט היית יכול למות ולחזור להתחלה.
ככזה, טלפורט הוא דילמה מתמדת - כן, זה יציל את חיי, אבל השילוב של הידיעה שאאבד מסה והרעב לצמיחה שאחווה אם אצליח לנצח בקרב הזה פירושו שתמיד התאפקתי מ'היציאה' ועד שהייתי ממש בפתח המוות. ותמיד איחרתי מדי. לימוד הסימנים, לדעת בדיוק מתי לעזוב ומתי לא, יהיה מרכיב מרכזי בשליטה ב- Atomega, אני חושב, והאופן שבו זה קשור למערכת ההמונית הכוללת מעניק למשחק כולו רעננות שאולי לא ברורה מהמסכים וסרטוני וידאו של קוביות שהופכים ל-pew-pew.
לגבי מעמד אל-על, זה קללה לא פחות מאשר ברכה. בטח, אתה הרבה יותר חזק מכל אחד אחר, אבל אתה ממש נקודת המוקד של המפה כולה - בנוסף אתה מוריד מסה במהירות, כך שקשה להחזיק אותה לאורך זמן. אבל זה תמורה עתיקת יומין על ביצוע טוב ושמירה על המסלול - גם אם אתה לא מנצח במשחק, פגיעה בדרג העליון מרגיש כמו ניצחון בפני עצמו.
כמו שאמרתי, בגדול נערכים קרבות בין כמו לדומה, אבל זה לא אומר ששחקנים גדולים יותר לא יבחרו בשחקנים קטנים יותר. האחרונים יכולים לנוע מהר יותר ולהשתמש במנהרות ובפתחי דלת שבני גילם הגדולים לא יכולים, כך שיש להם יתרון התחמקות מובהק, אבל בכל זאת הם לא יחזיקו מעמד זמן רב אם הם ייתפסו על הכוונת של חיה גדולה. רפלקסים טובים יותר ואפילו דברים כמו רזולוציות גבוהות יותר (ובכך הופכים נגני קוביות זעירים לניתנים להבחין מגובה רב) רק יעצימו זאת.
הדאגה העדינה שלי היא שאטומגה עלולה לקבל קצת עונש על שחקנים שאינם בקיאים בדיוק בדרכי צילום הראש כמו אחרים, אם כי יוביסופט אומרת לי ששידוך חזק אמור למנוע זאת - בהנחה שיש בסיס שחקנים פעיל מספיק גדול, קוּרס. אם זה אכן מוכיח את המקרה - וההתרשמות הראשונית של Atomega היא שהיא מאוד ראויה לקהל - השמחה הגדולה של Atomega מניסיוני המצומצם עד היום היא שתמיד היה למה לשאוף, לא רק ניצחון אולטימטיבי בלוח התוצאות. להגיע לאבולוציה הבאה, להגיע להַבָּאאבולוציה, תוריד את השחקן הקצת יותר גדול הזה, תתאושש מאובדן המוני מבוסס טלפורטציה, וכן הלאה. וכמובן להפוך לדבר הכי גדול בעולם, ולו רק לכמה שניות.
ואז הגיע תורו של מישהו אחר, כי אם זה קופסה, לטאה, דינוזאור, קוף ענק, רובוט או ישות שמימית, כולם אותו דבר.
Atomega משוחרר היום, דרךקִיטוֹר.