עריכה - בעיית הקיבוץ הייתההוסבר רשמיתבתור באג ולא בעיצוב.
דבר אחד: שלושת הימים שלי (ומספרים) פנימהמלחמות הגילדות 2היו בנוחות הכי מרותקים שהייתי ב-MMO חדש מאז אותם ימים סוערים ומוקדמים בעולם וורקראפט.
דבר נוסף: יש לו את הפגם העיצובי החמור ביותר שאני מאמין שאי פעם ראיתי בכל MMO.
עוד מעט אגיע לנקודה השנייה: בוא נדבר תחילה חיוביות, שכן הן כןמְאוֹדחִיוּבִי.מלחמות הגילדות 2הגישה המוקדמת של ה-Early Access טרפה חלק גדול מסוף השבוע של החגים שלי, מה שהפתיע אותי בהתחשב עד כמה קר ליבי הפך ל-MMO בשנים האחרונות. המודל של Skinner Box מטריד אותי מאוד, וברגע שאני מודע לאותן לולאות כפייה ציניות שעושות את שלהן אני נאבק להפיק משהו ממשחק שמכיל אותן, מלבד גועל עצמי. אי אפשר להכחיש שב-Guild Wars 2 יש אותם, אבל הוא בנוי להיות יותר מסתם טפטוף, וזו חלק גדול מהסיבה שלא עילבתי מיד את השפתיים שלי כמו שעשיתי תוך דקות מההתחלה, למשל,מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה.
זהו ממזר זקן קהה, הוא Guild Wars 2. ברור שהוא בנוי יותר סביב מערכות מאשר חקר/גילוי, אבל הוא גם מסביר מעט מאוד את המערכות הללו. אמנם זה אומר שהשעות הראשונות שלי היו רצופות בבלבול - בדיוק כפי שהצג שלי היה מוקף במערבולת של רכיבי ממשק משתמש, נתונים סטטיסטיים, פסי התקדמות ומעגלי מבט מצחיק, בעוד שהסמלים בסרגל המיומנויות שלי השתנו בכל פעם שאני הסתכלתי עליהם - הרגשתי שאני לא מחזיקה את ידי כל הזמן.
'הו!' הייתי מספר לקבוצה הקטנה של יומנים אחרים ששיחקתי איתם (בתיאוריה - עוד על כך בקרוב). 'יש לך ערכת כישורים שונה עבור כל סוג של טעינת נשק' או 'אתה יכול להשיג אבנים לשדרוג על ידי כרייה או הצלה של שלל לא רצוי' או 'גרוטת יוטה מגיעה מהצלת שריון בד' או... וכן הלאה. באותו שלב הם לא הגיבו ב-'I KNOW SHUT UP' אלא ב-'ohhhhhhh'. גילינו איך המשחק עובד ביחד, במקום להציג לנו משהו מובן מאליו כמו שהפכה נוסחת ה-MMO הרגילה.
כמובן, כמעט כל ההיבטים הללולַעֲשׂוֹתלהוביל חזרה למרכיבי MMO מסורתיים. למרות כל ההבטחות, במשך כל המסע הארוך הזה במעלה הר ההייפ במהלך חצי העשור האחרון, Guild Wars 2 מתגלה כנטייה שונאת סיכונים על הנוסחה הישנה. הרעיון הנטען של הרפתקאות ללא חיפושים הוא פשוט שטויות. בטח, אין לך קווסטלוג ואתה לא צריך לשוטט אל בחורים עם סימני קריאה מעל הראש ולא יגידו לך שאתה צריך לאסוף 25 אפים של חזירים. במקום זאת, תשוטט לתוך אזור, ומטרה תופיע על המסך שלך, שתוכל לבחור לעקוב אחריה או להתעלם מההוראה הזו.
המטרה תמיד כרוכה ביציאה לנקודה סמוכה, המסומנת בעיגול צהוב-כתום על המפה, והרג כמות מסוימת של סוג של חיה או איסוף כמות מסוימת של סוג של חפץ. זה מוצג כפס התקדמות ולא כמספר מוצהר, וזה קורה במהירות ובאופן גלוי ולא בדרכים הישנות הרעות של צורך להרוג 29 חזירים לפני שהם נשמטו אפילו אף אחד, אבל, למען השם, זה מסע וללא טעות. . אבל זה בסדר, כי אני חייב לומר שאני מעדיף להיתקל במשהו ולהרגיש כאילו הכל מתרחש באופן אורגני במידה מסוימת, עד לצבירת מטלות מוצהרות ברורות מאנשים נייחים. אף על פי שיש כאן גם הרבה אנשים נייחים, זה פשוט שאתה נוטה לשוחח איתם אחרי שהשלמת את המטרה ולא לפני כן. נוסף על האלמנטים המוכרים יותר האלה, אם אד-הוק, הלכתי לאיבוד בדברים צדדיים כמו איסוף כל ה'נוף' ונקודות הנסיעה האוטומטיות, מערכת יצירה בשרנית וצוד קשה למצוא נקודות מיומנות שיכולתי אז. לבזבז על יכולות חדשות. הרבה מה לעשות, ואין סדר קבוע לעשות את זה.
