ה-FPS הקסם לא הצליח למצוא קהל
יריות קסום מגוף ראשוןאלמוות של Aveumהושק באוגוסט האחרון ועד החודש הבאמחצית צוות הפיתוח שלה פוטר עקב מכירות גרועות.
בחדשדו"ח של IGNעל פיטורים נרחבים בתעשייה, מפתחים שעבדו על Aveum אומרים שזה עלה בסביבות 125 מיליון דולר להפקה ו"אף אחד לא קנה את זה".
"ברמה גבוהה, ה-Imortals קיבלו היקף מסיבי לפרויקט הבכורה של אולפן. עלות הפיתוח הייתה בסביבות 85 מיליון דולר, ואני חושב ש-EA הכניסה 40 מיליון דולר לשיווק והפצה", אמר מפתח לשעבר אחד ל-IGN. כל המפתחים שדנו בפרויקט היו אנונימיים. "בטח, היו כמה כישרון רציני בצוות הפיתוח, אבל הניסיון ליצור משחק יריות AAA לשחקן יחיד בשוק של היום היה רעיון ממש נורא, במיוחד מכיוון שזה היה IP חדש שניסה גם למנף את Unreal Engine 5. מה בסופו של דבר ההשקה הייתה קמפיין מנופח וחוזר על עצמו שהיה ארוך מדי".
מפתח אחר במשחק, אחד שעדיין מועסק על ידי Ascendant, טען את ההיפך ואמר ש-Aveum הוא מה ששחקנים רבים טוענים שהם רוצים. "זה לא סרט המשך או גרסה מחודשת, זה לא לוקח 400 שעות לנצח, אין לו אפס מיקרו-טרנזקציות, אין טחינת עולם פתוח חסר טעם. למרות שלא כולם אהבו את זה, הוא סוקר די טוב, כרגע עומד על 74 ב-Open Critic ו- בעיקר חיובי ב-Steam אף אחד לא קנה את זה."
המכירות היו ככל הנראה רק חלק מזערי מאלה שהמפרסם שלה ציפה.
"יש הרבה פיטורים בגלל ניהול כושל ותאוות בצע (להסתכל עליך Embracer), אבל יש גם הרבה שקורים כי זה שוק תנודתי בצורה טיפשית שדורש הרים של הון להשתתף בו ברמת אולפן מקצועית", אמר מפתח אחד. "למרות כל הדברים ש-Ascendant עשתה נכון (לשלם לאנשים טוב, אולפן מרוחק לגמרי, מעט שעות נוספות עד הסוף, סביבה צוננת עם הרבה חופש לגדול, כיבוד QA, שכירת זוטרים וכו'), זה לא הסתדר".
קל יהיה לקרוא את ההערות הללו ולקחת מהם את הלקח שאנשים לאבֶּאֱמֶתאכפת ממשחקים לשחקן יחיד, או ממשחקים קצרים או שאין להם מיקרוטרנסציות. אני לא חושב שזו מסקנה הוגנת, או באמת מה שהמפתחים כאן מציעים.
אליס ב' מצאה בה דברים ליהנותסקירת Immortals Of Aveum, תוך שהוא גם מוצא אותו חוזר על עצמו, רדוד וחסר פאנץ'. זו מכירה קשה בשנה עמוסה בה המון משחקים נהדרים דרשו תשומת לב. משחקים גרועים או בינוניים יכולים לפעמים למצוא קהל, בכל מקרה - אבל אני גם חושד שהבעיה הגדולה יותר של Immortals Of Aveum היא שלא ברור מהי הפנטזיה המרכזית שלו או למי הוא פונה. הכל פשוט נראה קצת מופרך.
של IGNדוח מלאשווה קריאה, וכולל הערות ממפתחים אחרים שהושפעו מפיטורים, כולל אלה ב-Relic, שהושפעו גם הם מהביצועים הנמוכים של Company Of Heroes 3.