כפי שתראה אם גלול מעט למטה והעיניים שלך עדיין פועלות,ערוץ 4 חינוךנחשףעשרה משחקי אינטרנט חדשיםמהאולפנים הבריטיים הבוקר. שלחנו את הכתב הנודד קזה מקדונלד לדבר עם עורכי החינוך, אליס טיילור וג'ו טוויסט, על שלוש כוסות קפה ועודף מגוחך של פינוקי מאפים. רוצה לקרוא דברים מנחמים על כמה סצנת האינדי הבריטית מקסימה, מדוע משחקי אינטרנט למחשב הם הדרך היעילה ביותר לרוכל מסרים חינוך עדינים, ועד כמה בני נוער רגישים למשחקי וידאו מרושעים? הכל רק שם למטה.
RPS: האם אתה רואה את משחקי האינטרנט של ערוץ 4 מתחרים עם משחקי וידאו מסורתיים יותר לזמן הפנוי של בני נוער?
אליס טיילור: ערוץ 4 החינוך תמיד היה מיועד לבני נוער באמצעות למידה רכה - לא ישירות בבית הספר, לא לשימוש בכיתה - מסיבות רבות, לא פחות מכך היינו מחלקה של 2 אנשים. אבל גם אם אתם מעצבים [משחקים] לשימוש בכיתה, הטכנולוגיה הזמינה מגוונת מאוד, וכך גם הרצון והיכולת של המורים להשתמש בה. אז העובדה היא, כן, בהחלט, אנחנו נגד כל מה שבני נוער עושים בזמנם הפנוי. אנחנו מתמודדים עם משחקי טריפל, אנחנו מתמודדים מול טלוויזיה בפריים טיים, מבלים עם חברים, הולכים לפאב. זה קשה, זה ממש קשה. אבל לערוץ 4 יש זהות כל כך חזקה, ויש לו תפקיד בשירות הציבורי לעבוד 100% עם אינדיאנים בריטיים. לסצנת משחקי האינדי במיוחד יש תחושה כל כך מקסימה של זהות קולקטיבית - אני חושב שסצנת האינדי הבריטית מדהימה, ואנחנו באמת מרוויחים מזה, תחושת האופי הזו.
RPS: איך בני נוער הגיבו להיבט החינוך של המשחקים של ערוץ 4 עד כה? משהו עובר?
Jo Twist: משחקים הם מגנט משיכה לבני נוער. כשאתה מעלה דברים לאינטרנט וקשה לשים לב אליו, משחקים הם הדרך למשוך תשומת לב של בני נוער או בין בני נוער. אתה מבלה איתו יותר זמן, לומד דרכו, משחק דרכו. זה ההבדל בין תרבות חזותית לתרבות חווייתית יותר.
אליס טיילור: לעתים קרובות אנו עורכים מחקר איכותני על הפרויקטים שלנו לאחר מעשה, ובאופן איכותי בני נוער חוזרים עם "ממש נהניתי מהמשחקים", או החלק של המשחק אם זה פרויקט עם מולטימדיה, "ובאמת למדתי משהו שמעולם לא למדתי קודם לכן. ."
RPS: למה אתה נשאר ממוקד במחשב האישי? האם יש עניין להביא את המשחקים האלה לקונסולות?
אליס טיילור: ברור שכשירות ציבורי, התוצרת שלנו צריכה להיות חופשית בנקודת הצריכה. אז הלכנו על כל הפלטפורמות החינמיות - PC, אינטרנט, נייד בעתיד. הקונסולות הן בבעלות ובשליטה, אז אנחנו צריכים לנהל משא ומתן. אנחנו שואפים להגיע לשם כי שם נמצאת חבורת בני נוער, אבל זה מסובך יותר, לא מעט בגלל שאי אפשר לשחרר שם משהו בחינם.
Jo Twist: אנחנו מכוונים לכולם - PSP Mini, PSN, XBLA. Wii יותר מתעתע וקצת יותר צעיר, אבל עם ה-10-14 אולי נוכל להתחיל להסתכל על זה. אבל זה מסובך לשירות הציבורי להגיע לפלטפורמות האלה.
אליס טיילור: זה קהל קטן יותר, אבל מאוד מסור... זה המקום שבו רוב תשומת הלב שלהם נמצאת. אבל לעולם לא היינו שמים משחקים רק בקונסולות. מה שאנחנו שואפים לעשות זה להביא את המוצרים שלנו רחוק ורחב ככל האפשר מתחת לאף של בני נוער, כך שקונסולות הן אחד מני הרבה מקומות שאנחנו רוצים להיות בהם.
Jo Twist: Privates היה במקור ב-XNA, כמובן, אז זה היה מתוכנן לעלות ל-Xbox Live Indie, אבל זה נבלם על ידי התוכן המיני, למרות היותו חינוכי. אבל אנחנו מרוצים לחלוטין מההפצה במחשב בכל מקרה.
RPS: כמה אתה שמח עם קבלת הפרויקטים של השנה, כמו העוצר?
אליס טיילור: ממש שמחה. אני נוסע לקנדה בשבוע הבא לדבר עם הממשלה - הם באו אלינו ואמרו, "עוצר! זה מדבר לבני נוער! אנחנו צריכים לדעת יותר על זה." יש בזה הרבה עניין מכל מקום, וממקומות כמו הממשלה, וזה פנטסטי. אנחנו ממש מרוצים ממנו. אני חושב שזה דבר מאוד יפה ומעניין עם כמה תוכן מרתק בתוכו - אני חושב שקיירון [ג'ילן] עשה עבודה פנטסטית עם הכתיבה, ושזה תחום מאוד לא נחקר, שמשלב וידאו במשחקים. זה יכול להגיע רחוק. אני חושב שזה הימים הראשונים, ואנחנו באמת יכולים לרוץ עם זה. בהחלט יש לנו תוכניות לשלישי מ-Littleloud.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
אתה יכול לקרוא על המשחקים החדשים שהוכרזוכאן.