קֵיסָרהוא משחק ניהול אסטרטגיה על בניית מאורה תת קרקעית רעה, מקערת דםומשחקי הכסמפתחים ציאניד.
אם הייתי כועס, הייתי כותב את כל הקטע הזה בלי להתייחס פעם אחתשומר צינוק. אני לא כועס.
תכין לי כריך. תמשיך, זה יהיה קל: אתה יודע בדיוק במה מדובר. יש רק מלכוד אחד: השם והמושג של 'סנדוויץ' הפכו למוגנים בזכויות יוצרים. אז אתה צריך להכין לי סנדוויץ' שהוא לא סנדוויץ', שמעורר מיידיות סנדוויץ' אבל לא יגרום לכך שעורכי הדין של הרוזן מסנדוויץ' יבקרו אותך. כמובן שחייב להיות לחם, חייב להיות מילוי ויש למרוח, אבל מה שלא תעשה אל תרכיב אותם בערימה קטנה ומסודרת של שלוש שכבות. תמצא דרך אחרת לעשות את זה, נכון?
כל מבנה לחם אנד צ'יז מביך שהמצאת יהיה לכריך כמשחק אסטרטגיה/מעין ניהול בזמן אמתקֵיסָרהוא ל-Dungeon Keeper, התואר האגדי של בולצפרדע שהוא לא גורם לו להיות 'שואב השראה' ממנו. זה Dungeon Keeper שמשתדל מאוד לא להיות Dungeon Keeper, המורכב מכל המרכיבים שלו, אבל כנראה מחבר אותם יחד עם המוטיבציה העיקרית של לא להצליב את EA ולא בגלל שיש עיצוב משחק חדש וגאוני מתחתיו. זה בערך כמו לפתוח תמונה של מישהו אחר בפוטושופ ולהפוך את התמונה או להפוך את הצבעים כדי שתוכלו לטעון שזו היצירה המקורית שלכם.
מה שלא אומר שאימפייר הוא אסון, או אפילו משחק רע. החלקים שלו בסדר, הסכום שלהם אולי לא. זה מרגיש כאילו הוא מחפש מטרה לאחר מעשה, כאילו זה נעשה לבריף - להיות כמו Dungeon Keeper אבל לא יותר מדי כמו Dungeon Keeper - וכעת הוא נתון באחיזה של משבר קיומי. יש לו את הלחם, המילוי והממרח שלו, כלומר לבנות מאורה תת-קרקעית, לגדל ולהכשיר צבא של מפלצות פנטזיה, לשטוף גיבורים ולצבור משאבים, אבל אני לא בטוח איך לתאר בצורה הטובה ביותר את המשחק שהאלמנטים האלה שייכים אליו. .
אני לא באמת יודע מה זה אימפייר, או אפילו מה זה אומר להיות. האם זה צינוק נושא? האם זה משחק אסטרטגיה בזמן אמת? האם זה RPG הקל ביותר למגע? בעוד שהתשובה של Dungeon Keeper לשאלות הללו הייתה 'כן, כולן, קוקטיילות ללא מאמץ', Impire היא 'אה, חלקים מהם, פשוט שם'. זה כמו לקנות סט דגם מטוס ממכירת תא מטען לרכב, אבל כשאתה פותח את הקופסה אתה מבין שהיא מלאה בחלקים משלוש ערכות שונות, אין הוראות ומישהו השאיר שם מקל על מקל כדי להחליף כנף חסרה.
הנה איך עובדת רמה טיפוסית של המשחק, ואני אעשה כמיטב יכולתי כדי להדגים איך הוא נמנע מלהיות Dungeon Keeper בזמן שהוא נשמע ונראה מאוד כמו זה. אתה האדון/ארכיטקט המרושע של מאורה תת-קרקעית עצומה, חוצב מערות כדי לשכן, להאכיל ולהכשיר צבא קטן של מפלצות לא אינטליגנטיות אך תוקפניות שבאמצעותן תוכל לבקר בתוהו ובוהו על הגיבורים, המלוכה והאדונים הרעים יריבים של הארץ הזו. עד כאן, כל כך טוב. הנה הראשון... ובכן, אני מהסס לומר שנכשל, כי זה מניח מראש שהעתקת Dungeon Keeper היא נכונה, אבל במקרה הזה אני חושב שאימפייר עשתה בלגן של הערעור המרכזי של בניית מאורות. אתה לא יכול לבחור את הצורה או הגודל של החדרים (מטבחים, חדרי שינה מפלצות, חדרי אימונים, מעבדות, דברים כאלה - רובם אנלוגים לחדרי DK, אבל בכל מקרה יש רק כל כך הרבה סוגים שונים של תא תת-קרקעי תחת השמש .. מה אתה רוצה, שולחנות פינג-פונג אימפייר התיישבה).
