עכשיו אתה יכול להצטרףצִיוּן דֶרֶךתמורת 14 פאונד בלבד. תוספת של מיינקראפט של סוני לEverQuest Nextהוריד את מחסום הכניסה לבטא הסגורה כך שאפילו פרילנסר סקוטי חסכן יכול לטייל פנימה. ביליתי את סוף השבוע בשיטוט בעולמות, מתפעל ממה שנבנה ובדקתי את הכלים.
כרגע אני לא מת, אבל אם אני מת והייתם מסתכלים על היסטוריית החיפושים וחשבון הטוויטר שלי, בטח הייתם חושבים שלנדמרק היה הרוצח. הצלחתי לשחק בו רק עם שאילתות מנועי חיפוש פסיביות-אגרסיביות ותלונות בטוויטר. אין כאן משחק. עדיין לא, בכל מקרה. ל-Landmark יש עתיד מזהיר, אבל זה גם אלפא כנה לגלובוס, וכנראה אחד המשחקים המוקדמים ביותר שקניתי אי פעם מחברה גדולה. הנה מה שהקלדתי בגוגל ובטוויטר, והנה מה שהחיפושים האלה אומרים על מצב המשחק.
"איך אני משנה את המצלמה ב-Landmark?"
כרגע כל מה ש-Landmark עושה הוא לאפשר לשחקנים לכרות ולבנות ללא כל דאגה מכאב או מוות. זה ישתנה, אבל לעת עתה מדובר בהצטרפות לשרת, בחירת תחום ויצירת דברים עם הכלים. הצטרפתי ומצאתי את עצמי מול פורטל זוהר. רציתי להיות מסוגל לראות כמה שיותר, כי אני אוהב משחקים שבהם הקהילה מעצבת מחדש את העולם, אז חייגתי לאחור את גלגל העכבר. שׁוּם דָבָר. לחצתי על מקש "-", אבל שוב לא קרה כלום. לחצתי על ESC והתעמקתי באפשרויות, וגיליתי שהמשחק כל כך מוקדם שאין מפת מפתח ואין דרך להגדיר מחדש בקלות כפתורים. אין דרך לגלות מהן הפקדים מבלי לעזוב את המשחק ולגוגל אושואל את טוויטר. אם לא היה לי מוניטור שני, הייתי מוצא את זה נורא מתסכל. למעוניינים, זה Shift+MW.
אני שמח שמצאתי את זה. Landmark משתמש במנוע Forgelight - אותה טכנולוגיה שמניעה את Planetside 2 - כך שיש לה את המראה הערפילי הזה שבנוי לצילומי מסך של גלויה. זה מאבד קצת מקרוב, אבל טכנולוגיית ה-voxel wiping מפצה על זה. הזכרתי קודם שזה משחק בנייה, אבל זה צעד מעבר למה שאנחנו רגילים אליו, שבו כל צלצול מכוש חותך חתך לתוך האדמה המתגלגלת. זה לא מציאותי - זה מוגזם מדי בשביל זה - אבל זה מעצב מחדש את העולם בצורה פחות מעוקבת מאשר במיינקראפט. עשיתי את זה בערך בחמש שניות.
אני לא ממש טוב בלבנות דברים, אבל אני אוהב להיות חלק מעולם שבו שחקנים אחרים יכולים לבטא את היצירתיות שלהם. חיוג המצלמה החוצה עד כמה שהיא תאפשר מציגה בניינים נאחזים בפניי סלע ומעלים הרים, כולם מיוצרים על ידי שחקנים. יכולתי לראות טירות וחלליות מטילות צללים ארוכים כשהשמש שקעה.
היה גם פיל. זה שייך לספוטימן, שעמל כשנתקלתי במבנה שלו. הוא מילא את תביעתו במטען ענק ובראש צף של פיל, וניסה לבנות את עולם הדיסק שלו (גלול למטה). על פי טענתו למדתי על לוח הצבעים של הקבלן. בכל בניין מרשים, יש בדרך כלל חדר של צורות מופשטות. חומה תינתן לדברים מהסוג הזה.
