לא בכל מרץ, אקשן פנטסטי-RPGייפול לרסיסים עלסיפון קיטור.Horizon Forbidden West: Complete Editionמצליח איפהDragon's Dogma 2 התפרץ, התאמה שקטה אך מסוגלת לחומרה כף יד. שמירה על ביצועים דורשת מעט כוונון עדין של הגדרות הגרפיקה, וגודל התקנה מוקף עשוי להטריד את הכוננים הפנימיים של דגמים קטנים יותר, אבל חוץ מזה, המערב האסור הוא ידידותי לנייד בדיוק כמואופק אפס שחר. וזה עדיין אחד מהמשחקי Steam Deck הטובים ביותרסְבִיב.
אבל ברצינות, אלא אם כן אתה מטלטל 512GB Steam Deck (או אחד מה-1TB המפואריםSteam Deck OLEDs), זה הולך ישר אלכרטיס microSD. עם האריזה של Complete Edition הן במשחק הבסיס והן בהרחבת Burning Shores, Forbidden West מבקש שטח התקנה עצום של 150GB בדרישות המערכת שלו ובסופו של דבר אוכל 124GB לאחר השלמתו). זה הרבה מכה-דינו וטקסטורות של צמות ג'ינג'ר, ללא ספק.
ובכל זאת, אני לא חושב שזהגַםשערורייתי למה שהוא בעצם מסיבי אחד וחציעולם פתוחמשחקים. מהירויות הטעינה הן בבירור מהירות יותר ב-SSD פנימי - הפעלת שמירה מהירה מהתפריט הראשי ארכה 12 שניות בכונן ה-1TB של Steam Deck OLED וקצת יותר מ-40 שניות ב-SanDisk Extreme Pro microSD - אבל נראה שהביצועים בפועל לא מושפעים מהבחירה שלך של אחסון. בניגוד ליציאת PS5 מתוצרת NixxesRatchet & Clank: Rift Apart, אין שום מכניקה שמרוויחה מכונני SSD מהירים יותר.
בנושא הביצועים, עבדתי למטה מדריך הגדרות שיישאר קרוב ל-30 פריימים לשנייה מבלי להרוס לחלוטין את הוויזואליה המושכת את העין של המשחק. יתכן שעדיין תראה כמה ירידות רגעיות מתחת לזה, אבל גם כמה מתיחות חלקות יותר של 35-40fps, וזה לא רע עבור משחק בסטנדרטים של הפקה של Forbidden West. כמו כן, למרות שזה יותר תובעני ש-Zero Dawn מבחינה גרפית, זה לא ירוקן אותךהסוללה של Steam Deckעם הרבה יותר תאוה. יכולתי לשחק במערב אסור במשך 2 שעות 13 מ' ב-Steam Deck OLED ו-1 שעות 26 מ' בחפיסה קלאסית של 512 ג'יגה-בייט, בקושי ירד מה-2 שעות 15 מ' ו-1 שעות 31 מ' של Zero Dawn. כמו תמיד, תוצאות אלו תועדו גם עם עוצמת הקול וגם בהירות המסך של 50%, אבל חוץ מזה סט הגדרות 'רגיל'. לכן אתה יכול למתוח את זמן העבודה שלך עם בהירות נמוכה יותר, מגבלת קצב רענון מופחתת או מצב טיסה.
בתור אקסקלוסיבי ל-PS5 לשעבר, זה צריך להתאים גם לומר ש-Forbidden West משחק טוב בפקדים של gamepad. מיפוי ברירת המחדל של Guerilla הוא יצירת אומנות UX, המתאים עשרות פעולות וכניסות לקבוצה מוגבלת של כפתורי פנים ומקלות אנלוגיים באופן שעדיין מרגיש טבעי ונוח.
הבעיה היחידה הספציפית ל-Steam Deck שמצאתי עד כה היא הצליל שנפסק מיד לאחר טעינת שמירה, משהו שלא ראיתי (או, אה, שמעתי?) במשך שעות שלמשחק ובדיקה ב-Windows. אני מקווה שזה יתוקן תוך זמן קצר, למרות שזה אירוע נדיר, ותוכל לעקוף את זה בצורה אמינה מספיק על ידי יציאה וניסיון שוב.
