VoidExpanseנראה לי משהו כבלתי נמנע. השנים של חוה יחד עםעִלִיתוכוכב אזרחההצלחה הסטרטוספירית של פירושה תקציב נמוך יותר, גישה בסגנון רטרו על אותו רעיון היה בר קיימא. נקודת המבט האיזומטרית שלו מבדילה אותו מאותם עמיתים, וכך גם מצב הגישה המוקדמת הבלתי מלוטשת שלו. כמו כל חבר בחלל המסחר, חקר, מכות מסיבי, ההבטחה למשחק הגמר היא הבטחה מפתה להפליא. הקושי הוא לראות מבעד לקריסות, בעיות איזון ומכניקה לא גמורה כדי לשפוט את ערכו המרכזי. VoidExpanse הפך את זה למאתגר במיוחד, אבל יש תקווה.
זו התחלה פשוטה - בחר מחלקה ובחר מתוך מבחר אפשרויות התאמה אישית, ואז אני נזרק באופן די לא טקסי ליד תחנת חלל.בְּתוֹךהוא אדם מועיל באופן מפתיע, מסביר את היקום ומספק את הכיוון הראשון לקראת שדרוג הספינה שלי. ההיסטוריה של מערכות הכוכבים תזכיר קצת את השחקנים של MMO מסוים, עם סיפורים על שערי עיוות סגורים לכדור הארץ וחיילים/קולוניסטים תקועים שמתפצלים לפלגים. הנה זה הודות ל"קסנגטארן", גזע עוין של חייזרים שאני יכול רק להניח ששונאים אותנו כל כך שהם חזרו אחורה בזמן ויצרו את השם שלהם כדי שיהיה כל כך בלתי ניתן לאיית. המסגרת הסיפורית הזו היא כללית למדי, די נשכחת ובסך הכל חסרת חשיבות - הרמז החשוף ביותר לרקע הוא כל מה שבאמת נדרש כדי לדחוף את הפעולה קדימה. זה צריך ניקוי במחלקת איכות הכתיבה הטהורה, עם הרבה דקדוק ואיות גרועים, אבל זו בעיה שנפתרת בקלות.
לאחר שיחת הפתיחה הארוכה מדי, הגלקסיה בגודל משתנה כמעט פתוחה לחלוטין. יש משימה שאומרת לך להרים ספינה חדשה שכנראה רצויה, אבל זה אפשרי באותה מידה לצאת לשמש (לשקוע) ולאסוף משאבים באמצעות הרג פיראטים ומכירת סחורות. מה שמעניין הוא מאזן הפתיחה, שמערים את הסיכויים נגדך בכבדות. בהתחלה חשבתי שזו טעות שצריכה את האויבים ההתחלתיים לעצבן, או לספק נשק טוב יותר לשחקן חדש. במחשבה שנייה, אני חושב שזו אולי טעות של שילוט והסבר לקויים.
אתה מבין, מערכת הלחימה של VoidExpanse היא גם עמוקה באופן מפתיע וגם הדבר הכי טוב במשחק. זה לא מסובך במיוחד מנקודת מבט של תיאור - הוא משתמש בפיזיקה אמינה, אם כי בהחלט לא מדומה, במישור ללא כבידה. המנועים מכוונים לארבעה כיוונים, ומעניקים גישה ללחיצה ולפנייה על גבי קדימה ואחורה. המקום שבו המיומנות נכנסת הוא היעדר נעילת מטרות, ואקדחים בעלי שדות אש מוגבלים, כך שתנועה מהירה טובה להתחמקות מנזק אבל מובילה להחמצות נוספות. ניתן למתן את זה: ללמוד את התקררות הנשק ואת המהירויות של ספינות, לחזות היכן אויבים יהיו טובים יותר. זה לא רק יותר מסובך ממה שזה נשמע, זה גם מאוד כיף. יש מספיק מגוון בסוגים ובסוגי משנה של כלי נשק שכל קרב מרגיש שונה, בנוסף המשוב מירי והשמדת אויבים הופך את שניהם למהנים.
