מנכ"ל Ascendant אומר שהתמיכה במשחק הבכורה וב-Imortals IP תימשך
Ascendant Studios, המפתחים של EA'sיריות בגוף ראשון-עם-לחשיםבני האלמוות של Aveum,פיטרה עשרות עובדים שבועות ספורים לאחר יציאת המשחק.
Immortals of Aveum שוחררלפני פחות מחודש ב-22 באוגוסט, בתור המשחק הראשון של Ascendant. הסטודיו נוסד עוד בשנת 2019 על ידי Call of Duty לשעבר ומקורישטח מתהמנהל הקריאטיבי ברט רובינס והורכב ברובו מוותיקי תעשייה אחרים עם ניסיון במשחקים מ-Halo ועדBioShock.
בערך מחצית מ-80 עד 100 העובדים של Ascendant פוטרו ביום חמישי, ועובד לשעבר אמרמְצוּלָעש"המכירות הדלות" של בני האלמוות היו מאחורי המהלך. אחר אמר שמספר אנשים כבר פוטרו בעקבות השקת המשחק.
בהצהרה שפורסמה ל-X, רובינס אישר שכ-45% מהצוות פוטרו השבוע.
"זו הייתה החלטה קשה עד כאב, אך הכרחית, שלא התקבלה בקלות ראש; אף על פי כן, עלינו לבצע את ההתאמה הזו כעת, לאחר ש-Imortals of Avenum נשלח", כתב רובינס, ואמר כי הצוות המושפע יקבל "חבילות פיצויים מקיפות וסיוע בהשמה בעבודה".
Immortals of Aveum שוחרר כ-EA Original, הלייבל של המוציא לאור לכותרים מאולפנים עצמאיים. למרות קמפיין שיווקי בולט למדי והופעות בטקס פרסי המשחק, הוא זכה לביקורות מעורבות הן מצד המבקרים והן מהשחקנים כאחד, כאשר הביקורות כוונו כלפיודרישות טכנולוגיה גבוהה במחשבוחוסר אינדיבידואליות.
"יש רגעים נוצצים שבהם זה כיף גדול, אבל זה מאכזב בגלל שקרב ה-FPS שלו חוזר על עצמו מוקדם מדי", אליס בל שלנוכתב.
ב-PC, זה הגיע לשיאו בבסיס שחקנים חסר; מספר שחקני Steam שלה הגיע לשיא של קצת יותר מ-750 שחקנים במקביל זמן קצר לאחר שחרורו, לפני שירד לפחות ממחצית ממספר זה שבועיים לאחר מכן. נכון למועד כתיבת שורות אלו, השיא של 24 שעות ביממה הוא קצת יותר מ-60 איש, לכלSteamDB.
רובינס אמר כי Ascendant תיצמד אל הרובים שלה ותמשיך לתמוך ב-Imortals - הן משחק הבכורה שלה והן כל תוספת עתידית לזיכיון החדש שנוצר - בהמשך הדרך:
"אני כל כך גאה במה שצוות הפיתוח העצמאי שלנו השיג עם Immortals of Aveum. יחד יצרנו אולפן AAA חדש, IP חדש, על טכנולוגיה חדשה, בעידן של התעשייה שלנו שבה זה נדיר ביותר.
"השקענו את התשוקה שלנו אל בני האלמוות, תוך כדי לבבות על השרוולים שלנו. הסטודיו ימשיך לעבוד כך כאשר אנו תומכים בפיתוח המשחק הזה וב-Immortals IP שלנו קדימה עם עדכונים והצעות עתידיות."