אחרת, ולא לשכוח כמה שטח אחסון הוא צריך, Horizon Forbidden West נראה ומרגיש כמו עוד משחק Deck נהדר. Valve לא סיימו להעביר אותו את מבחני דירוג התאימות שלהם בזמן כתיבת שורות אלה, אבל דירוג מלא של Verified נראה סביר, ואם הוא לא יקבל לפחות לשחק, אפרק את שלילגו טולנקוחותמת על כל הלבנים.
(לְעַדְכֵּן:זה אה, קיבל דירוג לא נתמך, בטענה ש"לא ניתן להגדיר את הגדרות הגרפיקה של המשחק הזה לרוץ טוב ב-Steam Deck." מכיוון שלמעשה אני מערער על מסקנה זו עם מדריך ההגדרות שלהלן, אני חושב שיש לאפשר לי לא לעשות את עניין הטבעת הלבנים.)
Horizon Forbidden West: ההגדרות הטובות ביותר ל-Steam Deck
הקוראים הקבועים של ניתוחי הביצועים שלנו יידעו שאני אוהב להשתמש בהגדרות גרפיות מראש כבסיס, ואז להחיל רק חמישה או שישה שינויים בהגדרות עוצמתיות כדי להגביר את הביצועים מבלי להפיל את הוויזואליה. הגישה מתאימה ל-Forbidden West ברוב חומרת שולחן העבודה המודרנית, אך מול הצניעות המוחלטת של Steam Deck, נחוצה גישה חלקית עוד יותר.
הנה מה שהסתפקתי בו, בשילוב אלמנטים של הקביעות הקבועות מראש בינוניות, נמוכות ונמוכות מאוד והוספת שיפוץ FSR 2.2 למהירות רבה עוד יותר:
- קנה מידה של רזולוציה דינמית:30
- שיטה יוקרתית:FSR 2.2
- איכות מרקם:בֵּינוֹנִי
- סינון מרקם:2x אניסוטרופי
- איכות צל:נָמוּך
- צללי שטח מסך:כבוי
- חסימה סביבתית:SSAO
- השתקפויות של שטח מסך:נָמוּך
- רמת פירוט:נמוך מאוד
- איכות שיער:נמוך מאוד
- איכות קהל:בֵּינוֹנִי
- איכות שטח:נָמוּך
- איכות מים:נָמוּך
- איכות עננים:נָמוּך
- איכות שקיפות:בְּרִירַת מֶחדָל
- מיפוי חסימת פרלקסה:כבוי
- שדה ראייה:0
- עומק שדה:בֵּינוֹנִי
- לִפְרוֹחַ:כבוי
- חוזק טשטוש תנועה:0
- חַדוּת:5
- התלקחויות עדשות:עַל
- ויגנט:כבוי
- טשטוש רדיאלי:עַל
- סטייה כרומטית:עַל
קנה מידה של רזולוציה דינמית עובד היטב כאן, בדיוק כפי שהוא עובד היטב על חומרה שולחנית נמוכה. בהתאמה ל-FSR 2.2, הוא מחליף ביעילות בין מצבי איכות, מאוזן וביצועים תוך כדי תנועה, תלוי במידת העזרה שהמשחק צריך להגיע ל-30 פריימים לשנייה ברגע נתון. מניסיוני, זוהי אלטרנטיבה מעודנת יותר להפעלת אחד מהמצבים הללו בצורה ביצועית. איכות, למשל, עשויה להיראות טוב יותר ברגעים שקטים, אבל לא יכולה לעזור מספיק לביצועים בהתנחלויות עמוסות. מצב ביצועים, לעומת זאת, יעשה עבודה טובה יותר במניעת ירידת הפריימים הללו, אך עלול להפחית שלא לצורך את איכות התמונה באזורים היותר נוחים. קנה מידה של רזולוציה דינמית מספקת את הטוב משני העולמות.
אני גם ממליץ להשתמש במרקמים בינוניים. Low ו-Very Low הם למעשה לא כל כך מהירים, אבל הם כן מפחיתים את האיכות החזותית במידה הרבה יותר בולטת מאשר, נגיד, הירידה מהגבוה לבינונית. גם השתקפויות SSAO ומרחב מסך תורמים רבות לעושר הפרטים, מבלי לספק הגברת מהירות משמעותית כאשר הם מושבתים, אז השאר גם את אלה דולקים.