משחק לחימה דו מימדי במימון המוניםSkullgirlsבהחלט משדר סטייל. מן הקצה יש קצב ג'אז קלאסי מונח להתנגן על התפריט האפל, ערכים רשומים בגופן ייחודי. ברור שהושקעו מחשבה וזמן באופן שבו האפשרויות מוגדלות, סמן הבחירה, החלקות של המעבר מפריט לפריט. הוא מלוטש עד לטי, כל משטח חלק ומאיר את המסר שלו לעולם: אני קלאסי, אני ידידותי ואני מעוצב בצורה מורכבת, באהבה. אבל האם זה יכול לשאת את זה לאורך כל הדרך? האם הביף והבעיטה מקסים אותנו עם הבהירות והמגניבה שלו?
הכוח הגדול ביותר של כל משחק הוא היכולת לצייר שחקן. אֲפִילוּנשמות אפלותמתחילפשוט מספיק, מלמד אותך את הכללים שלו לפני הטיפוס לרכבת הרצח. נראה שמשחקי לחימה פספסו את השיעור הזה, כנראה עסוק מדי במגרש המשחקים בזריקת אבנים אחד על השני ובעיטת סיבובים מהקירות. מקורות ארקייד הביאו לכך שאפילו הסבר ההגדרות הבסיסיות של כפתור 'n' סטיק עבור כדור אש או uppercut היה לא-לא במשך שנים כדי לקבל רק עוד כמה רבעים. כשהקונסולות הביתיות (והמחשבים האישיים!) הפכו לכוח הדומיננטי במשחקים והז'אנר עשה שינוי לאט לאט, מצבי אימון ורשימות מהלכים הומצאו כצורך.
אבל מדריכים אמיתיים שמסבירים את מכניקת המשחק עדיין עפים מתחת לרדאר. סוּפֶּרסטריט פייטר 4(החזרה הראשונה) הוסיפו פונקציות כדי ללמד שילובים ומהלכים ספציפיים לדמות, אך מעולם לא הסביר את המכניקה מאחוריהם. רובם אפילו לא טורחים, אזSkullgirlsמערכת הדרכה משוכללת ומורכבת היא מתנה משמים מוחלטת. הכל, החל מהיסודות של תנועה ועד מחרוזות משולבות רב-שכבתיות המשלבות נורמליות, התקפות מיוחדות ומהלכי-על, עברו מספר פעמים. התקבלה החלטה ברורה לאפשר לכל אחד להרים את Skullgirls ולהתחיל ללמוד.
אבל יש בעיה: זה לא מגיע מספיק רחוק. זה מתחיל ממש בהתחלה, אבל אז לא מתרחב עד לנקודה שהוא צריך כדי להכין אותך לזירה המקוונת. כל דמות מקבלת הדרכה, אבל כל זה עושה הוא להסביר את המהלכים המיוחדים שלה ולאפשר לך לנסות אותם. אין דוגמאות משולבות, אין הסברים כיצד ניתן לקשר את המבצעים הללו או הזמנים הטובים ביותר להשתמש בהם. כעת, מכניקת הלחימה האמיתית של Skullgirls היא פשוטה מספיק כדי להכיר את הקישורים הקימורים - קל, בינוני, כבד, שיגור לאוויר וקפיצה, קל, בינוני, כבד - מספיק כדי להתחיל. זה עדיין משאיר אותך לגמרי לא מוכן לגיחה מקוונת, כלומר זה חוזר למצב אימון או זמן לבלות שעות רבות במלחמה ב-AI.
להכשיל את עצמו במכשול אחרון הוא, למרבה הצער, מעט נפוץ. מצב הסיפור הוא קצר ומתוק, אבל אף פעם לא מצליח לקשר את הקרבות יחד בצורה כזו שזה מרגיש כמו נרטיב ולא רקע. משחק מקוון מטופל בצורה עילאית עם מחסור באפשרויות, אך חסר תור אוטומטי ומעבר קל שלבעיטת צלילה. למצב אימון יש מספר אינסופי שמתקרב לאפשרויות לסייע לוותיקים (ברצינות, אם אתה יודע מה אתה עושה זה כל מה שתצטרך), אבל חסר שלב אבולוציוני עבור נובבים בין ההדרכות לבין זה. עם זאת, המקום שבו זה הכי ברור הוא האמנות וזה באמת צריך להסביר.
דמויות Skullgirls הן דוגמה מושלמת להבדל בין עיצוב ליישום. כל אחד אחרון מהם הוא כל כך מבריק באופן ייחודי, רעיונות נהדרים כל כך עבור אנשים גדולים מהחיים. אמנית קרקס עם זוג ענק של ידיים חיות לכובע. משנה צורה שמתחילה בקרבות בהקאה מבפנים החוצה ויכולה להפוך לכוס תה. ילדה עם שיער חי. לכל אחד יש אישיות כל כך נפלאה, כזה קסם בדיאלוג ובסיפור הרקע שלו, שתצטרך להיות קר לב כדי לא לחייך. חבל שזה מבוזבז על סגנון אמנות נצלני שכזה.
הייתה כאן הזדמנות. הזדמנות לקאסט שלם של דמויות כמוטַוָס, נערת הרובוטים בעלת הפרופורציות השפויות והמגוחכות לחלוטין. הזדמנות לתנוחות לחימה שטובות למשהו אחר מלבד להראות בעיקר שדיים קופצים. הזדמנות לאוסף של סיפורים שמסתיימים בכך שנשים חזקות למעשה שולטות בגורלן, ולא שפחה לאל חסר שם או לבוס מאפיה. הזדמנות שלא תהיהסטטיסטיקת מדידה מזוינת בדפי התווים הרשמיים.
לא רציתי שאמנות Skullgirls תאפיל על הכתיבה שלי עליה, אבל היא מאפילה על המשחק. היא נוכחת בכל מקום, דורשת מאמץ ממשי כדי לקבל צילום מסך שלא מכיל את החיק המתנשא של מישהו. אשמח לראות את הדמויות האלה מעוצבות מחדש,בסגנון גיבורת על, להיות סקסי אבל לא פוגע. לא משנה מה אני חושב על התוצר הסופי, ברור שיש כאן צוות אמנות מוכשר להפליא. מרקע ועד אפקטים מיוחדים, זה מעובד באהבה, הלוואי שזה נעשה עם קצת יותר כבוד.
אם אתה מוכן לראות מעבר לכל זה, Skullgirls היא כנראה ההקדמה הטובה ביותר למשחקי לחימה 'אמיתיים' שאתה הולך לקבל. זה יזין עניין שהתלקחבעיטת צלילהובכן ודורש הרבה פחות מדריכי YouTube ומאמרי מכניקה כדי להבין מאשר עמיתיו. עבור אלה שאולי יש לו אותו במקום אחר, המעבר למחשב היה חלק כמו שאתה אוהב. Netcode מתפקד יפה, ולמרות שאני לא מיומן מספיק כדי להבין את האיכות שלהם, היו אמספר רב של שינוייםאיזון ושיטתיות. אולי אני לא מסכים לגמרי, אבל אני כן ממליץ.
Skullgirls זמין כעת ב-קִיטוֹר.