איך זה עובד מעיד על הכלים של המשחק: אתה יכול לגזור ולהדביק מהפלטה. בעזרת זה, אנשים יכולים לבחור צורות בצורה מהירה מבלי לעבור את הטרחה ליצור אותן מחדש.
"המלאי של לנדמרק הוא חרא."
זה כן.ריצ'רד קובט מסכים.
חומרי הבניין שלך מפוצלים מהמלאי שלך, וזה חכם כי אחרי כמה רגעים כרייה יהיו לך מאות רכיבי בסיס. אבל הם מפוצלים בצורה ממש מוזרה. לקח לי עידנים להבין שסרגל החיפוש מחפש במלאי הכלים שלי ולא את כל מה שהיה עליי, וזו הסיבה שלא הצלחתי למצוא ערימה של דברים שחיפשתי. זה שהוא כברירת מחדל זה מביך, ומעיד על המצב הנוכחי שבו נמצא Landmark. אין לי ספק שזה יצוין בתור The Wrong Way Of Doing This, אבל כרגע זה די נורא.
ב-Landmark, לכל אחד יש את היכולת לתפוס אדמה שרק הוא יכול לעבוד עליה, וכדי לתבוע אותה צריך דגל. היה לי דגל בתרמיל, אבל הוא לא עבד. יכולתי לראות שניסיתי לתבוע אדמה חופשית, כי אתה יכול להחליף בין סמני תביעה וסימון קרקע, אבל שום דבר לא קרה. קובט הוא שהבין את זה: ניסיתי לתבוע אדמה על ידי נטיעת דגל סמלי. זה פריט שאתה מקבל בחבילת ההתחלה שלך שאין לו כוח, אבל נראה שהוא דגל תביעה. במקום זאת אתה חייבלַעֲשׂוֹתדגל תביעה. זה המקום שבו המשחק נמצא ב-Landmark: תבזבזו זמן ביצירת מספר עצום של כלים שיחתכו את הקרקע, יזרמו בגדים ויעצבו ויעצבו מחדש את כל האלמנטים.
לפני שאתה עושה את זה, אתה צריך לכרות את הרכיבים. במרכז כל ארץ יש פורטל. זוהי נקודת עיוות לעולמות אחרים, ויש לו גם התקני בנייה משותפים שיגידו לך מה אתה צריך לאסוף כדי ליצור כמה פריטים בסיסיים. יש לי כבר בחירה וגרזן רק בשביל לקנות למשחק, ולחיצה על הסדנה הבסיסית אומרת לי שדגל טענה צריך שבעה אלמנטלי איירון, עשרתַרשִׁישׁ, ועשרה Heartwood.
"איך אוכל להבין מה אני כורה בלנדמרק?"
למשחק על מציאת העפרה הנכונה, קשה להפתיע לעשות זאת. אתה נפל לתוך קרקע אקראית של Tier One בשרת לבחירתך. שכבות מתייחסות לעפרות שניתנות לכרייה, ושכבות גבוהות יותר דורשות ציוד טוב יותר ויותר כדי שתוכל לכרות. אתה יכול לעבור לכל שכבה באמצעות הפורטל, והתמזל מזלי והצטרפתי לארץ שהתנחלה על ידי היפר-בנאי שהציבו בפורטל של השרת תא מטען מלא בכלים חינמיים, כולל בחירות וגרזנים ברמה גבוהה. יכולתי לכרות כמעט את כל השכבות מיד, וכל מה שהייתי צריך היה להבין מהי עפרה.
הממ.
בצר יש בכל מקום בלנדמרק. הוא יושב על פני השטח, כתם קטן של צבע מנצנץ. הניסיון להבין איזה פלט קטן הוא כסף, או טונגסטן, או פח הוא כנראה החלק שגוזל זמן רב. התאורה משנה את האופן שבו המתכת המבריקה נראית, כך שלעולם לא הצלחתי להבין מה היה מה. נאלצתי לשבש את זה כדי להבטיח שאני כורה את הדברים הנכונים. ולמרות שהחנות במשחק תמכור לך שקיות של כל אלמנט, הרבה מתכונים ידרשו צורות 'יסודיות' של העפר שניתן למצוא רק באמצעות כרייה. הרבה מהזמן כשחיפשתי עפרות, זה היה פשוט כדי לתפוס את הצורה המיוחדת של העפרה כי קניתי 72 ג'יגה-Peggles מהצורה הרגילה בחנות.
