חשבתי על זה הרבה לאחרונה, והגעתי למסקנה ש-Early Access (ואותו קונספט בשמות שונים) רק שיפרו את חיי המשחקים שלי.
יותר ויותר, המשחקים שאני הכי אוהב שוחררו כפרויקטים שלא הסתיימו ביודעין, והצלחתי לבקר בהם שוב ושוב ולחוות חוויות שונות ככל שהם מתפתחים - חברים ותיקים עם בגדים חדשים וסיפורים חדשים. יש לזה משמעות, ואני מאוד אתגעגע לזה אם זה ייעלם עכשיו.
אבל אני לא עיוור למציאות. אין ספק שנעשה שימוש לרעה ב-Early Access, בין אם זה עם פרויקטים שבסופו של דבר לא הולכים לשום מקום, כאלה שמושקים במצב כל כך רעוע או שלד שלא שווה לשחק בהם במשך חודשים או יותר, וכאלה שמופיעים ב גישה מוקדמת שבועות ספורים לפני ההשקה המלאה, כי מוציא לאור קטן מנסה בציניות להשיג כיסוי כפול של סיקור השקה בתקווה שיותר אנשים יבחינו בכותר.
יש אנשים שמשתנים, יש אנשים שמוצאים שאין להם את המשאבים להשיג את מה שהם תכננו להשיג, יש אנשים תמימים חסרי תקווה, והכל מסתכם בהנצחת הסטריאוטיפ הנפוץ שמשחקי מחשב הם כולם שבור ומעורפל. אני מניח שהייתי רוצה שיהיה מחסום מותאם לכניסה לגישה מוקדמת, אבל יחד עם זאת הייתי מודאג מכך שיחסל בשוגג מפתחים קטנים שעלולים להסתמך על סוג כזה של מימון כדי לגמור את המשחק שלהם.
למרות זאת, אני מוצא שאני מסתכל יותר ויותר על רעיון הגישה המוקדמת בחיבה מסוימת. שיחקתי כמה קורקרים לגמרי - ממש מעל הראש שלי, ים ללא שמש,הצינוק האפל ביותר,Invisible Inc– ומה שהיה מרגש במיוחד הוא הרעיון שכמה חודשים לאחר מכן אחזור למשחק שנהניתי ממנו מאוד ויהיו עוד ממנו. יהיה לו תוכן חדש, יהיו לו דברים במקומות שונים עם תוצאות מפתיעות, הוא ייראה או ירגיש חלק יותר ומבריק יותר. זה כמו לחזור למלון אהוב ולגלות שהם הוסיפו ג'קוזי לכל חדר, או שהמיני-ברים מתהדרים עכשיו בכל טעם של Monster Munch. עם משחק 'סטנדרטי', לחזור אליו פירושו לחזור על החוויה באופן בסיסי או לחפש דברים שפספסתי בפעם הראשונה.
עם Early Access - כשזה עובד - אני זוכה לרומן אהבה שני. משהו פשוט כמו הגרסאות המאוחרות יותר של Sunless Sea עם יציאות חדשות עם סיפורים חדשים הפך את כל העניין למסתורי וקסום שוב. הכל בסדר, הצינוק האפל ביותר בעוד שישה חודשים יפתיע אותי עם חבורה שלמה של דרכים חדשות שבהן הגיבורים הנצורים שלי לאבד את עשתונותיהם, או שזה יסדר את נביחות הדמות האיטיות בקרחון וירגיש כמו משחק שזורם חלק יותר עם מטרה חדשה. אני באמת מצפה לזה. אין סיכוי שתהיה לי רמה כזו של ציפייה לתיקון שלאחר ההפצה, או אפילו לחלק גדול של DLC. משהו שאני אוהב משתנה ומתפתח: לחזור אחורה כך הופך לעניין גדול.
חיובי נוסף הוא שהבעיות יכולות להיפתר, משחקים יכולים להשתפר לפני שיהיה מאוחר מדי. במקרה של Darkest Dungeon שוב, הם כבר תיקנו אותו כדי להסיר חלק מעיכובי הדיבור/אפקט השלילי אני ועוד רבים אחריםהתחבט עלבמהדורה הראשונית. ימים לאחר מכן, זה כבר משחק טוב יותר. אילו זה היה משחק שהושק במלואו, יש כל סיכוי שהמפתחים היו מתרצים, לא מוכנים לבצע שינויים רציניים בפרויקט שהם סיימו את העבודה עליו, וייתכן שמשהו ממש מחמיר אותנו.
