להרולד הליבוט קשה מאוד ליהנות כשכולם כל כך אגרסיביים פסיביים בגלוי כלפיך
למען ההגינות, גם אני הייתי עושה זאת אם הייתי צריך להתמודד עם הרולד האומלל כל יום
Claymation-me-doהרולד הליבוטהוא אחד מאותם חידותמשחקי הרפתקאותשמושך את העין שלך מיד כשאתה רואה את זה בצילומי מסך ובקדימונים. כלומר, מי לא יסתקרן מהדגמים והסטים היפים שלו בעבודת יד? לכולם יש מרקם כל כך מקסים, והאופן המעט רעוע שהם משתלבים זה בזה נותן למשחק תחושה איתנה של מקום. אבל אחרי ששיחקתי השבוע גרסה מוקדמת של הרולד הליבוט, התאכזבתי מכמה זה מתסכל לשחק בפועל. זה לא שזה קשה. למעשה, המשימות שהטיל על הרולד בשעות הפתיחה של המשחק הן קלות כמעט בצורה מעליבה, והן מתרחבות לקצת יותר מ"להאכיל את הדגים" ו"לדבר עם כך וכך", את כולן בדרך כלל ניתן לבצע על ידי אינטראקציה עם הנחיה לחצן בודד כדי להעביר את הסיפור.
במקום זאת, זה הרולד עצמו שגורם להכל להרגיש כמו מטלה כזו. הוא קצת מטומטם, אתה מבין, וכולם מסביבו יודעים את זה, מתייחסים אליו בזלזול כל כך עייף ופתוחה כאילו הוא סוג של אידיוט כפר, שגם אני מהר מאוד לא מחבב אותו. הרולד לא עוזר לעצמו הרבה גם בחזית הזו, מבליט את התסכול הבסיסי של כולם איתו כאילו הכל מים מהגב של ברווז. נראה שזה לא מטריד אותו ולו במעט, אולי בגלל שהוא מתעלם מכדי להבחין בכלל. אבל בעוד שהנמנום הזה עשוי לרחוץ בספר או בתוכנית טלוויזיה, השתלטות על דמות כזו במשחק אינה נעימה כמעט. אחרי הכל, לא רק הרולד מתייחסים אליו כאל בור. בהרחבה, אתה, השחקן, גם כן, וזה לא רק שובר טבילה ומתסכל, אלא זה גם מעליב את האינטליגנציה שלך. וזה, חברים שלי, לא משתווה לזמני כיף של משחק הרפתקאות שמח.
חבל, שכן הסיפור שנרמז עליו בשעות הפתיחה שלו הוא סיפור די מסקרן - גם אם ההגדרה הגסה היא כזו ששמענו כמה פעמים בעבר. לאחר שעזב את כדור הארץ גוסס בחיפוש אחר כוכב לכת חדש עבור האנושות להתחיל את החיים מחדש, הנה, כוכב חדש זה בסופו של דבר הוא מעט יותר מביצה רעילה ללא אטמוספירה נושמת. אז הם מסתפקים, בונים חברה מתחת למים שבה כולם מסתובבים באמצעות צינור ואקום, והכל נשלט על ידי תאגיד All Water המשוער בעליל. שֶׁלָהביושוקדרך ווס אנדרסון, אבל כשמגיעה פתאום הודעה מכדור הארץ שאומרת כביכול, 'היי, הכל באמת מטורף עכשיו כי איכשהו כולנו התאגדנו והצלנו את כדור הארץ', האדונים ב-All Water מתחילים להתנהג בחשדנות רבה.
זו עלילה שאני רוצה לשמוע עליה יותר, אבל לא אם היא תתחלק בין ההסתובבות האינסופית של הרולד בביתו המימי, מנסה למצוא את X כדי להעביר הודעה ל-Y, ואז לתת הודעה מ-Y עד X ואולי גם Z, שכולם אף פעם לא במקום שאתה מצפה שהם יהיו, למרות שממש דיברת איתם לפני שני משימות אחזור. הם מתרוצצים על המקום כמו נמלים, האנשים האלה, לעתים קרובות ללא אזהרה וללא סיבה מובחנת להיות במקום מסוים בכל זמן מסוים. זה משאיר את הרולד לצעוד אחריהם, עובר בעמל רב בכל מקום כדי לנסות למצוא לאן הם נדדו. זו עבודה מייגעת, והיא מחמירה גם בגלל הליכה וגם מהירות ריצה שתמיד מרגישים כמה דרגות איטיות מדי עבור כל משימה נתונה.
