הוספת ציטוט של חייזרים כאן תהיה פרודיה עצמית בשלב זה
הו, אני אוהב RTS שבו הסיכויים הם בעיקר לטובתי. מה שלא אומר שאני לא יכול להביא לי את התחתון הקטן והגלד שלי ב-Starship Troopersesque killathonכוכב לכת שורץ, אבל זה כל כך כיף להיות בשליטה על חמישה גברים קטנים שיכולים לכסח 5000 חייזרים קטנים מבלי לפגוש את היוצר שלהם.
גרסת בטא של משחק הנבחרת מלמעלה למטה של Rocket Bear נמצאת כעת ב-Steam Early Access, ולמרות שלא שיחקתי מספיק ממנו נתקלתי בפגמים של שואוסטופר או עצירות פתאומיות (כל מה ששמתי לב אליו הוא כמה תנודות דקדוקיות) אני נהנה עם מה שראיתי עד כה. אמנם לב הנחיל פוגש הגנת מגדל הוא כנראה התיאור הכי טוב/עצלן, אבל אולי יש בו אפילו נגיעה של בשר תותחים, אם כי הדגש הוא על מעשי טבח אפיים הדומים לקרבות זרג ולא על התכתשויות פתאומיות, אבל פעימות של קטן, חוליה קבועה עם חימוש מוגבל היא עדות. וכך גם אלפי חפצי חרקים, שיתחדשו בלי סוף ובמהירות של ארנבות בדיאטה קבועה של כריכי מתאמפטמין עד שתצליחו להוציא את הבסיס שלהם.
חמשת החבר'ה שלך יכולים להרוג במהירות גבוהה, אבל לא יחזיקו מעמד זמן רב אם החייזרים יגיעו לטווח תגרה, אז זה עניין של לזחול לאט קדימה כשאתה מרסס לפניך רצח, לנצח לשמור את ההמון בטווח זרוע ולחתור התקרב מספיק כדי להוציא את נקודות השרצים. אויבים קטלניים יותר כמו צריחים וחיות גדולות ומכוערות יותר עושות כמיטב יכולתן לעצור אותך, אבל בינתיים אתה צובר לאט לאט תקיפות מסוקים, רובי ציד, חובשים ועוד מגוון כלים של מוות והגנה.
זה הופך ל-Tower Defense-y קטן, מבחינתך יש לך מאגר די מוגבל של נקודות בנייה לחלוק בין שדרוגי יחידה, התקפות מיוחדות ובניינים, אבל אתה יכול למכור כל דבר תמורת החזר מלא בכל עת. אז אם החבר'ה שלך נקרעים לרסיסים בקו הקדמי, אתה יכול להפיל צריח הגנה בחזרה באחת מנקודות השרצים שלך, להשתמש בהכנסות כדי לקנות רובה ציד ולקוות שהחייזרים לא יפלשו למגרש הביתי שלך בזמן שאתה" שוב עסוק בזריעת הרס מוגבר אצלם.
הבשר של המשחק, מלבד מספר העובדים המטורף, הוא בניהול נקודות השרצים - לכידה והגנה בזמן שהנחיל הבלתי נלאה צועד לכאן, לשם ולכל מקום. החבר'ה שלך קטלניים יותר מהדוב הממוצע, אבל דבר אחד שהם לא יכולים לעשות הוא לרוץ על פני המפה במהירויות גבוהות. ניתן להפריד אותם לקבוצות קטנות יותר או סולו, אבל הוציאו חייל אחד וכוח האש של הקבוצה ה'ראשית' שלכם יצטמצם בחמישית - לרוב די והותר כדי שהמשקל המספרים של החייזרים יכריע אתכם.
יחד עם זאת, הייתי משקר אם זה לא היה בסופו של דבר קצת מסע כוח - זה חייזרים או כוחות ספינת כוכבים, אבל שם ידם של הנחתים על העליונה. ההנאה המתמשכת של המשחק עד כה היא לראות את קבוצת הרטינות הקטנטנה שלי חוסמת לאט אבל בטוח את מה שנראה בתחילה קצב אינסופי ובלתי אפשרי של חייזרים למשהו שניתן לניהול, עד לנקודה שבה, פתאום, אתה יכול לראות כמה כתמי אדמה אתה בטוח להתקדם.
בְּסִיסִיכוכב לכת שורץהוא, אני חושב, תחושה די בהירה של מה מספק ולא מה שהוא בהכרח אסטרטגי ביותר. (עם זאת, אני בטוח למדי שזה מתכונן להשפיל אותי ברמות המאוחרות יותר). זה איזון שקשה להגיע אליו, אבל עד כה Infested Planet מבין אותו נכון. אני הורג אלפי על אלפי חייזרים, אבל זה מרגיש כאילו אני מקבל החלטות חכמות לעשות זאת, במקום שאני פשוט מחזיק כפתור, מזיל ריר ומתבונן בגופות עולות.
יש גם צעצועים חדשים מתמשכים וסוגים חדשים של שטן להתמודד איתם, כך שעדיין הנוסחה להרוג הכל, כל הזמן, ואז לעשות זאת שוב, בהחלט לא מרגישה מותשת. זה אמנם נראה קצת זהה לכל אורכו, והטיפוסים החייזרים יכולים להיות קצת לא ברורים, אבל אני לא מרגיש בנוח עם להטריד אותו בגלל זה כי זה רק בטא. הדבר החשוב הוא שהוא מצא נוסחה ואיזון שמערבב מחדש שפע של טרופי RPS בזמן טוב מאוד.
גרסת הבטא של Infested Planet זמינה ב-גישה מוקדמת ל-Steamעַכשָׁיו.