אתה יודע על מה לא דיברנו הרבה זמן?סינפסה קפואה- משחק האסטרטגיה הטקטית המהירה ממפתחי אוקספורדשייר מצב 7. הוא לוקח את עמוד השדרה של X-COM, מוסיף מעט דור פרוצדורלי ומסדר אותו למשהו רענן, מהיר, מיידי ונגיש. והוא עדיין לא שוחרר, למרות שיצא בשנה שעברה. הו, "בטא", מילה יפה ומבלבלת, אתה. לאחרונה פגשתי את המד"ר המשותף של מצב 7, איאן הארדינגהם, כדי לגלות מה קרה מאז שנורה בי בפעם האחרונה למוות בזמן הקפאת ניאון, מה יבוא אחר כך ואיך הם מתכננים להפוך את זה למשחק יחיד כמו שהוא מציע. מרובה משתתפים אחד. זה צ'אט פתוח ומשעשע, אני חושב, אבל כולל גם את הבדיחה הכי גרועה שעשיתי בחיי.
RPS - מה קרה מאז הפעם האחרונה שכולנו שיחקנו את Frozen Synapse ונרצחנו בצורה נוראית על ידי אנשים שהיו ממש טובים בזה?
איאן הארדינגהם - בעיקר ליטוש לשחקן היחיד. הדבר הגדול הוא שיש את הבטא, שיש לך אלף שחקנים, שבאמת אפשר לגלות מה אנשים רוצים. זה עתה תיקנו את הבעיות הללו בצורה די נמוכה - אנשים לא אוהבים את התפריטים או שהם לא אוהבים שתיבות הודעות מסוימות עולות, או שהם לא מקבלים מספיק מצבי משחק מסוימים... כל הדברים האלה מאוד פשוט לתקן, אתה פשוט מגלגל אותם לשם. האתגר העיקרי היה לשחקן יחיד.
RPS - אם נכנסתי ל-Frozen Synapse עכשיו, אני מניח, בפעם הראשונה מזה שישה חודשים, מה הדבר הראשון שאמור לגרום לי ללכת 'אוווו?'
איאן הארדינגהם - ובכן, כרגע לא השתנינו הרבה מבחינה ויזואלית, אבל אני חושב שהדבר הראשון שתבחין הוא שכשאתה באמת נכנס למשחק, מציאת הדרך היאכָּךהרבה יותר טוב. הממשק להכנת תוכניות הרבה יותר טוב - אני כמעט לא זוכר איך זה היה אז, אבל אם תחזרו אחורה זה היה נראה מגושם. זה הרבה יותר טוב. הגבנו לאלפי אנשים שסיפרו לנו מה לא עובד ותיקנו את זה.
RPS - יש לך הרבה שחקנים תקועים עם המשחק, מה שיוצר קהילה מאוד ניתנת להגדרה?
איאן הארדינגהם - יש לנו גרעין קטן של שחקני הארדקור מאוד. יש לנו בחור בשם The Beefiest ש...
RPS - האם הוא אכן הבשרני ביותר?
איאן הארדינגהם - הוא בעצם הכי בשרני. הוא שיחק כמעט כמו הבחור בקבוצה שלנו שבעצם משלמים לו כדי לשחק את המשחק. ואחוז הזכייה שלו טוב משמעותית. יש לו רצפי ניצחונות כמו פדרר, ואנחנו לא בטוחים איך הוא עשה את זה. מה שאנחנו מגלים זה שיש לנו תחלופה די גבוהה, אנשים חוזרים אחרי כמה חודשים. מעניין אותי לראות מה קורה כשיש לנו פי עשרה יותר שחקנים. כן, יש לנו גרעין של אנשים שמייעצים לנו. אבל כמובן העצה שלהם היא הדברים שאתה צריך להקשיב להם לפחות, כי הם כבר אוהבים את המשחק. מה שאתה רוצה לשמוע הוא 'למה הם הפסיקו לשחק את המשחק? או 'למה הם לא נכנסו לזה מלכתחילה?'
RPS - כיצד השתנתה מערכת ההזמנות? נראה לי שאני זוכר שזה יכול להיות קצת ספאמי מדי פעם.