מעולם לא הייתי לבד במהלך זה: להיפך. גם המשימות הסטנדרטיות הללו וגם משימות ה'לב' שהן מגה-קרבות לולאה וחופשיים בעולם הפתוח מלאים, בשלב זה של המשחק, בהמוני שחקנים אחרים. משימות הלב במיוחד הן קטל טהור, עם עשרות דמויות המנקרות גלים של מפלצות. אני בר מזל אם אני יכול אפילו לקבל מכה במשהו, כל כך עסוק שזה הופך להיות. בהתחלה צחקתי כלא מאמין מהאבסורד וחוסר היכולת לעשות משהו מועיל, אחר כך קיבלתי את כל ה-OCD על לעשות את כל מה שיכולתי למצוא בגלל XP, מזומן וכו', ועכשיו, ברמה 15, אני מבין את הדמות המועדפת שלי מספיק לבנות למעשה מצא תפקיד בתוך הטירוף.
זה נראה כמו טירוף. כל מי שצופה יחשוב שזו פרודיה על משחק וידאו, לחיצת כפתורים חסרת תודעה כשאורות מהבהבים אינסופיים נכבים ומטח של מספרים פוגע בצג. מצאתי שיטה אישית בתוך הטירוף הזה, וזה חלק ממה שהופך את GW2 ליותר מסתם AN Other MMO. זהו לוחם טקטי, כזה שאתה מחדד ומצמצם ומעצב מחדש לצורה שאתה הכי מעדיף.
לדוגמה: אני גנב נורנים, מה שאומר שאני אמן של התגנבות ותחבולות למרות שנראה כמו בית חרא לבנים (הנורנים הם גזע האלק, בעצם). בתחילה, נלחמתי עם פגיון, תוך שימוש במיומנויות וטקטיקות דומות מאוד לאלו שהשתמשתי בהם בתור נוכל.World of Warcraft. קצת טלפורטציה, קצת אי נראות, קצת דקירות גב.
ואז עברתי לחרב, ובסופו של דבר הבנתי, זה שינה את הכישורים שלי. למעשה, זה פתח עץ חדש לגמרי של כישורים, שפתחתי אותו במהירות במהלך פשוט דקירת דברים בחרב. לא עוד טלפורטציה ודקירות גב, במקום הרבה יותר מלחמה פתוחה ואולטרה נזק.
ואז מצאתי אקדח וציידתי אותו ביד שלי, מה שאומר שאוכל לעשות דברים כמו שוט אקדח, ירי ראש או לירות גז מסנוור באמצע משחקי החרב.
ואז מצאתי פגיון טוב יותר והחלפתי אותו בחרב, שפתחה עוד כמה מיומנויות, המכוונות סביב טלפורטציה והתגנבות. המיומנות האהובה עליי עד כה, למעשה, היא זו שגרמה לי לירות ירייה מהירה לעבר אויב רחוק, ואז טלפורטר ישירות אליהם ובשלב זה הם מקבלים פגיון בקרביים. אז אני יכול בטלפורט חזרה למקום שהייתי ולעשות הכל שוב. חָצוּף. עליז.
ואז החלטתי לשים את האקדח ביד הראשית שלי ואת הפגיון ביד שלי, הו, ילד, שוב סט חדש לגמרי של כישורים, הפעם הכל על לחימה ממרחק אבל שימוש בתחבולות מיוחדות כדי להיחלץ מצרות אם מדובר באויב התקרבה מדי.
ואז ציידתי שני אקדחים, וקיבלתי עוד כישורים.
ואז ציידתי קשת. עץ מיומנות חדש לגמרי. חיצים מתפוצצים! חיצי גז!
אחר כך הלכתי מתחת למים, ונלחמתי עם חרפון. עץ מיומנות חדש לגמרי.
ואז מצאתי אקדח חרפון.עץ מיומנות חדש לגמרי.
פתחתי את כל המיומנויות האלה בערך ברמה 8. יש עוד מיומנויות לקנות ככל שאני ממשיך לעלות, אבל כבר הדמות שלי היא בעצם חצי תריסר שיעורים שונים לעצמו, שאני יכול להחליף ביניהם לפי רצוני בהתאם מצב או העדפת אדם. (עד כה ההעדפה הזו היא פגיון רוב הזמן, אבל gun'n'dagger בקרבות הבוס הגדולים והפתוחים לכולם שבהם זה לא חכם להתקרב יותר מדי).
כמו החיפושים, אני מרגיש כאילו אני מרכיב דברים בדרך שלי, לפי ההעדפות שלי ולא לפי איזה Treadmill Of Doom. אני לא יודע כמה זמן זה יימשך - אני מניח שזה תלוי אם אני נוטה להיות מאוד, מאוד טקטי ולמדתי איך המיומנויות משתלבות זה עם זה, דבר שכמעט לא מתועד מחוץ לכמה עצות כלים מביכות קלות, אבל הוא חיוני בבירור למשחק מאוחר יותר ול-PvP. לעזאזל, אני אפילו לא עושה התחמקות עדיין (הקש פעמיים בכיוון להתחמק), אבל ברור שזה חיוני. יש שם הרבה: מדובר בלוחם פעיל ורפלקסיבי שדורש מסירות וחינוך.