כל החדרים מוכנים מראש, נפלו כמעט מיד לתוך גושי הסלע היקרים והגדולים מספיק כדי להכיל אותם, כך שכל בנייה היא עניין של הכרח ומילוי פערים בסגנון טטריס, אלא כל סוג של עיצוב חופשי. היוצא מן הכלל היחיד לכך הן המנהרות שיכולות לקשר בין חדרים או לפתוח גישה לחלקים מלאי האויב של המפה, אותן תוכל לבנות פחות או יותר היכן שתרצה, אבל שוב אתה מוגבל ברצינות על ידי הצורך להשאיר מקום עבור החדרים הגדולים והבלתי גמישים.
ההשפעה השלילית הנוספת של בניין בהיותו click'n'place בסגנון FarmVille היא שהיא מסרסת כל דחף ללכת לצפות בבנייה בפעולה, להתייחס לסביבה הסלעית שלך כאל מקום חי עם מראות לראות והפתעות לחשוף. במקום זאת, תמצאו את עצמכם פשוט מתייחסים לכל המשחק כאל מפה תקורה, מבט כמעט ממעוף ציפור דו-ממדי בו אתם עוקבים אחר אייקונים וממקמים כמה ריבועים, מלבנים ומעגלים בכל מקום בו תוכלו למצוא מקום בגודל מתאים עבורם.
אותו הדבר נכון לגבי לחימה: שילוב של האמנות העכורה והבלתי ברורה של המשחק והדרישה לקבץ את היחידות ההומוגניות שלך לכל היותר של חמש חוליות של ארבע (שליטה אישית אפשרית, אבל המשחק לא באמת בנוי לזה, אז זה כאב ראש מוחלט ומיותר) פירושו שבסופו של דבר אתה רק צופה בסמלים ממוספרים מתרוצצים מהתרחקות מקסימלית. כשיופיע סמל אויב, אתה לוחץ לחיצה ימנית ומטלפורט את כולם. אז כנראה תשלח אותם בחזרה לאכול או להתאמן, ואז תשלח אותם לסמל האויב הבא. ניטור בריאות, רמה ו'תוקפנות' (אנרגיה) כולם מתרחשים בחלון התפריט של הנבחרת, אלא אם כן אתה כועס ותעדיף לעקוב בקפידה אחרי כמה מטרים זעירים בנפרד, על חשבון כל מה שקורה בצינוק שלך. המרכיבים את זה הן משימות 'עולם-על', הנדרשות כדי לתפוס משאבי בונוס או לעמוד ביעדים מסוימים, שהם באמת רק אייקונים על מפה שטוחה. אתם אפילו לא זוכים לראות את הקרבות: במקום זאת, היחידות שלכם חוזרות עם השלל וההרוגים שלהן שלעולם לא תדעו מה הסיבה להם.עריכה - אופס, אני טועה שם, בכל זאת יש דרך (אופיינית לא מסודרת ולא מוסברת) לצפייה. תודה למי שציין זאת
תוצאה נטו: ייתכן שגם מנוע התלת מימד לא יהיה שם. לאימפייר היה הרבה יותר טוב לרדתAtom Zombie Smasherמסלול, מאמצת את העובדה שזו מפה אינטראקטיבית במקום לבזבז את כל הזמן והמאמץ הזה על דגמי דמויות ואפקטי תאורה ששחקנים לעולם לא יסתכלו עליהם. המשחק הנוסף שהוא מזכיר לי בהקשר הזה הוא Republic: The Revolution, דוגמה נוספת לכך שעולם התלת-ממד המסובך הוא כמעט חסר תכלית מכיוון שהבשר של המשחק היה אייקונים ותרשימי עמודות. אין לי שום בעיה עם לשחק משחק בצורה כזו - אכן, לעתים קרובות אני מעדיף את טהרת השליטה על פני הפיאזז של המצגת - אבל שוב קשה לא להרגיש קודם של Impire זה מקרה של מנוע משחק ונכסים , קונספט ועיצוב שני. למה כל הדברים האלה, כל העולם וכל הדמויות האלה נמצאים שם אם זה לא משרת שום מטרה אמיתית?
אין הרבה אסטרטגיה להילחם או הצלחה. שוב, כל עמודי התווך של DK נמצאים שם - העלאת יחידות רמה, פתיחת לוחמים חזקים יותר, ערבוב חיילים מתגרה ומטווחים, הטלת כישוף גדול בעצמך, התערבות כדי לחלץ יחידות יקרות מצרות, הצבת מלכודות כדי לרכך גיבורים שפולשים לצינוק שלך - אבל שוב הרבה מזה מקרי בפועל. מה שתעשה, שוב ושוב, הוא למלא את החוליות שלך ביחידות הטובות ביותר שאתה יכול, טלפורט אותן ליעדים, להרוג הכל, להחליף כל הפסדים ולחזור. אני לא בטוח שהייתי קורא לזה ניהול מיקרו מכיוון שבאמת אין הרבה שצריך לשים עליו עין, אבל זה מבוסס מאוד על לולאות ושגרות, ושליטה היא רק עניין של זמן, לא תובנה או יכולת.
