תקופת ירח הדבש של קיקסטארטר הסתיימה מזמן. ישנן מספר סיבות לכך, אבל אולי המשפיעה ביותר היא הכישלון של כמה קמפיינים בעלי פרופיל גבוה לקיים את מה שהובטח, או התקדמות מלאה של דארת' ויידר: "אנחנו משנים את העסקה, נתפלל שלא נשנה אותה יותר. ' דרק כזה מוביל אותנוShadowrun Online– משחק שהיה אמור לצאת לאקרנים במאי 2013, אך ב-31 במרץ 2014 התגנב ל-Steam Early Access, זמין למכירה למי שאינם תומכים בסכום נסיכותי של 25 פאונד. אז מה קורה?
נגיע לפיתולים המפותלים של הפיתוח של Shadowrun Online בקרוב, אבל בשביל להגדיל את הבצק זה מה שאתה מקבל: גישה מוקדמת למה שכרגע ארבע משימות לשחקן יחיד ומפה מרובה משתתפים זעירה, יחד עם הקמפיין המלא על לְשַׁחְרֵר. ראוי לציין שהרכישה הזו לא כוללת הרחבות עתידיות (כלומר הם כבר חושבים על DLC), וכשהמשחק ישוחרר בסופו של דבר תהיה לו גם גרסה חופשית להפעלה.
למעשה יש כמה טענות די גדולות עבור Shadowrun Online, אז אני רק הולך לצטט את המפתח לפני שאחזור למציאות: "כל דמות תופסת את עולם המשחק בצורה שונה […] הפעולות הקולקטיביות של השחקנים לא רק יקבעו את הגורל של עולם המשחקים המקוון [אבל יעבור] גם לסיפור העלילה של העט והנייר […] הנגיש דרך Windows, Mac, Android, iOS ו-Linux וב-Ouya […] הוא חוצה פלטפורמות לחלוטין, כלומר אתה יכול לשחק זה על הטאבלט שלך [ואז] שב ליד המחשב האישי שלך כדי להמשיך עם אותו דמות."
הו ילד. ה-Kickstarter הבטיח משחקי שיתוף ומלחמות סיעות, עם מוקדים שבהם שחקנים יכלו להתערבב ולבחור משימות לביצוע - כמו גם את כל ה-Shadowrun bobbins שהייתם מצפים להם, מפריצה למחשב ועד קסם ועד לחימה עזה. במבנה הנוכחי של המשחק אין שום דבר מזה, אבל זה כמובן Early Access.
החדשות הטובות הן שהרקעים נראים די נהדרים. יותר מכל דבר אחר ב-Shadowrun Online, המראה והאווירה של הסביבות הבודדות הללו הם בולטים. המשימות הן פרשיות קצרות של 'להרוג את כל הבחורים', ומציגות מערכת לחימה חלקה יחסית אך פשוטה מבוססת תורות. לַחשׁוֹבXCOMאבל בלי מצלמת הקרב הדינמית.
אבל ההשוואה הזו היא בעיה בפני עצמה. אני חושב ש-XCOM מדהים אבל Shadowrun Online באמת לא אמור לשחק כמו XCOM של איש עני - ובכל זאת הוא עושה זאת. יש לך שני בחורים שלכל אחד מהם יש שני כלי נשק: אורק מגושם עם מצ'טה, וקוסם שיכול לירות בכדורי אש או להוציא רובה ציד. הבעיה הגדולה היא שהקרב לא עומד בממשק: הקרבות לא נראים תלויים מאוד בטקטיקה, יותר בסיכוי האקראי של יריות לנחיתה ומי יקבל את המכה הטובה הראשונה פנימה.
כל מה שמוצע כאן הוא לחימה, וזה בסדר, אבל להיות רץ צללים זה לא רק להרוג אנשים. אינטראקציה מעבר ללחימה מוגבלת לירי על לוחות הדלת. אין מה לדבר על פריצה, אם כי במשימה אחת אתה שומר על NPC שעושה את זה. אתה יכול לראות הכל קורה ברמה (ללא ערפל של מלחמה). הכיסוי ניתן להחלפה - צמח עציץ יעיל כמו גוש פלדה גדול.
הדבר המאכזב ביותר הוא מערכת הקסם. נכון לעכשיו, הקסם הוא פשוט אש ושכח עם לחשים מסוימים עם התקררות של כמה סיבובים. מושגי הליבה של Shadowrun כמו ניקוז והטלה לא קיימים, מה שאומר שהלחשים הם בעצם רובי כדור אש. זה אפילו לא להזכיר שדמות הקוסם מעידה על הקסם שלו על ידי חבישת כובע ורוד ונשיאת גולגולת ענקית, שהיא כל כך רחוקה מהמושג הבסיסי של רץ צללים - אתה יודע, מסווה כוח אמיתי מהאויב ולהפתיע אותם - קשה להאמין שזה עבר את שלב הרעיון.