אבל הנה האיוולת העצומה והמדהימה של Guild Wars 2: אני לא יכול לשחק בו עם החברים שלי.
זה בעיקר בגלל שהשרתים עסוקים מדי בסוף השבוע הראשון של המשחק הזה, אז למרות שכולנו נמצאים באותו שרת בכל פעם שאנחנו מחליפים אזור, אנחנו נזרקים לאזור 'הצפת', שהוא עולם תחתון מפורק עם הכל. תוכן (אספסוף, קווסטים, NPCs וכו' - אתה יכול לשחק לגמרי כרגיל) אבל מכיל שחקנים ממגוון שרתים ולא שלך, כולם עומדים בתור כדי להיכנס לאזור האמיתי שלהם שרת משלו. אז, אני אהיה שם בזמן שהחברים שלי היו באזור הנכון. עומסי שרתים לא יכולים לסבול את האשמה היחידה לכך, עם זאת: המשחק שלך תוכנן בצורה כזו שאנשים שרוצים לשחק בו יחד לא יכולים להיות באותו מקום למרות שהם על אותו שרת, עשית משהו מאוד , ממש שגוי ברמה היסודית. זה לא אמור לקרות בכלל, בין אם זו חלופה לתור כדי להיכנס לשרת מלכתחילה או לא. חברים לא יכולים לשחק ביחד. שִׁגָעוֹן.
בסופו של דבר, נאמר לי שיש מקום מוכן עבורי, אבל בשלב זה החברים שלי עברו לעתים קרובות לאזור אחר, מה שגרר את השלכתם לתוך עוד חומר שוצף, ולכן כבר לא היו על אותו רסיס הוא אני . פעם אחר פעם זה קרה, הניסיון חסר התוצאות הזה של שחקנים מרובים לשחק ביחד משחק מרובה משתתפים. יכולנו להיות בדיוק באותו מקום, יכולנו לדבר אחד עם השני בצ'אט צד, אבל לא יכולנו לשחק ביחד. מדי פעם, כפול-שיש היו עולות וכולנו היינו משתלבים מחדש באזור ה'אמיתי' בערך באותו זמן, אבל ברגע, מסיבה זו או אחרת, היינו צריכים לשנות אזור, זה היה זה שוב.
כפי שנראה רגילה של GW2, זה בקושי מתועד ומוסבר בצורה גרועה, אז יכול להיות שיש איזו דרך סתמית למסיבה לשחק ביחד באופן עקבי. נכון לעכשיו, ויתרנו אפילו על לנסות - במיוחד מכיוון שהמשחק לא נותן לנו להצטרף אחד לשני ב"סיפורי העלילה האישיים" שלנו, שהם שורה של קווסטים תסריטאיים, משובצים בקטעים שטוחים ומייגעים, המותאמים לבחירות שלך ביצירת דמות. אנחנו יכולים להיות בקבוצה, אבל ברגע ששחקן אחד מתחיל אחד הוא נעלם לתוך המופע שלו ומשאיר את כולנו מאחור. ובכן, לא תמיד. לפעמים זה עבד. זה לא הגיוני, וזה הפך להימור שלא כדאי לקחת. אז כרגע אני מניח שכולנו עובדים על לעלות רמות עד למועד שבו נוכל לעשות דברים ברמה גבוהה ביחד או שהשרתים יירגעו כדי שנוכל להישאר בחבילה.
בכנות, הייתי חושב שהעדיפות הראשונה והגבוהה ביותר של כל MMO צריכה להיותלתת לאנשים לשחק עם החברים שלהם. זה מטורף ש-GW2 טעתה בהיבט היסודי הזה, במיוחד מכיוון שנראה שהיא עשתה כל כך הרבה דברים אחרים כל כך נכונים. היא אינה יוצאת רחוק מתבנית ה-MMO החיונית, אך היא הפכה את התבנית הזו למשכנעת יותר בכך שהיא פחות רשומה וגמישה יותר. אין ספק שזה גם מרובה משתתפים בצורה מאסיבית, כפי שמוכיחות החבילות העצומות האלה של לוחמים בוססים במסעות 'הלב', אבל כרגע זה מרובי משתתפים בודד, קרבות ענק נלחמים בשקט עם אנשים שלעולם לא תראה יותר מאשר חברים נאמנים.
אבל לעזאזל, זה תפס אותי למרות שאני בעצם מנגן אותו בסולו (ולא מבחירה, בכנות - אני לא ג'ון). לא היה MMO אחר שהשפיע עלי, לא מאז WoW ועיר הגיבוריםעוד באותו היום. אני לא יודע כמה זמן זה יעבוד - כנראה לא הרבה זמן, כשאני יודע גם את טווח הקשב שלי וגם את עומס העבודה שלי - אבל זה בהחלט נהדר שחלק מהציניות העמוקה שלי כלפי הז'אנר הזה נמחק, לפחות למשך תקופה בְּעוֹד.