קשה, אם לא בלתי אפשרי, להגיע למצב כשל, אבל אתה יכול לבזבז המון זמן אם תנסה לעשות קיצור דרך על ידי ביצוע הכל עם היחידות ההתחלתיות. זה בסופו של דבר להיות קצת טרחני, לסחוב את הנבחרת שלך של מושבעים ומינוטאורים, מוחלפים בקלות, הלוך ושוב כדי להילחם ולאכול, כי האידיוטים לא יכולים לנהל את עצמם בכלל. שוב, אני מקפיץ את הציפיות שלי ואת תחושת הזכאות המצערת שלי במונחים של משחק דמוי Dungeon Keeper, ומקונן על כך שאימפייר הוא בכלל לא מקום חי. זהו משחק אסטרטגיה בזמן אמת בסביבה מוגבלת, עם הבניינים המוקדמים והמריונטות הצייתניות שבדרך כלל כרוך בכך.
מטופלים ברוח זו, ומניחים בצד את האכזבה שצינוק שבניתי מגלילי טואלט בחמש דקות ירגיש ממני יותר מאשר מבנה אימפייר שנמשך שעתיים (רמות ארוכות, או לפחות ארוכות רוח, לעתים קרובות משחק לזמן עם משימות צד בנאליות ויעדים חוזרים ונשנים), למשחק של Cyanide יש את הכפייה הנוחה להגיע לכל ענף בעץ הטכנולוגיה. אפילו אם היה סביר יותר למהר ברמות הארוכות שלו, אני לא חושב שאעשה זאת. יש יותר מדי שביעות רצון שקטה בלהגיע לכל מטרה אופציונלית, למלא את החוליות שלי ביחידות הכי טובות שאפשר ולהציב כל סוג של חדר למרות שאני לא באמת צריך חצי מהן. המשכתי לשחק למרות התחושה הבטוחה שראיתי הכל, שאחזור שוב ושוב על אותם הליכים משמימים לעתים קרובות, ושהממשק הצפוף והמכוער יהווה אתגר גדול יותר מאשר האויבים אי פעם. אני כל כך שונא למפתחים סטריאוטיפים, אבל ממשק המשתמש של naff נראה כמו עמוד התווך של ציאניד. כמו Blood Bowl לפניו, אימפייר הייתה שרה הרבה יותר אם לבוש החלונות שלה לא היה נראה ממש כמו גרסת 1993 של Lotus Notes.
שוב, למרות שאני לא וכנראה אף פעם לא אדע את המניעים מאחורי היצירה של אימפייר, יש תחושה זוחלת שהיא משקיעה יותר מדי מאמץ בלהיות שיבוט Dungeon Keeper שאינו שיבוט Dungeon Keeper, אבל לא מספיק להיווצר. משהו ספציפי, משהו משלו. את הצד הזה של הדברים היא עושה רק באמצעות הנרטיב, הפטפוט האינסופי וההומור המתועב. אלוהים, זה מדבר. אלוהים, זה מדבר שטויות. מדוע נדמה שהמשחקים הפחות מסוגלים לקומדיה לעתים קרובות כל כך הם אלה שכוללים את רובם? מדובר בשורה של דמויות איומות שמשמיעות משחקי מילים איומים במבטאים איומים, שלא לדבר על תקן המשחק הזול שחוזר על אותם משפטי קץ נוראיים בכל פעם שאתה לוחץ על דמות. בשלב השני השתתקתי לגמרי את הדבר הארור והקשבתי לכמה תקליטי ג'אז במקום זאת.
הממ. הכתיבה על אימפייר גורמת לי להבין שאני לא אוהב את זה הרבה יותר ממה שחשבתי. נתתי לזה כל כך הרבה זמן כי נאלצתי לגרום לכל המספרים לעלות, אבל אני לא יכול להגיד שזה עשה משהו שבאמת הרשים אותי, לא כ-Dungeon Keeperlike או כמשחק אסטרטגיה בזמן אמת משלו. . אני פשוט לא מבין למה זה קיים, מלבד בגלל שהוא עשוי להרוויח קצת כסף ממעריצי Dungeon Keeper.
הו, דבר אחד ממש מסודר זה עושה: חלון קופץ של תמונה-בתמונה המציג את פעולת התלת-ממד כשאתה צופה במצב מפה. זה רעיון שכל משחק ניהול יכול להרוויח ממנו.
אימפייר יצא עכשיו.