אם תרד ליער היום...
אחד המשחקים היותר אזוטריים ויוצאי דופן בפרסי פסטיבל המשחקים העצמאיים הקרובים, Tale of Tales'השביללא משחק כמו רוב המשחקים. זֶהמעמיד פניםאֶל. אבל זה לא אותו הדבר.
מאמר זה הכיל מדיה משובצת שלא ניתן עוד להציג.
זה עושה צדק עם חווית המשחק, אבל לא מצליח לתפוס את תחושות האגורופוביה והבלבול, בקיצור האימה בהשראת האגדות.
"יש כלל אחד במשחק. וצריך לשבור אותו.
יש מטרה אחת. וכשאתה משיג את זה, אתה מת."
אתה משחק נערה צעירה, רגלה השמאלית או שקרית, או בסדים מורכבים, עושה את דרכה במורד שביל לבית סבתה. היצמדו לשביל והגיעו לבית, וזה ייגמר תוך כמה דקות, אבל תפסידו. לנצח זה להפסיד. עזוב את השביל ואתה מאבד כל חוש כיוון. מתחיל להחשיך להפליא, ואתה פשוט רץ לכיוונים אקראיים, עוקב אחר מה שעשוי להיות שבילים, עד שאתה מוצא את עצמך במגרש משחקים נטוש, או בבית קברות, או משחק מטפחת עם ילדה רפאים.
הוסף את הניקוד המורכב על ידי סופר-מפחידג'רבושל תהילת הברבורים, שסוג של מלחין את עצמו בזמן אמת, לפי הפעולות שלך, והאווירה נבנית לרמה יוצאת דופן.
בכל פעם ששיחקתי, מצאתי משהו חדש לגמרי. כל גילוי חשוך ומטריד, מעורר תגובות רגשיות מהדמות שלך. אבל כל אחד מרגיש כמו רגע של ביטחון. בסופו של דבר תסתובב שוב אל היער, האור דועך, הפאניקה נכנסת שוב כאשר צליל פעימות הלב מואץ. מציאת השביל שוב לאחר עזיבתו, בקצרה ככל שתהיה, נראית בלתי אפשרית, עם מה שנראה כמו שבילים המובילים לשום מקום - אובמקום אחר. זו חוויה מפחידה בצורה מרשימה.
מועמד למצוינות באמנות חזותית, הוא עומד מול תחרות קשה מצדתַרבּוּשׁ, אבל זה יהיה נהדר לראות את זה מקבל את ההכרה. (צפו מקירון ללעוג לזה על היותו של גותי בתגובות).