לחבוט יען ברזל לרסיסים מעולם לא הרגיש כל כך טוב
אם קראת משהו שהיה לי להגיד עליואופק אפס שחרעד היום - ויש ליהספידזֶהפַּעֲמַיִםכבר - הטון של סקירה זו לא אמור להפתיע.
ידעתי שיציאת המחשב תצטרך להיות בלתי ניתנת להפעלה, או להציג שקנאי נבון בלתי מוסבר בתור הצד של אלוי, כדי לשנות את דעתי על מה שהוא כנראה משחק הפעולה האהוב עלי אי פעם. אז הנה אנחנו כאן. למרות כמה תנועות חומרה וכמה רגעים קשים עם עכבר ומקלדת במשחק שצולם עם פלייסטיישן DNA, אין שקנאי, ואופק אפס שחרהוא, עבורי, הטוב ביותר הטוב ביותר.
אני לא אדם מודע במיוחד לחומרה, וגם לא כל כך מוטרד מהאם דברים נראים טוב אומגה-טוב. אבל עם משחק כל כך יפה, תרצה לדעת עד כמה הוא מתלבש במחשב, ואיזה מחיר החומרה שלך תצטרך לשלם כדי להצטייד בו. התשובה נעימה. על מעבד Intel Core i5-8400 וכרטיס מסך Nvidia Geforce RTX 2060, מצאתי שהמשחק רץ בנוחות על הגדרות הגרפיקה ה"גבוהות". אמנם חוויתי כמה צפירות של מסגרת, ומדי פעם קישוטי פרווה וכבלים אופנתיים של מישהו היו מצמידים זה לזה, אבל זה לא גרם לי צער. עם זאת, שחקנים אחרים דיווחו על בעיות חמורות בהרבה, וקתרין בדקה גם את זה.
מעבר למגוון הרחב של אפשרויות תצוגה ואפשרויות גרפיות ביציאת ה-PC של HZD, היו כמה תוספות קטנות שעשו עולם של הבדל. ראשית, העלווה נעה כעת סביב אלוי כשהיא מתרוצצת דרכה. אני יודע שזה כמעט לא נראה כמו קטע של פסקה רביעית של סקירה שיש לציין. אבל אלוי כן מתרוצצת דרך אמִגרָשׁשל עלווה, מבלה חצי מהמשחק בהסתתר מממזרים גדולים ומסתחררים בדשא גבוה, ובהתחשב בצמחי המשחק - שנראו כל כך מרגיעים מלכתחילה - עכשיו מתנודדים וזה, זה רק קצת יותר סוחף.
העיקר הוא היכולת להרחיב את שדה הראייה. אלוי, לשבח, אינה גיבורה מבית הספר לעיצוב של לארה-קרופט בשנות ה-90, אבל בכל זאת ביליתי את רוב משחקי ה-PS4 שלי מול התחת שלה, כי היא מילאה כל כך הרבה מהמסך. במשחק פעולה מגוף שלישי עם א) כמה מהנופים הטובים ביותר שהוכנסו אי פעם לקוד ו-B) חבילות של רובוטים שמקיפים אותך ומזנקים עליך מכל הזוויות, זו מתת משמים להיות מסוגל לתחוב את אלוי רק קצת יותר רחוק למרכז המסך.
אם כבר מדברים על Gits מזנקים, הנה המכשול הראשון עבור HZD במחשב האישי: הפקדים. אם אין לך אחד, אתה צריך פשוט לקנות בקר כדי לשחק בזה. קרדיט מלא ל-Guerrilla Games וסוני על המאמצים שלהם ליצור תוכנית בקרה של M&K מעשיים, ואני מודה שעכבר המכוון לקליעות קשת מדויקות היה תענוג. אבל כמה שהתעסקתי עם הכריכות, ואפילו אחרי כמה שעות כדי להתרגל אליהן, מעולם לא הרגשתי באמת את הביטחון בכך שכל יכולת חיונית תחובה בבטחה מתחת לספרה.
ועכשיו אנחנו כאן, דרך הדשא הארוך של הטכנולוגיה, ויצאנו למישור הפתוחה של איזה משחק מקסים זה. אני לא אעשה שעווה לירי מדי, כי כבר פוצצתי 2,000 מילים מהעומס שלי על "פוסט מהיר"אמרתי לאליס שאכתוב כשהשמועות על יציאת המחשב של HZD התחילו להסתובב בינואר. אבל אני ארשה לעצמי שלוש פסקאות לסיכום.
Horizon Zero Dawn הוא סיפור מרגש, עצוב וטוב לב, המסופר בסביבה מדע בדיוני ייחודית, שהמדע שלו מצליח להצליח בהישג האוה כל כך נדיר של להגיע לרמת הכיוון האמנותי שהוא קשור אליו. ובהתחשב באיכות האמנות של HZD, זה לא דבר של מה בכך. התרבות המכנית של המשחק הזה מגוונת בצורה מרשימה, וכל אחד מהערכים שלו הוא כיתת אמן בעיצוב יצורים. ובעוד שחיות האלקטרו הן הוק הגדול והשובר קופות למשחק, השממה שבה הן שוכנות לא פחות מהממת, ויש רגעים של עיצוב ויזואלי בהשראת אפילו בהיבטים הכי ארציים של עולמה של אלוי.