גישה מוקדמת פירושה לא רק לא גמור – זה גם אומר מטבעו מידה של פיתוח פתוח, של הקשבה לבסיס המשתמשים כמעט בכל שלב בדרך. זה יכול להיות משחקים טובים יותר. (כמובן, גם זה יכול לפגוע - אולי בסופו של דבר אתה מתרחק מיצירת המשחק שרצית לעשות, אולי בסופו של דבר אתה מתמקד מדי בניסיון לרצות את הדרישות החשוכות של מיעוט ווקאלי והארדקור).
ללא ספק Early Access הופך את הדברים להרבה יותר מסובכים, גם כשחקן משחקים וגם כמבקר שלהם. לבזבז כסף על משהו שאתה לא באמת יכול לשחק בו כי הוא שבור מדי או דל זו תחושה איומה. להציע שאחרים צריכים או לא צריכים לקנות משחק לא גמור ביסודו זה לא פחות נעים, אם תסלחו לי על הטרחה. הטחת משחק עבור משהו שעשוי להשתנות תוך כמה שבועות היא עסק מסובך, אבל אפילו קשה יותר לנסות להעריך את הפוטנציאל של משהו שבקושי התחיל, במקום פשוט לפסול אותו.
אימפריות שעוןהוא דוגמה לזו האחרונה - זה רעיון שאני מאוד מתלהב ממנו, אבל אפילו כמה חודשים אחריובפעם האחרונהעשיתי צ'ק-אין, מעט יחסית ממנו בוצע. זה לא שהם לא עובדים קשה על זה בעליל, אלא רק שכל האלמנטים הרבים שהם מכניסים בהדרגה עדיין לא התאחדו עבורי. אין לי מספיק להיאחז בו; אני בקושי מצליח להבין איך המשחק ייראה אם וכאשר הוא יסתיים, ולכן שבח נראה אופטימי חסר תקנה והקללה אכזרית חסרת טעם. אני מודאג מכך ש-CE הוא מקרה של אי אפשר לראות את היער בגלל העצים, אבל אצבעות מחזיקות משהו יותר בטוח יוצא מזה בכל יום עכשיו. כי גם זו תהיה חזרה יפה, לראות משהו בעייתי הופך למשהו מבריק, ואולי אז לקבל עוד יותר ממנו בהמשך הקו.
אני מודע היטב לכך ששחקנים רבים של משחקי מחשב מרגישים אחרת מאוד לגבי זה, ובחור, הם מודיעים לנו על זה. למרות הדרישות החוזרות ונשנות של חלק מהקוראים שאנחנו צריכים, גישה מוקדמת היא לא משהו ש-RPS יכול פשוט להתעלם ממנו, מכיוון שהוא הפך לחלק כה נפוץ במשחקי מחשב. זה המקום שבו אנו מקבלים את החוויות הראשונות שלנו מכמה מהמשחקים החדשים המעניינים והשאפתניים ביותר, אחרי הכל. למרבה הצער, אנחנו לא יכולים לפרסם על שום משחק שנושא את הסיווג הזה בלי שמישהו ידרוש מאיתנו שלא, שיסרבו לקרוא את הכתבה, שכל משחקי המחשב הפכו לבדיחה, או מילים בעלות חומרה שונה בעניין זה. בכנות, בעוד ש-Early Access משופע בפרויקטים בעייתיים, זה פשוט נראה כל כך עצוב לדחות את כל הרעיון על הסף. יש כל כך הרבה מה לומר על מציאת יהלום בגלם, במיוחד כאשר היהלום הזה יכול בסופו של דבר להבריק עוד יותר זמן מה לאחר מכן.
אולי אני פשוט אוהב את הרעיון של משחקים מסע. ב-Early Access מדגישים שמדובר בישויות משתנות, משנות כיוון, ביצוע פשרות, נתקלים בהפתעות בלתי צפויות, או פשוט מסוגלים להוסיף עוד אלמנטים טובים יותר ברגע שהם עוברים את גיבנת הפיתוח הגדולה ביותר. אני מסתכל על הרשימה שלי של משחקי Steam המותקנים, ורובם הם כותרים של Early Access. אני מנקה את הכונן הקשיח שלי ממשחקים באופן קבוע - חייב, בעבודה הזו - אבל את ה-Early Access אני שומר בסביבה. השמות שלהם מספרים לי סיפורים. השמות שלהם הם הבטחות קטנות. "יום אחד, אני אחזור. כן, אני אחזור." ומשהו ישתנה.
תכונה זו פורסמה במקור בשבוע שעבר כחלק מה-, ובזכותתוכנית התמיכה של RPS.