שלושה חודשים (ושינוי) לשינוי
יצאתי משממה 2בטא של עם מספר לא מבוטל של חתיכות חצץ מוקרנות במגף הגיימר שלי, אבל אין להכחיש שזה בסיס איתן. (והיי, זה בטא. אם אתה נכנס לציד באגים בציפייה לא להתלכלך, אז אני יכול רק לייעץ לך לכייל מחדש את הציפיות שלך.) שיפורים, לעומת זאת, לוקחים זמן, ו-inXile פעלה במרץ.מגהץ את הקיקולים של Wasteland 2מאז תחילת הבטא. אז בטוח שזה כמעט נגמר עכשיו, נכון? טוב, קצת. כל שנותר הוא "המתיחה האחרונה", שתימשך שלושה חודשים וישתנה אם הכל ילך לפי התוכנית. יש גם בניית בטא חדשה בדרך, עבור אלה שעדיין בעניין של לקטוף את העוגה לפני שהיא מתקררת על אדן החלון (או מטאפורה אחרת מוזרה לא פחות לבחירתך).
חוננו הראשי בריאן פארגו פרסם את החדשותעדכון קיקסטארטר:
"אנחנו בשלב האחרון ומודים על התומכים שלנו שהסכימו בעקביות שעלינו לקחת את הזמן הדרוש לנו. התוכנית הנוכחית שלנו לשלושה חודשים תיצור משחק טוב יותר באופן משמעותי מכיוון שאנו נמצאים בשלב פיתוח חשוב כאשר כל שבוע נוקט בצעדים ענקיים כדי שפר את המשחק ככל שאנו מתקדמים בתוכנית זו, אנו כמובן נמשיך לפרסם עדכונים כדי לאפשר לכל התומכים שלנו לדעת כיצד מתקדם המשחק עדיין יהיה יש עבודה לעשות לפני שנוכל לשחרר את המשחק."
עם זאת, זה יהיה הזמן שבמהלכו תושלם רוב עבודות המערכות הגדולות. לחימה, כישורים, בינה מלאכותית ומיקומים כולם יקבלו את השינויים והשיפוצים האחרונים שלהם, כאשר הקרב מכוון במיוחד להתפתחות. "בצד המערכות של המשחק, במהלך שלושת החודשים האלה תראה מספר חזרות חזרות על לחימה שמכסות דברים כמו עמידה שפופה, מכניקת מארבים, שיבוש נשק, התקפות מיוחדות, שיפורים נוספים בממשק המשתמש וכמה הפתעות", כתב פארגו.
פארגו גם חשף שלצוות היו יותר מ-2,300 באגים ובעיות שהובאו לידיעתו במהלך הבטא, והיא מעכה בצייתנות מחציתם עד כה.
מבנה חדש המשקף חלק גדול מההתקדמות הזו ישוחרר ב-24 בפברואר, והוא יתחזק על ידי ממשק משתמש מלאי מחודש, אנימציות לחימה טובות יותר, אובייקטים ניתנים להרס ומיקומים חדשים.
כל אלו חדשות מעודדות. נותר לראות אם הבוגר הנמרץ הזה באמת יכול להתאים לעומק ולתגובתיות של המדינאים הוותיקים בז'אנר, אבל גם אם הוא נופל, אנחנו עדיין מסתכלים על RPG פוסט-אפוקליפטי חזק למדי. בטח, כנראה שלעולם לא אוכל שוב נקניק דם, אבל לפעמים הגדולה מחייבת הקרבה.