מֶרחָב! לא מדובר רק בפיקוד על ארמדות נוצצות וטייס של ספינות חלל אלגנטיות. לא, אדוני. יש מספיק זמן לכל זה, צוער צעיר, אבל במקום כל כך עצום (השטח באמת די גדול) יש ביקוש רב לעובדים. שוערים וכורים הם עסקים חמים כבר זמן מה, אבל זה שליחים שאנחנו מחפשים עכשיו. משאיות חלל, כמו בהסרט האחד של דניס הופר שכמעט אף אחד לא זוכר.ריצת שטחעוסק במשלוח שנמצא כל הזמן על סף השמדה וזה מבריק.
חלל צווארון כחול הוא הרפתקאות הן הסוג האהוב עלי. פרשת האהבה החלה כנראה בקומיקס של תחילת שנת 2000 לספירה, שהציגו סיפורי Future Shock חד פעמיים שלעתים קרובות הציבו אנשים רגילים במצבים יוצאי דופן. בטח, היו בבעלותם ספינות חלל, אבל הן היו קרועות ובריטיות. התיאורים האלה חלים על הספינות וגם על האנשים שאיישו אותן. הם חלקו את דפי הקומיקס עם הגבורה המוגזמת של דן דר, אדם שלא בילה אפילו גיליון אחד ונהנה מזמן השבתה. אם הוא לא טס לאזור אסור כזה או אחר, הוא היה נבוך מכדי להראות את פניו,גבות מרוטות בצורה נעימה והכל.
הריגושים שלי הגיעו מתושבי מגה סיטי 1 ומהגיבורים/הקורבנות ללא שם לעתים קרובות של הלם העתיד. עסקיו של דרד הביאו אותו לעתים קרובות למגע עם אנשים רגילים שניסו לשרוד בזמנים קשים במיוחד. הם היו דמויות הקומיקס שהזדהיתי איתן - עובדי מפעל, כועסים, אנשי מכירות שמתו וחלמו בתאי ניאון מתחת לשמי בטון. חליפות, עניבות ואוברולים דיברו אליי בצורה שספנדקס לא יכול היה.
לְהַכנִיסריצת שטח. כמעט התעלמתי מהמשחק, שנבנה על ידי מפתח יחיד, כי התיאורים הכילו את המונח האיום 'הגנת מגדל'. זה לא שאני לא אוהב משחקי הגנת מגדל אבל אני בהחלט מרגיש שנמאס לי מהם לכל החיים. החלפת נושא מושבת החלל או ממלכת הפנטזיה המקובלת בחללית יחידה לא נראה כמו שינוי מספיק כדי למשוך אותי חזרה פנימה.
אז בוא נדחק את המונח לצד אחד. לא עוד הגנת מגדל כי זה לא עושה צדק עם Space Run. בוא נדבר על התראת חלל במקום זאת.
התראת שטחהוא משחק הלוח השיתופי בו החברים האידיוטים שלך יהרגו אותך אם לא תתאבד קודם. זה אחד מעיצובי משחקי הלוח הנדירים שפשוט לא יעבדו בכלל במחשב. ישנם משחקים פיזיים רבים שמאבדים משהו במעבר לפורמט דיגיטלי - במיוחד אם מרובי המשתתפים כבר לא כולל קבוצה שנאספת סביב ישות אחת, בין אם זה לוח או מסך - אבל Space Alert פשוט לא יכולה להתקיים במחשב שלך. זו אמת עצובה.
זה משחק שמדמה פאניקה וחוסר יכולת כחוויות משותפות. Space Run הוא לא המשחק הזה - FTL מתאים יותר - אבל יש משהו ממתקפת האבדון של Space Alert באיומים הרבים שאורבים בין נקודה A לנקודה B של כל אחד מנתיבי המסירה של המשחק. בזמן שאתה טס בקוסמוס, בקו ישר יעיל, מופיעים חיצים בקצה המסך, מזהירים מפני כוח הרס חדש כלשהו. אולי זה יהיה מקבץ של סלעים, אולי זה יהיה פושט פיראטים - מה שזה לא יהיה, התפקיד שלך הוא להגיב ולשרוד.
הספינה שלך, המשתנה בגודל ובצורה בהתאם למשימה שלפניך, מורכבת מגושים, שכל אחד מהם יכול להכיל תכונה אחת. בתחילת כל עבודה תצטרכו למקם את המטען ואת הדחף היחיד שיניע אתכם אליכם מנקודת האיסוף אל היעד וכל הדברים המסוכנים הקטלניים שביניהם. עבודות מוקדמות לא מכבידות אותך בשום דבר מסובך - מכולות שמוצבות בצורה הטובה ביותר במרכז הספינה כדי שרכיבים אחרים יוכלו להגן עליהן. מאוחר יותר, אותן מכולות מטען פשוטות מוחלפות באספקה גרעינית נפיצה ובישויות שבריריות אחרות, כולל תרמילים של נוסעים.
אם Space Run לימד אותי דבר אחד זה שתיירים הם אידיוטים. הכלל הפשוט עבור כל פריט המועבר דרך מערכות מסוכנות הוא להקיף אותו במגנים ופריטים מגושמים אחרים. אם אתה משוטט בבוץ, אתה לא לובש את התחתונים המשובחים שלך - אתה לובש אטמי מים שגורמים לך להיראות כמו שוטט מטורף. המראה לא משנה. הגנה על הפנטלונים עושה זאת. תיירים עוסקים במראה חיצוני.