"קרייג פירסון חתיך?"
אה, אח שלי פרץ לי. ממשיכים הלאה.
"מבנה מדהים של לנדמרק"
אני טרול בעצמי. המבנה שלי הוא לא יותר מפסגת הר שטוחה. התכנון שלי היה לקחת את כל פסגת ההר ולשנות אותו לתערובת של אדמה ובית, אבל השטח שדגל הטענה שלי כיסה היה קטן מדי, אז נאלצתי ליצור דגל תביעה נוסף ולהדביק אותו בצד- לצד. הכלים שאתה מקבל בתוך שטח הבניין שלך מאפשרים לך למחוק עצים וסלעים רופפים, ולחתוך בלוקים וכדורים גדולים. יש גם ביטול.
סוני תאפשר לבונים לייצר רווח מהבנייה שלהם כשרטוטים ב-Landmark ובפניםEverQuest Next, אז יצירת דברים צריכה להיות עבודה קשה אחרת אנשים ירוויחו הון כמעט ללא עבודה. אבל לא ציפיתי שזה יהיה כל כך קשה. אתה יכול לעצב את העפרה הגולמית למטילים בספסלי העבודה המשותפים, אבל אתה צריך סדרה של ספסלי עבודה כדי ליצור פריטים בסיסיים. כריות כפריות דורשות ספסל עבודה גזוז מפח, המיוצר בשולחן המסור מחוזק נחושת, שיצרת ב- Stone Forge שיוצר בסדנה הבסיסית. כל הטבלאות האלה זקוקות למספר רכיבים בסיסיים ואלמנטריים ואז אתה צריך ליצור את כולם בתורו. זה קצת יותר מדי עבודה בשבילי.
מה שאומר שאתה לא תראה את הבית המדהים שלי. אבל אז הצטרפתי למשחק בידיעה שלא אעשה הרבה כרייה ובונה הרבה, בכל מקרה. הייתי כאן כדי להעריץ את עבודתם של אחרים, ויצאתי לשוטט. מצאתי מבצר קטן שנפרש על פני שלוש תביעות, וממול הייתה טירה עם רכבת הרים משלה המתפתלת מבעד לחלונות. יש עץ ליד החלקה שלי הבנוי בצורה ערמומית מטבעות קונצנטריות ועטוף בגפנים עבות. העמד פנים שהריסות ופגודות מסתתרות ביערות. יש אנשים שינצלו את הנופים, כפי שאני מתכנן לעשות כשבסופו של דבר אהפוך את העלילה שלי לכל מה שאוכל לעשות ממנה, בעוד שאחרים יבחרו להסתיר את היצירות שלהם מתחת לאדמה כדי שתתקלו בהם.
זה גם לא מפתיע שכמעט כל מה שמתחת עבד על ידי חברי הקהילה המייסדים. נראה שכולם ארוכי טווח מכירים אחד את השני. לכל דבר גדול ומרשים יש חדר פלטות, וכולם נבנו על ידי אנשים שעובדים סביב המגבלות הנוכחיות (יש דרך לעצב ווקסלים שהקהילה גילתה שהמפתחים לא התכוונו). אתה לא יכול לעשות את כל זה בקלות בלי גיבוי ומורה מוכן, ואפילו גוגל לא יעזור לך אם אתה צריך להבין את הניואנסים של מה שנבנה.
ויש חוטים משתלשלים בכל מקום. למרות שזה לא מדאיג בשלב מוקדם כל כך של הפיתוח, אם אתה דבק בשימושיות ויציבות עדיף לך לחכות לגרסה שבה קצב הפריימים נשאר מעל 30 פריימים לשנייה, פריטים לא נעלמים מהמלאי, הוא לא קורס. כל כך קשה שצריך לאפס את המחשב שלך, וזמני התקררות של היכולת מדווחים. קיבלתי את השווי של 14 פאונד שלי, כפי שתראו בגלריה למטה, אבל אני נודד מאושר. אם אתה חושב להצטרף בתור בנאי, כנראה שכדאי לך לחכות.