ווט אני חושב: תתבגר
או להישאר בדיוק אותו הדבר
לגדול ביתנולד מניסוי באנימציה פרוצדורלית, שיצר כמעט בטעות משחק מקסים כדי לתמוך בו.לְהִתְבַּגֵר[אתר רשמי] נולד מתוך רצון לעשות סרט המשך ל-Grow Home. אני חושב שזה תופס את ההבדלים העיקריים בין שני המשחקים. הנה מה שאני חושב:
לְהִתְבַּגֵרהוא מקסים ועסוק ופשוט ומהנה, הרפתקאותיו המתמשכות של הרובוט האדום הקטן BUD וניסיונות ההליכה המועדים שלו להגיע לשמיים. במשחק הראשון המטרה שלך הייתה לגדל צמח כוכב גדול מתמיד עד שיגיע לחללית שלך, אמא, ממש מחוץ לאטמוספירה. Grow Up מרחיב את הרעיון הזה בכך שהוא נותן לך כוכב לכת שלם (אם כי זעיר) לשחק בו, ארבעה צמחי כוכבים לגדול, ועוד אזורים רבים לשאוף להגיע אליהם מרחפים בשמיים.
אמא, כך נראה, התרסקה, חלקים מהספינה בכל רחבי כדור הארץ. כדי להדריך אותך הפעם, אתה מלווה ב-POD, רובוט מעופף שמתפקד כעין שלך בשמיים, נותן לך לראות נוף מלמעלה ולהציב סמנים אובייקטיביים, כמו גם להחליף את MOM בתפקיד של ייעוץ מדי פעם. על הדרך BUD אוסף יכולות מהמשחק הראשון, כמו גם כמה חדשות, מה שנותן לו להגיע רחוק יותר, גבוה יותר, ולהשלים אוסף של אתגרי BUD הפזורים במקום.
זה, לכאורה, בדיוק אותו משחק אבל עם Ubisoft Disease - המצב שגורם למשחק להגיע עם מפה מכוסה באייקונים. ועוד מהבית Grow Home המקסים זה ממש לא דבר רע! אבל אני מתקשה להתגבר על כך שאין שמץ של השראה נוספת או חדשנות בתצוגה. היכן ש-Grow Home הייתה הווינייטה המהממת והמטופשת הזו, ניסוי בתנועה, אקט של התרסה נגד הפקדים, Grow Up הוא הכתב הזה קצת יותר גדול, הסרבול של BUD פחות הגיוני בסביבה השטוחה והרחבה הזו.
זה לא מתחיל טוב. הפשטות היפה של Grow Home אבודה במקצת במטח אופייני יותר של Ubisoft של הפרעות כדי להציג פקדים ודמויות וכיוונים ואיסוף, הכל בדקות הראשונות. כשהיא סוף סוף מפסיקה להרחיק ממך את הפקדים ומשאירה לך להמשיך עם זה, זה מיד מרתיע. כל העולם נגיש מיד, ולא הייתי בטוח אם אני אמור לדבוק במשימה הנתונה או שאני חופשי לשוטט. מסתבר שזה גם וגם, שכן ביצוע שני החלקים הראשונים כפי שאומרים לך נותן לך את היכולות החיוניות לרחף עם ג'טpack ולשבור נפילות עם מעין מטריה/להב.
ואז כן, זה מגרש המשחקים שלך, שאפשר לחתור בעדינות על ידי הגעה ליעדים גבוהים מבלי לעלות בשביליהם, אבל שווה לחזור על איסוף נוסף, יכולות, נקודות טלפורט וקריסטלים. קריסטלים משפרים את היכולות שלך, עם חיזוקים מועילים מאוד כמו היכולת לעוף כלפי מעלה עם ה-Jetpack או להגדיל את הרחפן שלך, בעוד שנקודות טלפורט חוסכות המון טיפוס משמין מחדש אם הייתה לך נפילה גדולה. ואתה תעשה זאת, כי BUD הוא עדיין Mr Wobbly Legs, כאשר כל זרוע טיפוס אוחזת מוקצית ל-Q/E או הבקר שלך מפעיל.
האתגרים שהוצבו ל-BUD כדי להשלים באמת מדגישים את הנקודה שלי לגבי היעדר חדשנות. במקום אוסף של משימות שונות בנושא הכישרונות השונים של BUD, כולן, לגמרי כולן, רק חבורה של חישוקים (או ריבועים) להנחות את BUD, כמו כל משחק מעופף אי פעם בהיסטוריה של הזמן. לפעמים אתה עושה את זה ברגל, לפעמים באמצעות צמחים שמקרינים אותך באוויר, לפעמים על הרחפן שלך, והשלמתם מביאה לך... תלבושות שונות ל-BUD ללבוש. זה חמוד שהוא יכול להיות דבורה, אבל נאנח.