איאן הארדינגהם - אם אתה מסתכל על הבעיות שבהןמג'יקההיו, הבעיות שחצי אלהיה - זה לא ברמה הזו, אבל אם היינו בוחרים את הבעיה הכי גדולה שהייתה לנו בהשקה, זו הייתה שכל הזמן קיבלת את תיבת ההתראות הזו באמצע המסך, ואמרה "אתה רוצה לשחק נגד x?" שוב ושוב ושוב. זו הייתה הבעיה הכי גדולה שלנו, אז ברור שתיקנו את זה. ממש לאחרונה, אנשים התלוננו על כך שהוא עובר יותר מדי ברירת מחדל למצב המשחק הבסיסי - האנשים ששיחקו 10 או 20 משחקים לא קיבלו מספיק ממצבי המשחק המעניינים. שינינו את זה כך שעכשיו לאדם שמאתגר יש הרבה יותר שליטה על מה יהיה מצב המשחק. אז במקום להיות מאותגר נקודתית, אתה מקבל אתגר למצב משחק ספציפי. אז זה באמת מפרסם את מצבי המשחק, הייתי אומר.
RPS - האם ראית אנשים מנסים למצוא דרכים להתאים את המצב והיחידות שמוצגות בפניהם הרבה יותר, או שבדרך כלל נראה שהם מאמצים את האופי האקראי של כל קרב?
איאן הארדינגהם - זו שאלה מעניינת. אני חושב שעשינו את זה ב-100% שאנשים באמת... אני לא יודע אם חיבוק זו המילה הנכונה, אבל זה כל כך אכפת מהחוויה שזה כמעט לא עולה בדעתם. אנשים מבקשים מדי פעם את היכולת להגדיר את טעינת היחידה שלהם, וזו אפשרות שיש לך. אבל מה שאני כל כך שמח עליו הוא רמת האינטליגנציה של אנשים שמשחקיםסינפסה קפואה. זו הפתעה שלא תיאמן במונחים של כמה הם מקבלים את זה, הם מבינים למה דברים אקראיים זה טוב, ולא הייתי מצפה לזה. הייתי מצפה לתגובות הרבה יותר גרועות.
RPS - אז הייתם אומרים שהסינפסות שלהם לא קפואות?
איאן הארדינגהם - [צחוק כואב] הם לוהטים!
ג'ון ווקר, שנמצא בקרבת מקום בשלב זה - זו הייתה בדיחה ממש גרועה!
RPS - זו הייתה בדיחה ממש טובה! אז, להתקדם במהירות. סינגלפלייר - זה היה רחוק בפעם האחרונה שדיברנו, אבל האם מה שיש לך עכשיו דומה למה שהתכוונת לעשות אז?
איאן הארדינגהם - לא היה לי מושג מה אני הולך לעשות, ולמעשה הסיבה ש-Frozen Synapse לקח כל כך הרבה זמן היא בגלל שבזבזתי המון זמן על סינגלפלייר עוד לפני שהגענו לשלב שבו שחררנו את המולטיפלייר. הסיבה שחשובה לנו לשחק יחיד היא כי אני בטוח לחלוטין שלפחות 50% מהשחקנים שלנו לא ישחקו במשחק אלא אם כן הם שיחקו לשחק יחיד. זה הדבר הראשון. חשבנו זמן רב על הרעיון לעשות איתו משחק ניהול, כמו משחק ניהול בסגנון X-COM, אבל זה אנכרוניסטי, לדעתי, לרעיון הליבה של Frozen Synapse. זה משחק שבו אתה נכנס אליו מיד. מה שעשינו הוא בעצם יצרנו התקדמות מתוכננת של הרבה משימות, כאשר כל משימה מציגה תרחיש טקטי שונה. מניסיוני האישי, זה מאוד ניתן להפעלה חוזרת. יש לנו את הדבר הזה שבו זה שונה בכל פעם שאתה משחק, אבל אני כמובן מפחד שבפעם הראשונה שאנחנו מראים את זה לאלפי המעריצים שלנו, הם לא יאהבו את זה. אני מקווה שכן, אבל זה פחד.
RPS - האם יש להם תחושה טובה של מה זה, מה מגיע?
