ישוע המשיח! מה אתה עושה? אתה תהרוג את כולנו! לְהַפְסִיק!
איפה למדת להטיס חללית?מכללת אידיוט?אלוהים אדירים, הצוערים שהם שולחים אליי בימים אלה. בסדר, תקשיב. אם אתה יושב שם, אל תיגע בכלום ותעשה בדיוק מה שאני אומר אז אולי נעבור את זה בחיים.
משחק הלוח שאני רוצה לספר לכם עליו היום נקרא Space Alert. זה עוצב על ידי Vlaada Chvátil, פורסםמשחקים צ'כייםוזה גם קצת עיצוב משחק פנומנלי וגם כמו שום דבר שאי פעם שיחקת. חלק מכם אולי קראו את המאמר הזה בעבר בבלוג שלי. אתם יכולים לשקול את ההוצאה המחודשת הזו כמעין גזרת Director's Cut.
הנה איך היא נראית.
זאת, בדיוק שם, היא הספינה שלך.
ב-Space Alert אתה וחבריך מרכיבים את הצוות הנורא (הנידון) של ספינת חקר בכיתה "Sitting Duck". זה חתיכת הנדסה הדומה ל-1940 גשר טקומה צר. הדרך שבה הספינות הללו פועלות היא שהן יקפצו לגזרת חלל עוינת מבחינה קומית, יקדישו עשר דקות בסריקת הסביבה שלהן, ואז אוטומטית יקפוץ אותך בחזרה החוצה. משחק של Space Alert נמשך רק עשר דקות בחיים האמיתיים כאשר הספינה שלך משלימה את הסריקה הזו, ותפקידם של השחקנים להאזין למחשב השנוא של הספינה - תקליטור המצורף למשחק - כשהוא משחרר את האיומים מתקרבים ומאיפה. עם האיומים הללו על הלוח, זה תלוי בכם לטפל בהם במהירות בצורה מסודרת ומקצועית. ההתמודדות איתם לא תמיד כל כך קשה, אבל הקטע של המקצועיות? בִּלתִי אֶפשָׂרִי.
Space Alert הוא משחק של פאניקה, של לצעוק על החברים שלך ולשאול אותם איפה הם ומה הם עושים כי אתה עומד ליד הלייזר הראשי וטופח על כפתור האש וכלום לא קורה כי אין אף אחד במנוע מקום להאכיל אותו בכוח, ואתה מקלל ומקלל כמו מפציץ חייזרים יעיל להחריד מתקרב יותר ויותר ואלוהים אדירים פול נכנס ל חדר מנוע מזוין לפני שאהפוך את פי הטבעת שלך לעגיל. אני יכול לעשות את זה. לקחתי שיעורי לילה.
בקיצור: הגאונות של Space Alert היא בשילוב מגבלת זמן של עשר דקות שגורמת לטירוף עם דרישה לתיאום שחקנים שכמותם לא ראיתי במשחק (משחק וידאו, משחק לוח או אחר).
נכון, בואו נתרחק קצת מהשולחן. קח נשימה עמוקה.
אתה יכול ללחוץ על התמונה כדי לראות אותה בגדול. עכשיו, אני מודע היטב שעם כל המספרים והריבועים האלה Space Alert נראה קצת כמו ניסיון פירותי להמציא מחדש את לוח השנה, אבל פשוט תישאר איתי. אם החללית במרכז היא לב ליבה של Space Alert, אז הלוחות הממוספרים האלה הם המוח המעשן והמרוטש.
בעוד שמשחק של Space Alert משוחק לחלוטין בתוך עשר הדקות של המשימה, כל מה שאתה בעצם עושה בעשר הדקות האלה הוא הנחת קלפי פעולה עם הפנים כלפי מטה ב-12 משבצות הפעולה הזמינות של הדמות שלך - תכנות את איש הצוות שלך, כביכול. אם אתה רוצה להתחיל את המשחק על ידי העברת איש הצוות שלך לצד שמאל של הספינה והרמת מגנים, אתה משחק קלף בחריץ אחד שיזיז את הדמות שלך שמאלה, וקלף שני בחריץ שני שיגרום לו לטפוח על כפתור Shields.
רק אחרי עשר הדקות האלה כשהספינה קפצה (תיאורטית) למקום מבטחים, אתה חושף את קלפי הפעולה של כולם ומבין אם שרדת או לא, מתחיל עם המשבצת הראשונה של כולם, ואז עוברים למשבצת השנייה של כולם, וכן הלאה, כל תוך חישוב דברים כמו נזק ומאגרי האנרגיה של הספינה.
