כל האינטרנט התמלאדיונים, סרטונים וויכוחים עלדיאבלו השלישיבטא השבוע. רק כדי לאזן את הדברים, אני שומר את הפינה הקטנה הזו כדי לדבר על קו אחר של RPG פריצה וביזה.נתיב הגלות, שיהיה חופשי לשחק בהשקה, נמצא גם הוא במצב בטא שניתן לשחק כרגע, והלכתי בחופים השוממים שלו רק עם עצי סחף כדי להגן עליי. החזרתי מחשבות.
אה תראה, יש פיל בחדר. בואו נציג את עצמנו.
"שלום!"
"לשחקנתיב הגלותאתה חייב להיות מקוון ואתה לא יכול לעצור, אפילו כשאתה מסתובב בסולו."
זה היה פיל פתאומי אך אינפורמטיבי, לא? אז בוא נוציא את זה מהדרך.
למרות ש-Grinding Gear לא קוראים למשחק שלהם MMORPG, תמיד תהיו מחוברים לשרת עם שחקנים אחרים. בערים אתה יכול לראות אותם, לשוחח איתם, לסחור איתם ולהצטרף אליהם. ברגע שאתה נכנס לשממה שנוצרה באקראי, שם מתרחש עיקר המשחק, אם השארת לבד, אתה נשאר לבד. אבל אתה עדיין מחובר ועדיין תוכל לראות את הצעות המסחר והבקשות של אנשים.
במהלך התקופה הקצרה שלי עם הבטא שיחקתי סולו, למרות שקיבלתי המון טיפים מהקהילה המועיל מאוד. אם אשחק את המשחק המלא, כנראה אשחק סולו, למרות שתכונות ה-PVP הנרחבות נשמעות כמו דרך מעניינת לבחון ולאתגר מבנה דמויות שונות. נראה שהמשחק מצפה ממני לרצות להקים או להצטרף למסיבה. זה בסדר כי אני יכול להתעלם מזה ולעשות דברים בדרך שלי, אבל אני יודע שהרבה אנשים היו רוצים לקחת דברים צעד אחד קדימה ולשחק את כל המשחק במצב לא מקוון. מבנה השרת-לקוח הוא הסיבה שניתנה לכך שאין מצב סולו, אז אני לא יודע עד כמה זה אפשרי, אבל אני אשמח לראות תמיכה בדמויות לא מקוונות במהדורה הסופית. לא אכפת לי אם דמות לא מקוונת נידונה להיות במצב לא מקוון לנצח; אם זו האפשרות היחידה, בסדר. הוא יפספס מסחר ומסיבות, אבל עדיין יהיה לו שלל לאסוף ומפלצות להכות.
אז אנחנו כבר מקושרים בצורה נוראית לדיאבלו השלישי, שממנו ניסיתי לברוח. במקור החלטתי שאני אכתוב על Path of Exile בלי הפניות מתמידות לדיאבלו אבל זה לא יהיה אפשרי וזה גם לא יעזור במיוחד. Grinding Gear לא נרתע מלרמז לדיאבלו במשחק ולכן לא יהיה הגיוני לדבר על זה בלי לעשות בדיוק את אותו הדבר. אז בואו נסתלק מהדרך: Path of Exile דומה מאוד לדיאבלו. ממה שראיתי לפני שהתחלתי לשחק, ציפיתי לחוויה קרובה יותר לגיחה הראשונה של בליזארד אל ארץ השדים, עם הדגש על צינוק תת קרקעי יחיד ומסע לעומקו. כפי שקורה לעתים קרובות, טעיתי לחלוטין ומסתבר שזה הרבה יותר דומהדיאבלו השני.
אני אסיר את קווי הדמיון תחילה לפני שאעבור להבדלים, שקשה יותר להבחין בהם אבל הרבה יותר מעניינים.
קודם כל, יש את המיקומים. הם בעיקר אזורים עקרים זרועים באופן בלתי נפרד בשידות, חביות ומפלצות. המערכה הראשונה מתחילה עם השחקן שנשטף על חוף הים בארץ נורא לא נעימה של Wraeclast. הייתה ספינה טרופה ועכשיו החוף מלא בגופות והגופות קמות ומנסות לאכול את הניצולים. זה דבר טוב כי זה אומר שאתה יכול לגנוב מהם ניסיון ושלל, וזו הסיבה שאתה כאן מלכתחילה. כן, יש עלילה על גולים שנשלחים לארץ עזובה, נאבקים לשרוד שם, אבל באמת הכל עניין של מילוי ברים ניסיון ומציאת ציוד נחמד.
