התראה על המשחק האהוב הראשון של השנה!
אתה יודע, Steam כל כך מאוכלס יתר על המידה ב-roguelikes ו-roguelites ו-roguelikelikes, ואכן, בכל מיני משחקים אחרים על להיהרג ולאבד כל דבר, שאני לא יכול שלא להסתכל על תוספת חדשה לגלריה של הנוכל הזה בעיניים עגומות. כל כך הרבה, כל כך מהר,כל כך הרבה מוות. ואז מדי פעם מופיע אחד שגורם לי להתאהב עמוקות בהרפתקאות דרך מקומות קטלניים כל פעם מחדש. בשנה שעברה זה היה ים ללא שמש, אבל הפעם זה כןהצינוק האפל ביותר. גובה מעלית: XCOM כ-RPG פנטזיה, ועוד קצתהסימס.
הצינוק האפל ביותרעוסק בשליחת חוליית גיבורים לעשות את העבודה המלוכלכת שלך עבורך, להיקשר אליהם ככל שהכישורים שלהם משתפרים (או, לפחות, כשהם שורדים כמה ריצות צינוק) ולסבול את שברון הלב הנדרש כשהם נספים בשדה הקרב. עם זאת, ה- Darkest Dungeon מבקש רמה חדשה של טיפול עבורם - הם יסבלו ממתח גובר בזמן שהם דוקרים שלדים וזחילים דרך אחוזות שחורות גמור, ואם לא יסגרו, הדבר יסלים בסופו של דבר למצוקות גדולות שיכבידו אותם בקרב .
הוסיפו לזה את התכונות של כל גיבור, שיותר מהן מתקבלות בסוף כל ריצת צינוק שהם שורדים, מה שיכול להיות מועיל אבל לעתים קרובות יותר מאשר לא להפוך אותם לפגיעים או לחבות. אולי הם מתחרפנים אם חשוך מדי, אולי הם מתחרפנים אם זה בהיר מדי, אולי הם נוטים יותר לדימום, אולי הדרך היחידה שהם יכולים להוריד את הלחץ בעיר - מצב הבסיס בין משימות - היא בבית הבושת או עם הלקאה עצמית.
כל החסרונות והאובססיות הללו משתלבים לכדי דמויות שקשה מאוד לנהל אותן. יש לי גברת בצוות שלי שמפחדת גם מהחושך וגם מהאור. יש לי בחור שהוא נימפומן אבל מנוע מבית הבושת. גברת אחרת אוהבת לגנוב לעצמה חצי מזהב. למישהו אחר יש שיעול זוחל. לכל אחד יש דבר, לרובם יש מספר דברים, וכולם יפתחו יותר דברים ככל שתשלחו אותם להילחם עבורכם. Dungeon האפל ביותר משקף שקריירה שנלחמה במפלצות רשעות במקומות אפלים, לראות את החברים שלך מתים ונפצעים בצורה איומה באופן קבוע הולכת לגבות מחיר נפשי כבד.
כתוצאה מכך שהם לא הצפנים הנוצצים המושלמים של רוב משחקי הצינוק האחרים, הגיבורים שלי הם כאב בתחת. הם אפילו ייעלמו מדי פעם, אבדו לזמן מה באיזו מאורה של עוון כי הם פשוט לא יכולים להתמודד עם עוד זוועה. ובכן, היית עושה זאת, נכון? עד כמה שאני מזדהה עם התמוטטויות ומנגנוני ההתמודדות שלהם, לפעמים אני שמח כשדמות מבולגנת במיוחד בועטת באמצע המשימה.
אֵיפֹהמורשת נוכלתשיחק עם רעיונות דומים, זה לא משהו כמו כל כך גימיקי. אחד מאתגרי הליבה של Darkest Dungeon הוא להבין איך לטפל באוסף הזה של מטורפים, פריקים ופוביים, וכיצד להפוך אותם לשימושיים ביותר. אפשר להיפטר מתכונות שליליות בסנטוריום, אבל זה גם יקר וגם אומר שאתה לא יכול לקחת את הגיבור לחפש או להוריד את הלחץ עד שהם נרפאים באלימות מהליקוי שלהם.
סמוך לתחילת המשחק, יש לך רשימה ארוכה של בשר טרי בריא לבחירה עבור כל משימה (אתה יכול להוציא מקסימום ארבעה בכל פעם), אבל לא הרבה אחרונים מי שלא בבית הקברות לחוץ, מבולגן קם ומתנגד בכעס לרעיון לחזור לשם. במילים אחרות, הטוויסט בנוסחת הגיוס של XCOM היא שחיילים ותיקים הם בעצם בעייתיים כמו טירונים. גם אם מישהו לא לגמרי מבולגן, הוא יכול להיות מגוחך מבחינה רעיונית - למשל, דמות אחת הייתה גם מצורע וגם נימפומנית. 'סקס בטוח' כנראה לא מתחיל לכסות את זה.