עד אז הכל בראש שלך. בעוד שכולם חופשיים להזיז את כל הדמויות והאסימונים על הלוח כרצונם במהלך 10 הדקות של המשימה, אם אתה עושה טעות (נגיד, שוכחים להחליק את אסימוני האנרגיה מהלוח כשאתה יורה לייזר) אז כולם הולכים להציב את כרטיסי הפעולה שלהם על בסיס לוח שגוי. כל זה גורם לחשיבות עליונה שכולם ידעו מה כולם עושים, כדי שיוכלו לעשות משהו אחר.
הרשו לי לתת לכם דוגמה למשחק, משהו שלמדתי את החשיבות שלו בתוך עיתונות משחקי לוח מרוברט פלורנס של RPS עצמו.
***
[ג'ני, רוב, מאט וסנדה נמצאים באמצע המשימה. עד כה, הם חושבים שמעשיהם יהרוס או יגן עליהם מכל מה שצצה. הסטריאו בפינהמחשב הספינה מצפצף, ומודיע להם על איום רציני שמתקרב לאזור הכחול (הכוונה לצד הימני של הספינה). כקצין תקשורת, מאט מפנה את כרטיס האיום הרציני בראש החפיסה, וחושף אסטרואיד עיקרי. כשהוא קורא את הנתונים הסטטיסטיים מהקלפים, קפטן סנדה מחוויר.]
סנדה:בסדר, כולם תירגעו.
לִשְׁדוֹד:אני רגוע!
סנדה:תירגע, רוב. בְּסֵדֶר. בְּסֵדֶר. מאט, איפה אתה? איש את תותח הלייזר של האזור הכחול וירה בדבר הזה. רוב, תירה טיל.
מאט:אני בצד הנגדי של הספינה! לא אהיה בלייזר הכחול עד חריץ 9.
לִשְׁדוֹד:[מניח כרטיס מהיד שלו] אני יורה טיל בחריץ 7!
ג'ני:אני בחדר המכונות הכחול. אני אשים את הלייזר. [מתחיל לשים קלפים] בסדר, אני עולה לחדר ירי באזור כחול בחריץ 6, ויורה בלייזר בחריץ 7. המתן. אין כוח באזור הכחול. אני לא יכול להפעיל את הלייזר. מישהו ייכנס לחדר המכונות הכחול וישאב כוח מהכור המרכזי.
לִשְׁדוֹד:האם עלי לירות טיל נוסף?
סנדה:שתוק, רוב. אני יכול ללכת להנדסה כחולה ולקבל כוח בכור האזור הכחול על ידי חריץ 8. מתי ירתת את הלייזר, ג'ני?
ג'ני:אני לא זוכר. אה, משבצת 7. אני אדחה את זה למשבצת 8. רגע, רוב, מתי ירתת את הטיל? מתי הוא יפגע באסטרואיד? אנחנו צריכים לתאם את זה.
לִשְׁדוֹד:הטיל הראשון או השני?
סנדה:מַה? יריתם טיל שני? זה אומר שנשאר לנו רק אחד.
לִשְׁדוֹד:זה יהיה בסדר! לִשְׁתוֹק! אני שונא אותך!
[מחשב הספינה מצפצף ומודיע לקבוצה שהיא זיהתה איום פנימי. קצינת הביטחון ג'ני הופכת את הקלף העליון של חפיסת האיומים הפנימית, ומגלה שצוות קומנדו שלח טלפורטציה על הסיפון לחדר המכונות הכחול. סנדה מתעלפת, מאט צורח וג'ני חוטפת את האסימון של תג הקפטן מול סנדה.]
ג'ני:שמרו על הראש, אנשים. התאמנו לזה. רוב, שמור על האסטרואיד. אני הולך להפעיל את Battlebots וללכת להגיד שלום לאורחים שלנו.
***
האם לא הזכרתי שדברים באים אליך גם מתוך הספינה? אה, הם כן. כמו גם חפיסת האיומים החיצוניים שלך...
...יש לך איומים פנימיים, שנעים בין סדקים בגוף לחבלנים וכורים עמוסים מדי.
אה, זה זמן חרא בחוץ בחלל העמוק. אתה חייב לאהוב את זה.
דברים נוספים שכדאי לאהוב ב-Space Alert כוללים את החזון המזרח-אירופי המובהק של חקר החלל, ששואל את השאלה החשובה של "מה יקרה אם הביורוקרטיה בעתיד תהיה מביכה ומטומטמת בדיוק כמו היום?" מכאן שהברווז ה-Sitting Duck הוא סוג של ספינה שבה רק אדם אחד יכול לנסוע במעלית בכל זמן, המגנים שלך אף פעם לא למעלה ויש לדחוף את המחשב של הספינה שלוש פעמים במהלך משימה כדי להבטיח ששומר המסך המפרסם את החסות של הספינה שלך לא קדימה.