הלְעַצֵב, בתור התחלה: למשחקי גרילה הייתה מחשבה ישנה על איך עשויים להיראות לבוש צבאי וטקסי אם ליצרניה הייתה גישה גם לחומרים טבעיים וגם לרכיבים של מכונות אולטרה-טק, וכך טקסטיל צמחי, נוצות ועורות מעורבב עם כבלים LED, יריעות פולימר מוזרות ורכיבי גרוטאות גיאומטריים מוזרים. אני לא ממש יודע בגדים, אבל כשיהיה לי זמן, אני מתכוון לכתוב תכונה של תמונה על התלבושות הטובות ביותר במשחק הזה.
בולוקס: זה עתה ביליתי באחת משלוש הפסקאות המותרות שלי של שבחים חסרי רסן בדיבור על מכנסיים וכאלה. אבל לעזאזל, המכנסיים נהדרים. למרות שאני כנראה צריך להזכיר את הסיפור, כי זה מה שבאמת פוגע בי במשחק הזה. כן, יש לו את חלקו של כתיבה בלתי נשכחת כדי להתאים לרגעי היופי שלו, אבל אני חושב שזה סביר בהתחשב באדירותו הנחוצה של תסריט של עולם פתוח משולש AAA.
השורה התחתונה היא ש-Aloy הוא אחד מגיבורי המשחק הבודדים שאי פעם הרגשתי שאני באמת מושקע בהם ומתרגש מהם, וגם צוות התמיכה לא רע. רוסט, דמות אביה, מרגישה כמו מישהו שפגש בגרסת 2018-קראטוס בקבוצת תמיכה לאבות משחק גס רוח, אבל הוא עדיין איתן, בעוד שהמטריארכים של נורה מנוסחים מספיק כדי להפוך פוליטיקה דתית מעניינת. מנהיגי השבט, אבד וארנד, שניהם גברים שלומדים לא להיות דפוקים בדרכים שונות, הליס הוא מניאק מזוין, וסילנס... מסקרן. כולם מתנהגים בצורה מעולה.
אבל הגיע הזמן לעקיצה קלה בזנב. אני מודה, כשהמשקפיים בעלי הגוון הוורדרד שלי קהות אחרי שני ההשמעות שלי ב-PS4, שיש תחומים שבהם HZD יכול היה להשתפר. בפרט, הלוואי ועיצוב המשימה שלו נהנה כמו השקעת אנרגיה כמו הכיוון הנרטיבי והוויזואלי שלו. הקווסטים הצדדיים הם חסרי השראה כמעט אוניברסלית, הופכים מהר לחזרתיות, ולמרות כל מה שאני אוהב את המשחק, צירפתי את הסיפור המרכזי בשני משחקי ההצגה שלי עד היום, ולקחתי רק משיקים מדי פעם שבהם משימות אופציונליות הבטיחו קרבות מגניבים באמת. בסך הכל, כפי שסיכם קולם בצורה מבריקה בשלוסקירת וידאו עבורנו, זה כן מרגיש קצת כמו "משחק Ubisoft שפורסם על ידי סוני". יש על מה לטפס כדי לחשוף אזורים חדשים במפה, אתה מרחיב את שטח המלאי על ידי מציאת בעלי חיים שונים למעיים א-להFar Cry, ויש הרבה מאוד אייקונים שיש לנקות במפה.
זה לארַעבהקשר הזה, כשלעצמו, קצת חסר חדשנות, אפילו למשחק שיצא במקור ב-2017. יש גם תחושה שהוא תוכנן במקור יותר כ-RPG. התאמה אישית ומסחר של ציוד קיימים, אבל בסיסיים, בעוד שקטעים קצרים מציגים מדי פעם אפשרויות דיאלוג שמרגישות קצת כמו זרועות T-rex: בדלי סקרנות, שרידיים של מה שאולי היה פעם משהו גדול ושימושי יותר.
למרבה המזל, אלוי כתובה ופועלת מספיק טוב כדי שלא הרגשתי שאני צריכה הרבה סוכנות בה כדי להיות מאולצת. ובאותה מידה, הבהירות האייקונית של העולם הפתוח מתמתנת במידת מה - חלקית על ידי החוזק של הסיפור הראשי, מה שהופך את מטרות צד שהרבה יותר קלות להתעלם מהן, ובחלקן על ידי הכמות העצומה של עבודת האיזון שהושקעה בהפיכת המשחק הפעילויות הנפוצות ביותר מספקות. בדיוק באותו אופן שלעתים רחוקות זה היה מטלה לצאת לטיולים יבשתיים ארוכיםSkyrim, אני מוצא את עצמי רק לעתים רחוקות נוקט לנסיעה מהירה ב-HZD. גם לא רק בגלל שזה עולם יפה.
כפי שאמרתי בקטע ההייפ הענק שלי, המשחק באמת מוכר את הרעיון שאלוי הוא צייד, מכיוון שאתה באמת מוצא את עצמך צריך לצוד, כדי לחלץ רובו מתים עבור חלקים שאפשר ליצור איתם תחמושת חדשה, ולחליפין על דברים אתה צריך. מכיוון שלעיתים קרובות משימה גדולה תדרוש מסע ציד מתוך רצון עצמי למטרות הצטיידות, לעתים קרובות זה הגיוני לעשות הסחה בדרך למסע חדש כדי לעשות זאת, לגייס כמה מטאל מייקלס ואולי לנקות אייקון או שניים בזמן שאתה שם.
וזהו, באמת. לא המשחק הכי חדשני בעולם בשום פנים ואופן, אבל אחת ההרפתקאות הטובות ביותר שאפשר לעבור בתוך מכשיר טלוויזיה, וגם אחת היפות - במיוחד עכשיו כשהטלוויזיה היא PC.