לגבי ההרפתקאות/הלחימה עצמה, אתה יוצא לטיול בחדרים מלאי מפלצות ומלכודות ומסדרונות מקשרים, כשהאיום של רעב ושיגעון מכביד עליך כמו מוות פתאומי. Darkest Dungeon לא מציע הרבה הזדמנויות לריפוי, אז זה מבחן סיבולת אמיתי לגיבורים שלך. ולפעמים גם בשבילך. ברור שיש לי הרבה מה ללמוד על המשחק, אבל אני מגלה שאני מבלה קצת יותר מדי זמן עם המסיבה שלי והכל על נקודות פגיעה בתחתית סלע ולחץ מרבי ואין לי הרבה מה לעשות בנידון לחכות למוות או לחלץ מוקדם. זה קו דק בין תקווה לייאוש, אבל יותר ויותר אני נופל בצד השני של זה.
הלחימה מוצגת להפליא, פתאום זום לדמויות דמויות מגזרות נייר המבצעות אנימציות פשוטות אך גדולות ובעלות אופי, אבל זה אולי ההיבט הפחות מוצלח של המשחק. זה קצת ארוך מדי, במיוחד ברגע שהדמויות שלך קצת משתגעות וצריכות לומר איזשהו בון-מוט מגעיל בין כל פעולה. למשל מישהו שהפך למתעלל מעליב את כושר הלחימה של חבריו בכל פעם שהם עושים תור, אז אתה צריך לחכות כמה שניות עד שהוא יגיד את הקטע שלו, ואז עוד כמה שניות לבועה שמראה עד כמה הצד הנעלב נהיה לחוץ כתוצאה מכך.
במהלך הקרב, אתה מבלה הרבה יותר זמן בהמתנה שזה יקרה מאשר אתה בעצם חוטף דברים (או מתלוצצים), וזה מתסכל לעזאזל. גם כאשר לדמויות שלך יש חשבון נפש נקי, כך שתוכל להמשיך עם התהפוכות הרבה יותר, זה פשוט חוזר על עצמו. הוא בנוי סביב אFinal Fantasyמודל מפגש אקראי בסגנון, ולמרות ששום דבר לא דומה להפרעות של רבים מהמשחקים האלה, ריבים הם קצת ארוכים מדי לטעמי. הם 4 נגד 4 (אלא אם איבדת מישהו מהחבר'ה שלך בקרב קודם), אז יש הרבה מה לחרוש. מצד שני, אתה בדרך כלל על הרגליים האחרונות שלך ומתפלל להקלה, אז להיגרר למאבק ארוך ומסוכן מעלה את רמות הלחץ. סימפטיה לדמויות שלך, בעצם.
לפעמים אני אולי מתוסכל, אבל אני גם לגמרי מכור. זהו משחק מורכב ורשע, ואני מאוד נהנה מהצורך ללהטט בכל כך הרבה כדורים. הישרדות במסעות היא דבר אחד, שמירה על צוות יעיל כאשר ההרוגים והטירוף עולים זה דבר אחר. כל כך הרבה אלמנטים, אבל הם מתחברים כל כך טוב.
יש המון דברים שלא הזכרתי, כמו שדרוג בניינים בעיר כדי להתמודד טוב יותר עם החסרונות של הגיבורים שלך, או החשיבות של מיקום בשדה הקרב (כל גיבור יכול לעשות דברים שונים תלוי אם הוא בחזית , בחלק האחורי או באמצע הערימה), או כיצד לציוד הנדיר מאוד שאתה מוצא במבוכים תמיד יש השפעה שלילית וגם חיובית. זהו משחק אכזרי מאוד, אך בו בזמן הוא משחק שניתן לנהל אותו לחלוטין, כי אתה תמיד יכול לגייס עוד גיבורים. אלה שמתים נעלמו לנצח, אבל אתה יכול לנסות, לנסות שוב.
באשר למצב הגישה המוקדמת שלו, מדובר במהדורה לא גמורה במצב מצוין. עדיין אין סוף, ועדיין יש להוסיף עוד מפלצות וגיבורים, אבל זה חלקלק, יציב ומלא דברים. סביר להניח שלא תדעו שזה לא גמור, לפחות לא עד אחרי תריסר ומשהו שעות ללא משחק סיום באופק. אני יודע ש-Early Access הוא עניין מוסרי עבור חלקכם, אבל במקרה הזה אתם בהחלט לא קונים משחק רעוע ושברי אם הייתם רואים את זה עכשיו. זה גם יפה למדי, באמנות הקומיקס הגותית שלו, ועם קריינות אבדון נפלאה גם כשאתה נלחם.
לחימה מעט כבדה בצד, Darkest Dungeon הוא הזמן הטוב ביותר שהיה לי עם משחק חדש השנה עד כה.