האווירה הזו מועברת באהבה גם בחוברת "האקדמיה" שמגיעה עם המשחק, שהיא ספר ההוראות הכי טוב שקראתי אי פעם. בטח, Space Alert מגיע גם עם מדריך הוראות רגיל, אבל חוברת האקדמיה מעודדת את השחקן שמכיר את המשחק הכי טוב לקחת את התפקיד של מדריך צ'יפר שיודע שהוא שולח את השחקנים האחרים למותם, אבל מעביר אותם בצחוק דרך סימולציות של ממילא גוברת המורכבות.
אם הייתי בוחר רגע אחד למכור לך את Space Alert, זה היה זה. לפני כמה שבועות שיחקתי במשחק הזה עם כמה חברים ובסופו של דבר הייתי קפטן. כדאי לציין כאן שאתה לא חייב לשחק עם קפטן, ויכול לשחק בשמחה את המשחק כשכולם צורחים אחד על השני כאילו השולחן בוער, אבל אולי תגלה שיש איזושהי סמכות לדחות עוזרת משחק חלק קצת.
בכל מקרה, הייתי הקפטן והסתדרנו. ספינות הופיעו מחוץ לחרטום שלנו ו(לפי החישובים שלנו) כולן פוצצו או ביצעו ריצות פגיעה לא מזיקות על המגנים שלנו. כמו כן, אפצצה גרעיניתהתגלו בכור שלנו, אבל גם את זה ניתקנו מנשקנו. כשנותרו ארבע דקות על השעון הלכתי לאיבוד בענן של אדרנלין, אבל זה היה נראה כאילו נצא מזה בחתיכה אחת.
ואז המחשב הודיע על איום רציני. הפכנו את הכרטיס, וחשפנו איזו ספינת קרב חייזרים מפלצתית שקיבלה דחיפה למגנים שלה בכל פעם שפגענו בה, והצוות הנלהב שלי הרים את מבטו לעברי להנחיות. מה עשיתי? הסתכלתי על הלוח, קרעתי כמה מספרים בראש והבנתי... לא יכולנו לנצח אותו. כולנו היינו במקום הלא נכון, וכך גם מאגרי האנרגיה שלנו. באופן מטפורי, המשחק שם לב שאנחנו יוצאים מאיזון, זינק קדימה ונעל אותנו בעצירת חנק.
זה היה רגע כל כך חסר תקווה שהיה מעורר השראה. הנה הצוות שלי, חייהם תלויים בחוט, והנה אני, טיפש מכדי לדעת מה לעשות ופחדן מכדי להודות בכך. הפסקתי לנשום, מפחדת שהעובדה שלא נחזור הביתה איכשהו תברח מהשפתיים שלי יחד עם כל האוויר החם הזה. הבטתי מעבר לשולחן על הסגן שלי, שבתיאוריה ישתלט על עצמו אם אתפטר. האם הוא יכול להתמודד עם זה?
ואז הבנתי שזו המנהיגותהוא.מה שחוויתי היה גוון של מה שהרגישו אינספור מנהיגים במהלך ההיסטוריה כשהבינו שהם דפוקים. כשהם היו צריכים למצוא דרך כשאין דרך, כשהם רצו לזרוק את המגבת אבל גם זו לא הייתה אופציה. הרגשתי כל כך זכות גדולה שמשחק לוח נתן לי לחוות את זה עד שהחלטתי, לנוכח חוסר התקווה, לעשות כמיטב יכולתי, וניסיתי לנעול כל אחד מהשחקנים שעומד לרשותי בעמדה, כמו גלגלי שיניים במכונה. הפעל את הלייזר, הגבר את המגנים, הוציא את מוט הדלק, הפעל את הלייזר, הגבר את המגנים, הוציא את מוט הדלק. זה היה טוב, אבל אני לא חושב שזה הספיק.
למזלי, הכישלון שלי מעולם לא התגלה. לאחר המשימה, כשעברנו את הפקודות שלנו, גילינו שביקרנו את פירוק הפצצה הגרעינית, והיא התפוצצה לפני שספינת הסיוט הופיעה. כַּסֶפֶת! מֵעֵין.
אם אתה מעוניין,findyourgamestore.co.ukמוכן ומחכה לעזור לך למצוא את חנות משחקי הקופסה המקומית שלך, כמו תמיד. כדאי מאוד להרים גם את ערכת ההרחבת Space Alert, New Frontier. מצד אחד, הוא מתמקד בהפיכת המשחק לקשה עוד יותר. מצד שני, זה גם מגיע עם שפע של איומים חדשים וסט של תגי קרטון מדהימים שיעזרו לך להיכנס לרוח הדברים.
משמאל לימין- קפטן, סגן, קצין ביטחון, איש ארכיון, בחור אחר, מהנדס ראשי וקצין תקשורת.
אתה לא באמת יכול להסתדר בלעדיהם, נכון? כמובן שאתה לא יכול. נכון, אני הולך לאכול ארוחת צהריים. שימו לב, כולם!