הם לא רוצים להיות סגורים במרכז הספינה, מוסתרים במקום שבו שום טיל לא יכול לחדור. הם רוצים לצפות שובל הלוהט של הטילים על רקע שחור הדיו של החלל. הם רוצים לראות את השריפות בוערות כשזנב הספינה מתקמט ומתמוטט. יש להם עניין עם פסולת. תיירים הם הפנטאלונים המפוארים שחושקים בבוץ. הם אידיוטים אבל הם גם הדגמה מושלמת למה Space Run עובד כל כך טוב.
קודם כל, מדובר בבנייה ובניה זה כיף. הטחת רובים ודחפים על הספינה שלך כשהיא אוספת מספיק משאבים היא מספקת מאוד. האחרונים מתחממים ואז גורמים למסך לרעוד ולרקע העצום של החלל לרעוד קצת יותר בדחיפות. לכל עבודה יש טיימר כמו גם סמנים לדרגים גבוהים יותר, שפותחים יותר תהילה, מה שפותח יותר ציוד ומשימות. דחפים הם הדבר שאתה בונה כשאתה יכול לחסוך במשאבים, אפשרות ברירת מחדל בזמנים של שפע.
לרוב, אתה תבנה הגנות, לעתים קרובות בצורה של כלי נשק. לאקדחים יש קשת גלויה, המראה את הגישות שהם מכסים, ושדרוג מוקדם מאפשר לסובב אותם כרצונם, למרות שזה לוקח זמן יקר. לא ניתן להשהות את המשחק - או לפחות התאמות ובנייה לא יכולות להתבצע בזמן שהוא מושהה - והניסיונות המטורפים לכסות כל זווית כשהמשחק אומר לך בדיוק מהי תוכנית ההתקפה שלו שהביאה לי בהתחלה את Space Alert.
אם אי פעם משחק יצקשק בחדווה כשניסיתי לשרוד את ההסתערות שלו, Space Run יהיה המשחק הזה. הכל מסומן - כיוון התקיפה, סוג התקיפה ומספר התוקפים. שום דבר לא נשאר למקרה, מה שאומר שכאשר בנק שלם של אקדחים מתברר כלא יעיל, לא מסוגל להגן על החלק האחורי העדין של הספינה, זו לחלוטין אשמתך. כשגוש סלע מחסל תרמיל של תיירים מטומטמים, אתה אשם.
הייתי מבולבל כשהשלב הראשון התחיל כי לא הצלחתי להבין איך לשלוט בספינה שלי. לחיצה על מקשי החצים הזיזה את המסך כך שאוכל לסרוק את הסביבה, אבל לא יכולתי להתחמק מכל השטויות שעפו לעברי. כשהבנתי שהספינה נעה רק בכיוון אחד - המסלול המהיר ביותר בין שתי נקודות - הכל נקש למקומו.
אני איש אולטרה משלוחים, כל כך נחוש להגיע בזמן שלא אכפת לי כל כך להגיע בחתיכה אחת. אני הדוור שמשתכשך בלבה ומגיע אל דלתך בהליכה על פיקות ברכיים חרוכות מרוסקות כדי לוודא שתקבל את קופסת הגראז שלך בזמן כדי ללגום את החמוציות לפני שתלך לספא. אני הטום הנקס שצייר פרצוף על כדורסל וחתך חור בחלקו האחורי כדי להעביר את הזמן, אבל עדיין מסר את החבילות שלך כשהלווייתנים נשאו אותי הביתה.
שום דבר לא יכול לעצור אותי. המסלול עשוי להיות מסוכן, המסע אולי מטורף אבל אני תמיד (בדרך כלל) שורד בעור השיניים ובסנטימטר האחרון של פלדה שמרכיב את הגוף החבוט שלי. Space Run הוא משחק צווארון כחול אבל הוא גורם לי לכסוס ציפורניים ולחבוט באגרוף באוויר כמו כל משחק מלחמה ביג ששיחקתי בתקופה האחרונה. זה חכם, ערמומי ובנוי בצורה שמנמנה להפליא.
אם, כמוני, הגעת לחשוב שכל משחקי ההגנה במגדל דומים, Space Run עשוי להיות המסע שמעורר מחדש את העניין שלך. זה משחק על מניעת קטסטרופה בצר כמה פעמים בדקה ומאחורי הכל עומד הסיפוק הנעים שבבניית חלליות עם בלוקים. פיסת עיצוב מבריקה וחוויה מהוקצעת. איזה תענוג כשדבר כזה מגיע בקול תרועה קטנה (לא ששמעתי, לפחות). הליניאריות של קליטת העבודה עשויה למנוע ממני לסיים את המשחק ברגע שהמצב יהיה קשה מדי - כמה הייתי אוהב מסע פרסום דינמי עם עיצוב ספינה מתמשך במקום קונכיות מוכנות - אבל הבחירות המוצגות כאשר יכולות חדשות נפתחות מספקות מספיק תקווה ניסיון שני עשוי להצליח.
לעת עתה, Space Run הוא המשחק שייקח את הדקות בין משחקים אחרים, ובין כתיבה על משחקים אחרים. לפחות ככה זה התחיל. אתמול בלילה, כמה דקות של מילוי הפכו לפגישה של שעתיים. זו עבודה מסוכנת, משאית החלל הזו, ביותר ממובן אחד.
ריצת שטחזמין כעת.