אלמנט ה-PvP המוצע הוא כל כך לא משמעותי שהוא אפילו לא ראוי להיקרא טועם. זו מפה קטנטנה לקרבות של 2 מול 2, שבה שני השחקנים מתקדמים לכיסוי, ואז לוקחים זריקות אחד על השני. אין מקום בסביבה הזו לכל סוג של גישה מעניינת לקרב, מעבר להחלפת זרועך על ידי הרצת האורק קדימה וחיתוך.
התירוץ 'זה אלפא' הוא, קצת פחות משנה לאחר המועד המקורי, די מדהים - כלומר, שהגרסה של 25 פאונד הנמכרת כעת היא רק מבחן פונקציונליות ושהתוכן יגיע מאוחר יותר. ההשקה הצפויה היא עד סוף השנה הנוכחית. המפתחים עדיין לא בטוחים לגבי היבטים בסיסיים לחלוטין של המשחק כמו גודל הצוות והכללת overwatch.
כאשר Cliffhanger הכריזו על העיכוב הראשון, הם עשו זאת באומרו שלא ניתן לבנות את המשחק על בסיס הקוד הקיים עבורברית משוננת– זה 'התפשר' יותר מדי. כל זה טוב ויפה בתיאוריה, אבל בפועל קשה מאוד לראות מה Shadowrun Online הרוויח מעיכוב כזה. פיתוח משחקים אינו התהליך הליניארי שבו צוות יכול, לאחר ששיכלל מכונאי יחיד, לייצר תוכן שלם בשווי חצי MMOG תוך שישה חודשים או אפילו שנה. זה לא הולך לקרות.
והנה הרוצח האמיתי: אם Shadowrun Online עוסק בהצגת לולאת משחק ליבה, אז זה לא. הוא מציג משחק אסטרטגיה איזומטרי חלקלק אך גנרי, חסר כל סוג של אפשרויות טקטיות. האסטרטגיה כאן מסתכמת במחולל המספרים האקראיים. לולאת המשחקים המרכזית אינה כאן.
הבעיה עם Shadowrun Online היא שיש המון משחקים שעושים את מה שהוא עושה כבר - אבל טוב יותר. עבור נגני סולו, יש אפילוShadowrun חוזר. אבל מעט מאוד משחקים תפסו את התערובת המשכרת ההיא שהופכת את Shadowrun ליקום כה גדול: ביוטכנולוגיה, פנטזיה קסומה וסכנה גולמית בכל מקום. שלל הגישות לכל מצב נתון. לקיחת אדרת כזו דורש הרבה יותר מאשר לוגו, ומשחק אסטרטגיה איזומטרי לפי מספרים.
היזהר. עד כה Shadowrun Online בלעה יותר מחצי מיליון דולר בכסף של קיקסטארטר, טוענת שהיה לו משקיע מלאך שהסתלק ברגע האחרון, יש לו עוד משקיע רקע, חולק את בסיס הקוד שלו עם משחק אחר, וכעת הוא מוכר ב-Steam Early גישה לאנשים שלא גבו את המקור. מה ששוחרר דומה יותר להדגמה טכנולוגית מאשר לגרסת אלפא של המשחק, ולמען האמת, הסיכויים לשחרור 2014 לא נראים מציאותיים.
יכול להיות ש-Cliffhanger הם טיפוסים של יריות ישר ויגיעו עד סוף השנה, ובמקרה כזה אני אוכל בשמחה את כלי הסייבר שלי. אבל דבר אחד בלט במיוחד מהסרטון שפורסם כדי להכריז על Steam Early Access. כמעט כל שש הדקות הן צילומים של המשרד היפהפה של היזם של וינה ושל יאן וגנר מדבר. יש הרבה סחורה מסביב, פוסטרים גדולים על הקירות, עובדים מחייכים שנראים עסוקים, והסברים על הבעיות השונות ואיך הם פותרים אותן. בקושי יש קטעים מהמשחק.
Shadowrun Online ממומן ובפיתוח כבר שנים. עבורי קלקסוני האזהרה בוערים. הרבה מאיתנו רוצים משחק Shadowrun מעולה, משהו ש-Cliffhanger ניצל כדי לממן את הפיתוח של Shadowrun Online. אולי הם יספקו. אבל לעת עתה, הייתי ממליץ לך לשמור את הארנק שלך סגור, ולצפות בפרויקט הזה ממרחק בטוח מאוד.