זה מדהים מבחינה ויזואלית, האסתטיקה המובהקת שלו מקסימה ומענגת לכל אורכו. הסאונד נפלא לחלוטין, מוזיקה, אפקטים, הרבה. זה עשוי היטב, עם כל כך הרבה רמזים אודיו מסודרים שמנחים אותך בזמן שאתה חוקר. עם זאת, הצמחים הדוקרניים והטיפשים האלה, שמפריעים לך לחקור, שרוחבו בקופסאות פי שלושה ממה שהם, ודוחים את BUD מכל היגיון. זה באמת מרגיש כמו אחד ממשחקי האקסטרים האלה, חלק מהיבטים משמחים, אחרים מתסכלים מאוד.
אבל הכי מוזרים הם התוספות החדשות שמיותרות לחלוטין למשחק! כאן BUD יכול להשיג זרעים עבור כל סוג צמח חדש שהוא מוצא, ואז להצמיד את הצמח הזה בכל מקום שהוא רוצה. לאורך כל המשחק ועד לסיומו, השתמשתי רק בצמח הפטריות הקופצני, ולא מצאתי שום שימוש או מטרה לתריסר אחרים. ובעיקר השתמשתי בצמח הפטריות הקופצני מתוך עצלות כי לא יכולתי לטפס בעצבנות. אתה ממשיך לאסוף את הצמחים, ואז לעולם לא צריך אותם, לא משנה כמה רחוק תגיע.
עוד יותר מוזרה היא היכולת החדשה של BUD להפוך לכדור. תלחץ על B (נראה לי שהמשחק הרבה יותר נוח בבקר) והוא יהפוך לכדור! ממש בלי סיבה שיכולתי למצוא. זה הוצג בשלב מוקדם, מה שגרם לי להניח שיהיו מרזבים להתגלגל למטה ומנהרות עגולות שישתלבו דרכן בזמן שחקרתי. לֹא. אתה מקבל במהירות יכולת חיזוק גם עבורו, מה שהופך אותו פחות או יותר ל-morphball של Metroid Prime, ואף פעם לא השתמשתי בו. אין לי מושג איפה הייתי משתמש בזה. זה כאילו שהם פשוט שכחו לגמרי שהם הכניסו את זה.
זה לא משנה, באמת. זה פשוט מוזר. ישנם חרקים מטורפים מקסימים בעולם, אני מניח שגם משתמשים בסוג כלשהו של אנימציה פרוצדורלית ניסיונית, מכיוון שכולם מבלים כמעט את כל זמנם תקועים על הגב/צדדים/בצמחים, אבל נשארים חמודים במיוחד ודי כיף להציל אותם ללא טעם. אִי תְזוּזָה. יש מחזור יום/לילה שנראה מדהים עם עלות השחר, ביום ודמדומים, ונורא לחלוטין בלילה. משחקים - אף אחד לא רוצה לילה. יש כאלהבאופן מדהיםצמחים פאליים. יש חמוד בשפע כמעט בכל ההיבטים.
אבל מה שבאמת חסר הוא הרגש. ב-Grow Home, מערכת היחסים בין BUD ל-MOM הייתה נפלאה לחלוטין, הנדנוד המודאג שלה ואהבתה האימהית לרובוט מדבקות לחלוטין ועוזרות להעביר את הפגיעות שלו לשחקן. ב-Grow Up, POD אומר דברים מטופשים, אבל עכשיו זה אחווה ומאבד את כל ההשפעה. זה התגלה לי בצורה ברורה עם סיום המשחק כשאמא שנבנתה מחדש מיד מתחילה להתעסק, והכל שוב היה מקסים לחלוטין.
אם אתה מחפש עוד חבורה של Grow Home, אז בהחלט יש לך את זה, וזה מאוד מהנה לשחק. הילד שלי בן השנתיים היה מרותק לחלוטין לזה, וזה היה בונוס נחמד, ועכשיו הוא נכנס למשרד שלי בדרישה, "DADDA ROBOT DADDA ROBOT", מה שאומר כנראה שאני צריך להשאיר אותו פועל ברקע שארית חיי. זה משחק מושלם למשחק עם ילדים (אם כי השתדלו לצמצם את צחצוח הקקטוס ווילי למינימום, כדי למנוע שיחות מביכות). מה שאין לנו זה Ubisoft Reflections שמגיעים למשהו חדש, משהו חדשני, משהו מפתיע.
Grow Up יוצא כעת תמורת 8 ליש"ט/10 דולר, ב-קִיטוֹרועָנָיו, ובאופן מסתורי לא נמצא ב-UPlay.