אז, בקרב תואם למדי, כמו אלה בתחילת המשחק במצבו הנוכחי, מנוע הקרב במיטבו. גם מאוחר יותר, טעינה ראש לתוך חבילת ספינות לא תשרת אותך היטב. ההנחה הטבעית שהשחקן הוא הרע הגדול ביותר בסביבה היא עדיין הנפוצה ביותר, אז אני חושב שאפשר לעשות יותר כדי להבהיר שזה לא המקרה. עם זאת, מה שיותר בעייתי הוא המשחק החוזר שנוצר על ידי המערכות הקיימות כדי לתמוך במשחק מוקדם זה. לאחר שהספינה או שתיים נלחמו, יהיה צורך בתיקונים, כלומר נסיעה לתחנה הקרובה (וקצת ניווט בתפריטים) או שימוש בחומר מתכלה. באופן ביקורתי, זה לא כיף כמו להמשיך להרפתקה בחלל ומעמיד אחיזה אמיתית בפעולה, שאמורה להיות מוקד המשחק.
הסיבה לכך היא היעדר כל דבר אחר שיש לציין. ככל שהיא מטופלת היטב, הלחימה היא המערכת היחידה המיושמת במלואה במשחק. יש שורה קווסטים למיניהם, אבל היא בסיסית במקרה הטוב ובעיקר סדרה של משימות אחזור והרג משעממות. משימות צד אינן טובות יותר, בדומה לתוכן ה-PvE הבלתי מעורב, הלא מעניין והטחן של איב כמו העלילה. ישנה מערכת ראשונית לכריית אסטרואידים, שהיא נקודת נגד רגועה בנוחות ודרך טובה לחקלאות גם חוויה (שמאכילה מערכת פילוס לפי מספרים) וגם כסף, אבל תשעמם (אתה מפוטר - אד) במהירות. אולי מה שגרוע יותר הוא חוסר בדברים שמבוססים על החלקים המהנים של המשחק - אתה יכול להיתקל במספר ספינות שתוקפות סוחרים נודדים, אבל אין שום החלטה. הפיראטים עדיין יהיו עוינים כלפיך אם תשמיד את הסוחר, שלא יעזור או יתגמל אותך בשום אופן על שירותיך אם תסייע לו. ההשפעה המהירה של זה היא שעצירה כדי לנהל קרב מרגישה כמו בזבוז זמן כשעוברים דרך מערכת, מכיוון שהמהירות הגבוהה ביותר תעביר אותך אל אויבים בקלות.
יתרה מכך, יש עדיין כמה בעיות בסיסיות עם הרמות הבסיסיות, התפעוליות של המשחק. היו מספר מקרים שבהם משחקים שמורים פשוט לא נטענו, או שגיאות מנעו ממני לעשות שום דבר ללא הפעלה מחדש, וכמה שהפסיקו את הקובץ לפעול בכלל. תיקון תיקן כמה באגים בלתי ניתנים לשחזור, אבל עדיין נתקלתי במערכות שסירבו לטעון או שהודעות שגיאה חסרות משמעות נפתרו רק על ידי יציאה. זה משחק גישה מוקדמת, כן, אבל מה שאתה מוכן להשלים עם עשוי להשתנות, ואני שמתי שוברי משחקים רגילים קצת מעבר לזה. התיקון שהוזכר היה במהלך הימים הראשונים לזמינות, וזה מבטיח, והמפתחים די פעילים בנושא שלהםפורומים.
אז מה שיש לנו כרגע הוא מפציץ שטח שניתן לשחק בו, מהנה - אם כי בסיסי. אני מקווה שתוכלו לדעת שהוא גם מהמם, משהו שיהיה הערה גדולה לטובתו ברגע שהוא יהיה קצת יותר עמוק. בעוד חצי שנה, שנה, שלוש זה יכול להיות משהו מרשים כהלכה, ברגע שהלחימה, המסחר והיצירה מיושמים ומאוזנים. אפילו רק יותר שחקנים כדי שהצד מרובה משתתפים של המשחק יהיה פעיל יותר יהיה שיפור גדול. בהתחשב במחיר הכניסה הזעום של $10, יתכן שהחקירה הבסיסית ופיתוח הדמויות הזמינים יהיו מעניינים מספיק כדי לתמוך בפיתוח, בתקווה למשהו טוב יותר שיגיע. מבחינתי, אני אבדוק שוב בחודשים הקרובים כדי לראות איך המשחק גדל ואם הוא ראוי יותר להשקיע זמן משמעותי. כמובן שעד אז תהיה לו תחרות קשה מצד כוכבי קיקסטארטר.
אתה יכול לתפוס את VoidExpanseעכשיו עבור $10.