שממה 2יכול להיות שלו"מתיחה אחרונה" של הפיתוח, אבל זה לא אומר שכל המערכות עדיין נגמרות. inXile עדיין עובדת קשה על גיהוץ קמטים, החלקת קצוות מחוספסים, ואפילו שיפוץ של כל מערכת המלאי. עם זאת, הבועט האדיר של התחלה הערכה של כמה זמן אאֶחָדהמשחק יימשך לך: 50 שעות. חקר כל המיקומים והמשימות, לעומת זאת, ייקח "די הרבה יותר זמן". מיקום אחד כזה? כל לוס אנג'לס (והאזורים המרוחקים), שאינה חלק מהבטא המתמשכת. אם אתה חושב שממה חיפשה קצתגַםאה, שממה, זה אמור לגרום לך להיות שמח כמו אברפורת',העז שאלק כמעט רצח.
לוס אנג'לס ירוקה וזוהרת כמו חפץ ביצות בהריון, ונראה שזה ממש שינוי קצב מההתנהלות המוקדמת של המדבר והיבש של המדבר. inXile Xplained inפוסט ב-Xickstarter:
"לוס אנג'לס היא מפת עולם נפרדת מאריזונה. בחלק גדול מאריזונה יש הרגשה של היכרות לאוהדי Wasteland 1, שכן היא רואה את החזרה של מספר לא מבוטל של Wasteland 1 מיקומים ופלגים. מצד שני, לוס אנג'לס מאפשרת לנו לחזור לחלק מהפראיות שהסביבה שממה מאפשרת, על ידי פתיחת אזור חדש ורענן עם אפשרויות מוזרות הטבע החזיר לעצמנו הרבה מהנוף ההרוס".
"בלוס אנג'לס, החלטנו להפוך רבים מציוני הדרך המוכרים שלה למיקומים מרכזיים, כולל הקולוסיאום של LA והוליווד הנ"ל, אבל גם מקומות כמו מגדלי הוואטס ומצפה הכוכבים של גריפית'. תהליך העיצוב שלנו התחיל ב'מה יהיה הכי גרוע אזורי תחת בלוס אנג'לס עבור השחקן לבקר?' אז פיזרנו על האזורים האלה כתות מוזרות ויצורים מוזרים יותר".
גם לוס אנג'לס תהיה פחות עוינת בתחילה מאריזונה, עם התנחלויות רבות שמתחילות במה ש-inXile מתאר כ"שיווי משקל". כתוצאה מכך, יינתן לך קצת זמן לחקור את המאפיינים והתרבויות של מקומות לפני שהם חושפים את הצדדים הפחות מתורבתים שלהם. קונפליקטים עלולים להציג את עצמם כקבוצות פיצול בתוך כנופיות או כתות (שאותן תוכל לעזור לפייס או להעמיד זה מול זה), או איומים חיצוניים שאולי פחות פתוחים לדבר דברים.
כל זה נשמע נוסחתי למדי, אבל כנראה שזה יהיה הכל מלבד. "לוס אנג'לס זורחת במגוון חזק של מיקומים. המגוון הזה מוכיח את עצמו לא רק בוויזואליה ובטעם של המיקום, אלא גם במידת הפתיחות או המודרכת של האזור, באיזו קונפליקט או מונחה רכזת, וכו' וכו'." כתב inXile.
צבע אותי מאוד מאוד מסוקרן. וגם פוסט-אפוקליפטי LA-green, צבע עפרון קריולה האהוב עליי.
נתן גרייסון: נתן כתב חדשות עבור RPS בין השנים 2012-2014, וממשיך להיות האמריקאי היחיד שהיה חבר צוות במשרה מלאה. הוא גם כתב עבור מגוון רחב של מקומות, כולל IGN, PC Gamer, VG247 ו-Kotaku, וכעת הוא מנהל את אתר העיתונות העצמאי שלו Aftermath.
במאמר זה
נושאים קשורים
Rock Paper Shotgun עדיף כשאתה נכנס
היכנס והצטרף אלינו למסע שלנו לגלות משחקי מחשב מוזרים ומשכנעים.