איפה פעם קבעתי כל חדשWorld of Warcraftמידע, כגוןהשקית הטרייה הזו של עובדותעל המעמד החדש של Death Knight, עם הרעב חסר התקווה של מעריץ הארדקור של מלחמת הכוכבים ששומע שיש רומן על מקורו הסודי של מוף טרקין או משהו כזה, עכשיו אני קולט רק דברים על תוכן תיקון וכדומה. אני מגיב באותה צורה שהייתי מגיב לשמע על קראש זקן שבסופו של דבר למדתי שזה לא נורא מעניין. יש לה תספורת חדשה, נכון? כן, אני מניח שהיא תהיה מורה די טובה בבית ספר יסודי. פירסינג בטבור? בֶּאֱמֶת? עִםשֶׁלָהבֶּטֶן?
אני כןכָּךמעל WoW, וכבר כחצי שנה. בדיעבד, אני מאשים את מסע הצלב הבוער.
אמנם זה היה גדול ויפה וטלל ביסודיות את כל הזמן הפנוי שלי במשך כמה חודשים, אבל אני חושב שזה גם שבר את מה שאהבתי בוורקראפט. מכיוון שכולם פשוט נסעו לאותם אזורים בהמוניהם כשהם טיפסו במעלה הסולם המפלס, ואחרי זה לאותם מקרים ושטחי קרב, לא היה הרבה מקום לחקר והרפתקאות פראיות. אין סיפורים על "שמעת על העוף הדו-ראשי ביבשת השנייה?" "עשית את המסע הזה עם שיקויים ההזיה?" ב-Wow enilla, לפחות בשנה הראשונה שלה, שחקנים ברמה גבוהה יותר היו כמו מלחים מנוסים שחזרו מפינות רחוקות של האוקיינוס הלא ידוע. כאן יהיו דרקונים, איטיס ומרלוקים. אין מזה עכשיו. רק אוטובוס סיור אחד גדול שכולם עולים עליו ביחד, מקבלים חותמת בדרכון המזכרות בכל תחנה.
וכך המספרים השתלטו. בשמחה הפשוטה שללהיות בעולם אחרכשהם מתאדים מהר, הסטטיסטיקאים הסנובים ירשו את המשחק. באאוטלנד, אתה מוגדר רק לפי הנזק לשנייה של הנשק שלך או חובב המאנה של החזה שלך. עברתי תקופה אומללה בחודש האחרון בערך, הגילדה שהייתי בה הטרידה אותי לעשות את זה, לשדרג את זה, להתכוונן למקום הזה. שפר את המספרים האלה. זה בדיוק מה שאנשים רוצים, כמובן. הימים של זרם קבוע של שחקנים חדשים נגמרו, לדעתי, כתוצאה מכך. WoW כבר לא מפורסמת בזכות הנגישות שלה. זה מפורסם באובססיה של השחקנים שלו. בעוד שהעיתונות המרכזית תבכה שהאובססיה הזו קשורה להתחמקות מהמציאות או להרוג דברים במספרים מגונים, למעשה זה רק לראות את המספרים עולים. זו דרך גלויה להפליא להרגיש כאילו אתה משיג משהו, וזו הסיבה שאנשים כל כך מתמכרים.
אני לא מספיק טיפש לחשוב שלעולם לא אחזור. זה יקרה, באופן בלתי נמנע, עם ההרחבה הבאה, Wrath of the Lich King, וכבר ניצוצות עמומים של עניין מרצדים במוחי השחוק. אני כבר קוראהדיון הזהשל השיעור החדש של Death Knight באתר הרשמי (אחד מאותם קטעי קידום מכירות מצחיקים קלות שמעמידים פנים שזה עיתונאות אבל זה באמת איזה בחור שעונה לשאלות שלו), ושם הוא מדבר על החשיבות של קיום שיעור טנק נוסף הוא המקום שבו אני רכן קדימה להקשיב יותר מקרוב.
אחת מבעיות ה-Wow שלי היא הקשיחות של הקבוצה שאתה צריך עבור צינוק מופע. חייב להיות לוחם, חייב כומר, חייב להיות קוסם. זה הפך להיות חמישה הרפתקנים שיוצאים לנצח את הרוע קשה להפליא, שכן בסופו של דבר הסתובבת וחיכית לכיתה הנכונה שתצטרף לקבוצה שלך, תוך התעלמות מאינספור בקשות של אנשים אחרים, נואשים לשחק אבל שלא תאמו את הדרישה המדויקת. מצטער להעלות את זה שוב (במיוחד שאני לא באמת מציע לשנות את WoW להיות כמו זה, וזה יהיה מטורף - אני רק מציין איך זה משפיע על החוויה), אבל מכיוון שאני חושד מאוד שזה הולך להיות משחק השנה שלי, אני לא יכול שלא להתייחס אליוצוות מבצר 2כָּאן. צריך חובש או מהנדס או מרגל? מישהו יכול פשוט לשנות לאחד, ממש שם. בלי לחכות, בלי להתחנן, בלי להפסיד בצורה נוראית.
המעמד החדש של Death Knight אומר שיש מבחר רחב יותר של טנקים, ובכך פוטנציאל לתקווה גדולה יותר למצוא קבוצת איסוף מאוזנת. "האיזון העיצובי שאליו אנו שואפים הוא כזה שבו כל כיתות הטנקים טובות באותה מידה בטנקים באופן כללי, כך שתוכל להשתמש בכל מיכל שיש לך במקרה לתוכן של חמישה שחקנים, אבל באותו הזמן אנחנו רוצים שהטנקים יהיו מובחנים בבירור כך שהם מצטיינים בדרכים שונות במפגשי פשיטה שונים", אומר 'צוות העיצוב של וורלד אוף וורקראפט' ב'ראיון' (מה, מספר פיות מדברים באחד מטורפים מקהלה?). "אז המטרה שלנו היא להפוך את אביר המוות לטנק בר-קיימא ומהנה שמתקיים במקביל לשיעורי הטנקינג הנוכחיים מבלי להחליף אותם. זכור שלמרות שאביר המוות הוא כיתת גיבורים, זה לא אומר שהוא חזק יותר מאשר השיעורים האחרים, רק שזה יציע חווית משחק שונה מאוד."
מַבְטִיחַ. אני רק מקווה שזה אומר שיש לי יותר סיכוי ליפול מדי פעם למשחק וליהנות קצת, במקום לשחק שעה אחר שעה בתקווה שהכיף פשוט יבוא.
עריכה - זה עתה נמצאהראיון האחרון הזהעם Chris Metzen של Blizzard בו הוא מודה ש"לא היה שום דבר אישי באמת ב" מסע הצלב הבוער, ומקווה לתקן את זה עם ליש קינג. אוו. אבל... הו אלוהים. בדיוק כשחשבתי שיצאתי...