אנשים יגלו את היורה "100% AAA" במשך "שנים על גבי שנים", מציע ראש Ascendant
בני האלמוות של Aveumראה הופעת בכורה קשה מאוד בקיץ שעבר, כאשר יורה הקסמים בגוף ראשון מהאולפנים החדשים Ascendant ו-EA סבלו על פי הדיווחים במכירות גרועות וביקורות מעורבות - וכתוצאה מכך כמעט מחצית מהמפתחים שלומפוטר שבועות ספורים לאחר השקתו. למרות היותופלופ מדווח של 125 מיליון דולר ש"אף אחד לא קנה", המנהל שלה מאמין שזה עדיין יכול להמשיך למצוא קהל עדיין.
ראש האולפן העולה ברט רובינס סיפרGamesIndustry.bizהחלק הזה במאבק של Immortals of Aveum נבע מהגעתו בעיצומו של קיץ עמוס, שהושק זמן קצר לאחר מכןשער בלדור 3(התוצאה של העלייה הפתאומית של המשחק למעלה בלוח השנה), באותו שבוע שבוArmored Core 6: Fires Of Rubiconופחות משבועיים לפני כןסטארפילד. זה היה למרות שהמשחק התעכב מתאריך השחרור המקורי שלו כדי להוסיף קצת ליטוש פיתוח סופי.
"לחלוטין הלכנו לאיבוד ברעש", אמר רובינס. "למרות שהמשחק היה טוב יותר, התזמון היה גרוע יותר".
רובינס לא ייחס את כל הקשיים של Immortals לחלון השחרור שלו, עם זאת, והצהיר שפרסום IP חדש לגמרי שאנשים לא הכירו - אפילו עם דיווח של 40 מיליון דולר של עזרה שיווקית מ-EA - תרם לקבלה הביקורתית המעורבת שלו.
"מעולם לא עבדתי על משחק שקיבל גם 4 ו-10," הוא אמר, והשווה את זה לעבודתו בעבר עלסדרת Call of Dutyשבו "אנשים ידעו מה זה Call of Duty". "אני חושב שאפשר לייחס את זה, במידה מסוימת, להיותו IP חדש.
"היינו יריות פנטזיה, וברור שקיבלנו כמה מבקרים שלא אוהבים יריות. אולי הם הופתעו מזה. כתובות IP חדשות מתמודדות עם זה. אנשים נכנסים לזה עיוורים".
בין אם אתה מסכים עם רובינס או לא - באופן אישי, אני לא לגמרי משוכנע מהטיעון שאנשים נאבקו להבין את המושג הפשוט של "FPSאבל קסם" - הבמאי נשאר אופטימי שעם הזמן יותר שחקנים יתנו ל-Imortals of Aveum הזדמנות, ויעזרו לו למצוא קהל חסידים בשנים הבאות.
"הסיפור של בני האלמוות עדיין לא נכתב", אמר. "הייתי המנהל הקריאטיבי שלשטח מת, ואנשים גילו את זה במשך שנים על גבי שנים. אני חושב שבני האלמוות יהיו אותו הדבר".
זה בהחלט יכול להיות נכון, שכן אליס מצאה דברים לאהוב בבני האלמוותבסקירה שלנו- אבל עם שנת 2023 שמציעה שפע כה רב של משחקים עטורי שבחים ושאפתנים (שרבים מהם דרשו עשרות שעות משחק), זה אולי לא מפתיע שמשחק יריות קצת יותר סטנדרטי התקשה למצוא תשומת לב באותה תקופה.
רובינס עדיין מרגיש שהצוות הצליח ליצור חווית "100% AAA" בתקציב "די צנוע", ונשאר איתן באמונתו כי לאלמוות יש פוטנציאל למרות הופעת הבכורה הבעייתית שלה, לאחר שהתחייב בעבר להמשיך לתמוך במשחק וברחבי יותר IP של בני אלמוות בעתיד.
"אנחנו עדיין כאן, אנחנו עדיין תומכים בזה, המכירות מתגברות ואני מקווה שיותר ויותר אנשים ישחקו ויהנו מזה", אמר.
"אם אנשים רוצים IP חדש, אם הם רוצים חדשנות, הם צריכים להצביע עם הארנק שלהם. אם אתה אומר את זה ולא קונה את זה, אולי אתה לא מאמין בזה כל כך".