לא הייתה לי את ההבנה הגדולה ביותר של איך אמורים לשחק משחק אסטרטגיה בזמן אמת בתור ילד. זה לא היה מאבק צוואר וצוואר, גאות ושפל בין שני כוחות שווים. במקום זאת שיחקתי במשחקי RTS כאילו הם בוני ערים, עם הבונוס הנוסף של גלגל קיטור מוחלט דרך ה-AI כשהיה לי מספיק כיף.
זה היה נכון בעצם לכל RTS ששיחקתי אז. בסטארקראפטהייתי צובר צבא של מובילי פרוטוס ומשגר אותם על פני המפה. במפקד עליון, הייתי מעבד את כל הדרך עד לנשק הניסוי, ואז שולח את ספינת האם הקולוסלית של CZAR ליום העצמאות של כל בסיס האויב. אבל הווריאציה האהובה עליי של זה הייתה ביצורים בלתי אפשריים: משחק אסטרטגיה נפלא של הגיל הרך שבו אתה יוצר יחידות משלך על ידי תפירת חלקים מחיות שונות.
שום דבר לא עלה על החוויה של לראות היברידית ענקית של לוויתן זרע-לובסטר משכשך את דרכו על פני המפה, רומס כל מה שנקרה בדרכו בקלות. צלופחי השימפנזה היו מתאספים כדי לזרוק את הטיטאן המפלצתי, ופנתרים פורקופין היו שולחים גלי קוצים זורמים אל עבר צדדי הלובסטר-לוויתן הבלוסטרים והכיטינים. אבל השריון של היצור היה עבה מדי. אי אפשר היה לעצור את זה.
ביליתי יותר זמן בעיצוב יצורים כאלה ב-Impossible Creatures מאשר בזבזתי במשחק בפועל. זה היה סיבוב מטופש ומעניין להפליא על ה-RTS המסורתי, ובמיוחד עם ההרחבות שהותקנו, היה מגוון מרשים של חיות בסיס שאפשר לפרנקנשטיין ביחד כדי ליצור את היחידות הכי נוראיות שאפשר לדמיין. אם הייתי צריך לבחור בין הסכנה הממשמשת ובאה של קבוצת נשאי פרוטוס, לבין הסכנה הקרבה של עדר של היפופוטם-למינגים זועמים שיסתערו לעברי, אז אתה בטוח שאני בוחר את הספקים.