איאן הארדינגהאם - לא, אחת הבעיות היא כשמגיעים לשלב הזה במשחק כמו Frozen Synapse, אם שחררנו סינגלפלייר או מבחן סינגלפלייר, לאנשים באמת אין דמיון טוב במיוחד כשזה מגיע לסינגלפלייר. אם אין לך את הגרפיקה, או שאין לך את העלילה, או שאין לך הרגשה של התקדמות, אנשים לא מבינים איך הם ירגישו כשיהיו לך את כל הדברים האלה. היו לנו את כל התגובות האלה שבעצם יהיו חסרות תועלת, כי הן תגובות המבוססות על דברים שעדיין לא הראינו להם. כדי לקבל משוב נכון, עלינו לתת פרוסה אנכית אמיתית שהיא כל הדברים האלה. וכל כך קשה להגיע לפרוסה האנכית האמיתית הזו עד שעשית הרבה עבודה. זו הבעיה, בעיקרון. לא, אין להם רעיון טוב, כי לא היה מספיק כדי להראות להם - אין לו את העלילה והגרפיקה ברמה שעבור לשחקן יחיד אתה צריך. מרובה משתתפים, אנשים מסוגלים להשתמש בדמיון שלהם הרבה יותר, הייתי אומר.
RPS - באיזה שלב אולי תצטרכו לומר "חבר'ה, אנחנו אוהבים אתכם, אבל הקטע הזה לא בשבילכם, אל תיקחו את זה כסימן לבגידה?"
איאן הארדינגהם - כן, אני בהחלט לא חושב שכל מי שאוהב מרובה משתתפים ייהנה מהשחקן היחיד. הדאגה שלי היא פשוט שאין לי מושג אין לי מושג איך אנשים שמסרבים לשחק מולטיפלייר ירגישו לגבי הסינגלפלייר. אחרי שאמרתי את זה, אני מאוד אופטימי כי יצרנו AI שהוא מאוד אנושי, שמנצח את השחקנים הכי טובים שלנו כמו 30% מהזמן - שזה אחוז די טוב. אבל קשה לעמוד בעמדה שבה אתה מרגיש שהמרובה משתתפים הוא באמת כמו ופופולרי, אבל אין לך מושג מה אנשים הולכים להגיד על הסינגלפלייר.
RPS - אבל אתה לא מחשיב את סינגל-פלייר כפחות או מחשבה שלאחר מכן, כפי שמשחקים כמו Magicka ו-Multiwinia אולי עשו לרעתם?
איאן הארדינגהם - לא, אני חושב שמבחינתנו יש ארבע רמות שונות שאתה יכול לקחת. יש נדבך שבו אתה ממש מבלה שבוע בהמון עימותים, יש הנדבך שבו אתה הולך קצת יותר רחוק מזה ומצחצח אותו קצת, ובצד השני יש את השכבה שממנה אתה מעצב את המשחק הבסיס להיות שחקן יחיד. הייתי אומר שאנחנו הרובד שמתחתיו; בילינו ארבעה חודשים בהתאמה נכונה של המכניקה לחוויה של שחקן יחיד.
אז מחשבה שלאחר מכן היא ממש לא מה שהייתי אומר בכלל. אבל הבעיה היא ששחקן יחיד ומרב משתתפים שונים, ואי אפשר ליצור שני משחקים שונים לחלוטין. אתה צריך בשלב מסוים לעשות פשרה בין השניים.
RPS - זה עבד עבור Dawn of War II במידה מסוימת, אבל אז היה להם היתרון של הרישיון ותקציב עצום.
איאן הארדינגהם - כן, זה מעניין. כן שיחקתי בו, אבל... אני באמת שחקן יחיד בעצמי הייתי אומר, ו-Frozen Synapse תוכנן סביב היותו משחק מרובה משתתפים שאפשר לשחק בו כמו משחק יחיד.
RPS - עשית את זמן ההובלה הארוך, קנה את הבטא חודשים לפני השחרור, שהיה טרנד נפוץ למדי בשנה שעברה. איך זה הסתדר?