כשאתה יוצר את הדמות שלך תצטרך לבחור מחלקה, אם כי כל עץ המיומנות פתוח לכל ששת הכיתות. השיעורים דוחים התמחויות במקום לקשור את השחקן לקבוצה ברורה של יכולות, כך שאם אתה רוצה ליצור מיון קוסמים כפול, זה אמור להיות אפשרי. הלכתי לדו-קרב כי הוא הזכיר לי את איניגו מונטאיה. מסך בחירת הדמויות הוא הרמז הגדול הראשון לכך ש-Grinding Gear לא כל כך מנסים להפנות עורף להשוואות דיאבלו אלא להתהדר בהן.
דמויות עומדות בחצי עיגול וכאשר נבחרות, צעדו קדימה כדי שתוכלו להיראות טוב יותר. זה כמעט בדיוק כמו הזכרונות שלי מדיאבלו 2 אבל עם יותר דמויות. אני הולך להגיד את זה עכשיו - להצביע על קווי דמיון זה לא ביקורת. אני אוהב את דיאבלו, הרוב המכריע של האנשים שמשחקים את זה כמו דיאבלו, זו הסיבה שאנחנו כאן. אם התברר שזה לא יותר מאשר עור מחדש, אז תהיה סיבה לאי שביעות רצון. כפי שזה, וכפי שאבהיר, יש מספיק הבדלים.
אבל מה עוד זהה?
זיהוי פריטים הוא, הפורטלים של העיירה הם, המחסן הוא, הסוחר הסורר ומערכת השיחה שניהם. מערכת השיחה אולי נראית כמו דבר קטן שצריך לציין, אבל היא זהה בהצגתה, אלא שאין כאן קול פועל. לחיצה על alt כדי למצוא פריטים זהה, מפלצות אלופות זהות, לחיצה ימנית כדי להפעיל מיומנות זהה, למרות שיש הרבה יותר כישורים, רבים מהם פסיביים.
גם נקודות ציון זהות. לכל אזור חדש יש אחד, אתה מוצא אותו, אתה יכול טלפורט קדימה ואחורה. זה שימושי, ובהתחשב בכמה שהאזורים האלה נהיים עמוסים באויבים מתחדשים, לא הייתי רוצה לשחק בלעדיהם. עם זאת, נקודות הציון, באופן מוזר, הן שכמעט גרמו לי להתפורר ולהודות בפני עצמי שאני משחק ב-Diablo II אבל עם גרפיקה מהודרת יותר. השתמשתי בשיקויים באותה צורה, הנחתי אותם באמצע קרב, הייתה לי שכבת-על של המפה באמצע המסך שלי באותו אופן, אפילו לחצתי על אותם מקשים כדי לפתוח את החלונות השונים. אפילו האויבים לאזור הפתיחה הזה דומים, כאשר זומבים שהוחלפו בזומבים וחולדות נוצה מוחלפים בסרטנים מוזרים שיורים חול וחצץ מתוך גבם, או אולי פניהם. אני לא מומחה לביולוגיה מדומה של סרטנים.
במקום להרים ידיים ולהתקין מחדש את Diablo II, קימטתי את המצח והתעקשתי, מנסה לעבור את מראה פני השטח ואת המכניקה כדי לראות אם יש משהו חדש מתחת. ונחשו מה? יש, באמת יש.
כבר הזכרתי את מערכת המיומנויות, שאני אוהב את הרעיון שלה, אבל עדיין לא בניתי מספיק דמויות או הלכתי מספיק עמוק כדי לחקור אותה כמו שצריך. היכולת לשלב כישורים בכל דרך היא, לדעתי, דבר טוב. זה אומר שיחידים ירגישו אינדיבידואלים, ועבור מרובי המשתתפים שביניכם, המסיבות יהיו מורכבות מקבוצות מגוונות. זה לא מקרה של דמות פשוט להיות דו-קרב, הוא יהיה דו-קרב ספציפי, עם דרך משלו לעשות דברים. כל זה בא לידי ביטוי באופן שבו דמויות מופיעות במשחק. זה אחד הדברים שהם באמת מכרו לי. אני אוהב להתלבש.