איאן הארדינגהם - טוב מאוד. לא הייתי משנה דבר במה שעשינו. מה שאני אגיד זה שזה ממש נהדר גם למשחק. טיפלנו בכל כך הרבה בעיות שפשוט לא היו מטופלות אילו עשינו שחרור רגיל ודברים עלו אחר כך. זה נשמע כמו קלישאה ונשמע כמו שטויות, אבל זה בעצם נכון ב-100% - אין נקודה שבה יש לך השפעה גדולה יותר על משחק כשחקן מאשר בשלב של הזמנה מוקדמת בטא. ככה היה לנו. להרבה אנשים יש דעות מאוד מטורפות שלא כדאי לשים לב אליהן כמפתחים, אבל כשיש לך אלפי אנשים שמשחקים במשחק, אתה באמת זוכה לראות את הבעיות החשובות, והם מתקנים מוקדם יותר. אז הייתי אומר שזה עבד מצוין עבורנו, וזה עבד מצוין עבור השחקנים שלנו, אני חושב. כל מי שקצת ציני, הייתי אומר שזה באמת יוביל למשחקים טובים יותר באופן כללי.
RPS - מה קורה כשאתה באמת משיק, ואתה יכול להתמודד מול קהל יעד שחושב שכבר השקת לפני עידנים וכבר פנית למשהו אחר? זה פקטור?
איאן הארדינגהם - הדאגה שלי היא לא זה. אני חושב שיש מספר עצום של אנשים שלא ישקלו בטא בהזמנה מוקדמת, ובהחלט ישקלו משחק גמור. אני חושב שאתה מקבל הרבה קרדיט מאנשים שמסתכלים על משחק הבטא שלך ומתעלמים מהרבה בעיות שיש להם איתו כי זה בטא. למרות שאלו לא בהכרח בעיות שתכננת לתקן... באמת חשוב לנו לגלות מה אלה, אז אני באמת דוחף אנשים בפורומים - לא לתת לנו את רשימות המשאלות שלהם אלא למה שהם ציפו כמעט במרומז לתקן, כי אלו הדברים שיזיקו לנו. אם אנשים אומרים "כן, אהבתי את הבטא, אבל הם היו צריכים לעשות x, y ו-z" - זה מה שהם צריכים לתקן. במונחים של לא להיות מספיק חדש, אני לא יודע אם בחברת האינטרנט של היום זה חשוב. כאשר מחזור החדשות המתגלגל יורד לדקה בכל פעם, זה כבר לא חשוב שתהיה השקה מאסיבית שבה תגיע לכל אזורי החדשות בבת אחת. אם אנחנו מרגישים שנעשה שינוי חשוב מאוד בעדכון, אז RPS יכסה את זה, אני מניח... אם נגיד "זה כל כך חשוב" אז נוכל לקבל את התעבורה, אני חושב.
RPS - טרנד האינדי בזמן האחרון היה להקים משחק או שם במחשב, ואז לעבור לאייפון או ל-XBLA. האם המחשב האישי מספיק בשבילך, או שנסיעה למקום אחר הוא הכרחי?
איאן הארדינגהם - הדבר הגדול ב-PC בשנה האחרונה הוא שהוא הוכיח את עצמו כשלמעשה בריא מספיק כדי להיות פלטפורמה ראשית. אתה מקבל אנשים שהרוויחו מיליון, בתור אולפני מיקרו במחשב. אני לא מדבר על מיינקראפט - אני חושב שמג'יקה היא דוגמה טובה. משחקים אחרים כאלה, אמנזיה - החבר'ה האלה מקבלים מספיק כסף כדי לממן מיקרו-סטודיו כמו שצריך. אחרי שאמרתי את זה, אני לא משוכנע שאתה עושה את הדבר הנכון מבחינה עסקית אם יש לך משחק נהדר שמתאים בכלל למערכות האחרות ואתה לא שם אותו שם. אחרי שאמרתי את זה, אם הייתי יכול לבחור רק פלטפורמה אחת כמובן שזה יהיה המחשב האישי. זה לא מובן מאליו. זה נפלא יותר מכל דבר אחר ש-Steam הגיע והפך אותו לכדאי לחלוטין להיות מיקרו-סטודיו אמיתי במחשב, הייתי אומר.
RPS - תודה על הזמן שהקדשת.
סינפסה קפואה היאזמין להזמנה מראש עכשיו. עשה זאת, ותקבל את המבנה הנוכחי של המשחק מיד. אתה לגמרי צריך לעשות את זה.