לראות את שחקן הדו-קרב שלי באמת לובש אותם זה חלק מהכיף של למצוא כובעים ומכנסיים חזקים יותר ויותר. Path of Exile מתמודד עם זה בצורה טובה במיוחד על ידי התחלת שחקנים עם מגנים שהם לא יותר מקרשים של ספינות טרופות ואלות עץ סחף. כשמצאתי קסדה חלודה, היא השלימה את המראה בצורה מושלמת. אני מצפה להתקדם חזותית מההתחלה המרושעת הזו כדי להפוך לגיבור עטוי שריון אגדי, אוחז בחרב זוהרת בצדקנות ובזעם האלוהיים. כן, אני רוצה שכל המספרים על מסך הדמות שלי יעלו יותר ויותר, אבל ייצוג חזותי חשוב לי ב-RPG.
ההבדל הגדול ביותר שנתקלתי בו עד כה הוא ביישום של פריטים, ופריטים, בהיותם שלל, נמצאים בבסיס המשחק. יש רמות שונות, בדיוק כמו בדיאבלו, אבל השקע הוא זה שמשנה דברים. כן, socket הוא לא חדש בפני עצמו, אבל זה הולך הרבה יותר רחוק ב-Path of Exile, או לפחות זה הרושם שלי בשלב מוקדם זה. הסיבה העיקרית היא ששינויים, כדי להיכנס לשקעים בחינם של פריט, נופלים לעתים קרובות יותר מאשר בדיאבלו II ונראה שהם משנים את כלי הנשק בדרכים דרמטיות יותר. תוך כמה שעות מההתחלה, היו לי שלושה כלי נשק שונים, כולם השתנו עם תוסף אחד לפחות, וכולם עם שימושים שונים. אחד התרכז בכוח טהור, אחד מהיר ומפחיד, והשני היה חית חרב בשתי ידיים נוטפת רעל. לעתים קרובות יש להם יכולות מופעלות כפי שאתה מפעיל בדרך כלל כישורי אופי, מה שגורם לי לחשוב בצורה הרבה יותר פעילה על מה שהצטיידתי.
שתי חרבות, גם אם שתיהן סטנדרטיות בכל דרך אחרת, עשויות להיות בהן שילוב שונה של שקעים צבעוניים. זה אומר שאולי כדאי לשמור את שניהם, לראות מה יופיע מאוחר יותר, ואז לשנות את החרבות בדרכים שונות, ובכך לסיים עם שני פריטים ייחודיים. כנ"ל לגבי שריון. ב-Diablo II, מצאתי את עצמי נשאר עם סט ליבה של ציוד, מחליף אותו כשמצאתי פריט קסם טוב יותר. כאן, אני יכול לראות את עצמי משנה את הטקטיקה שלי יותר ויש לי כמה טעינות חלופיות. אם אני לא מרגיש מצוין לגבי דברים אחרים במשחק, תן לי לדעת שאני מרגיש פנטסטי לגבי השלל ובמובנים רבים,זה המשחק.
הכל חוזר גם לאופי החברתי של המשחק. מומלץ מאוד לסחור ומכיוון שדמויות מוגדרות הרבה יותר על ידי משתמש, ייתכן שתמצא מישהו שבאמת רוצה רסיס מהיר ודוקר שנראה לך חסר תועלת, אולי בגלל שהוא יתאים היטב כנשק או בגלל הדמות שלו. עושה נזק קריטי בתדירות גבוהה כל כך שזה כדאי.
בשבילי, הרצון להיות גולה נזיר ולעבור את המשחק סולו, הדברים החברתיים מיותרים. להיות מסוגל לסחור כל כך בקלות זה אטרקטיבי, אני מודה בזה, אבל אני לא באמת רוצה מסיבה סביבי. עם זאת, אני אוהב מאוד את Path of Exile. העולם מעניין, למרות שהאזורים הבודדים יכולים להיות קצת תפלים כרגע, וההרמה וההילוך כבר מבטיחים להיות ממכרים בצורה מפחידה. אמנם זה לא יהיה חלקלק כמו Diablo III והלוואי שהמצלמה הייתה מקטינה יותר, אבל זה נראה טוב. נוסף על כך, שום דבר מזה לא יעלה לך אף אגורה אלא אם כן תבחר לקנות פריטים קוסמטיים ומחוות, או רוצה להעביר דמויות בין חשבונות.
זה בהחלט לא מרגיש כמו שיבוט דיאבלו במרתף, וזה בדיוק מה שניתן לצפות מ-ARPG בחינם למשחק. המורכבות של מערכות המיומנות והפריטים לבדה הופכת את זה לשווה להתעסק, ולמרות הטרדות הקלות שלי, אני בהחלט אשחק הרבה יותר. אבל אני כבר יכול להרגיש את עצמי מוסחת על ידישחר עגוםואפילו לא ניסיתי את זה עדיין.