אפילו כשאתה עוקב אחר האנשים האלה, חילופי הדברים של הרולד איתם הם חלקים שווים מטריפים ומרגיזים. לפעמים, למשל, יופיע סרגל טיימר הלוחץ עליך לבחור קו מסוים של דיאלוג בסגנון Telltale, אבל הסרגל נעלם כל כך מהר שבקושי יש לך זמן אפילו לקרוא כל תגובה, שלא לדבר על להפנים מה הם עשויים להתכוון או לכלול. זה יכול לגרום לבחירות להרגיש נמהרות ולא זהירות, אבל התחושה הזו מחווירה בהשוואה לכמה מהמשימות האחרות שאתה נדרש לעשות. בשלב מסוים, חברך כביכול סיירוס מבקש ממך לתקן את מדפסת התלת-ממד השבורה שלו, שכרוך בהברגה של הרבה לוחות קטנים מתיבת הבקרה. זה סוג של תמרון זרוע קל, מישוש שעבד טוב מאוד בסוגים אחרים שלמשחקי פאזל- לראותFixfoxומרכיבים בזהירותרק שתי דוגמאות נהדרות לצורה - אבל כאן זה מצטמצם לעבודה עסוקה חסרת טעם, ולו רק בגלל שבסוף הפאזל הרולד בעצם נאלץ לחשמל את עצמו, ואז סיירוס מגלה שהדבר הארור בכלל לא היה שבור. , ושהוא פשוט חשב שזה יהיה מצחיק לקרוא לך למטה כדי 'לתקן' את זה ולפגוע בעצמך.
זה ממש מבאס, לא רק בגלל שהרולד שוב הוא התחת של הבדיחות של כולם, אלא בגלל שזה גם לא מכבד את הזמן שלך כשחקן. פאזלים צריכים להתקיים כדי לקדם את עלילת המשחק, לא רק להרוג שטח מת בין משימות לצחוק על חשבונך. הדבר המכעיס באמת הוא שהרולד עצמו פשוט מושך בכתפיו וממשיך כך שזה אירוע נורמלי לחלוטין בשגרת היומיום שלו. אבל גם כשה'חברים' שלו לא גורמים לו לנזק גופני, הוא בן אדם כל כך פנוי וחסר עניין, עד שלעתים רחוקות יש לו משהו בעל תובנות לומר בכל מקרה. נראה שתגובת ברירת המחדל שלו היא בעיקר רק שואל שאלות נוספות, מה שמוביל לסיבובי עליזות ממושכים עם NPCs כשהם מנסים לשווא להגדיר את מה שהרולד צריך לדעת אבל שוב ושוב לא מצליח להבין.
כל זה נתן לי פלאשבקים איומים לשיחות העגומות שהיו לי בהןמנודה: התחלה חדשהמוקדם יותר החודש, רק שכאן אתה לא יכול פשוט לדלג כדי להביא את השיחה לסיכום מהיר. כל מפגש תוכנן בקפידה כדי להסביר גם את עבודת הקול וגם את עבודת האנימציה שלו, כך שגם אם תקצר את הדיבור, אתה עדיין צריך לחכות שהמשחק ישחק את האנימציה שלאחר מכן - אם כי בקצב מעט מהיר קדימה - עד שקו הקול הבא יופעל. בטח, זה קצת פחות צורם מאשר צליפת שוט בין כל רמקול, אבל אני לא לגמרי בטוח שזה באמת חוסך לך הרבה זמן בתהליך. הכל עדיין מרגיש איטי מדי, וזה דבר שקשה לנסות ולצמצם כאשר הסבלנות שלך כבר מתפוגגת.
אולי אני מחמיר מדי עם הרולד הזקן. אולי פשוט יש לי רמת סובלנות נמוכה יותר לסוג זה של ג'יפי מאשר לאחרים. אבל הלוואי שהוא יתגבר קצת ויראה קצת יותר עמוד שדרה. זה עשוי להיות שונה אם האינטליגנציה של הרולד רק הייתה מוזלת על ידי עמיתיו המוכשרים הרבה יותר - אם הוא הביע אפילו מעט מהתסכול שלו על כך שהוא מטופל כל כך גרוע, אז המשחק עשוי לקבל את היתרונות הטובים יותר של "אני אראה" הם!' סיפור קאמבק. אבל כשהוא פשוט לוקח את הכל בצעד שלו, כל מה שהוא עושה זה לחזק את זה שאתה מאוד בתחתית שרשרת המזון בעולם הזה, מה שמקשה להרגיש שאי פעם תמצא את מקומך בתוכו. .
אולי גם זו הנקודה - שאתה אמור להרגיש כמו דג מחוץ למים כדי שתוכל לצאת ולפתור את תעלומת הספינה המוזרה הזו מבלי שאף אחד באמת ידאג או ידאג ממה שאתה עושה. אבל אם זה אכן מה שהמפתחים Slow Bros הולכים אליו, אני חושש שהם הניחו את זה בצורה עבה מדי, עד לנקודה שבה חלק מהשחקנים פשוט ייכבו מהכל, ויניחו את הבקרים שלהם הרבה לפני שהרולד יקבל הזדמנות לשנות דברים בעצמו. גורלו של ביתו המימי בפדורה 1 אינוכָּךשובה לב שזה ימשוך אותי דרך הכל בלי קשר, וגם לא ההסתלבטות האינסופית בין מיקומים כשאני מבצע שליחויות חסרות טעם יותר ויותר עבור כל השטויות האגרסיביות הפסיביות האלה. עם שלהקִיטוֹרההשקה עדיין מתוכננת לתחילת 2024, אני אחכה עם ציפיות מתונות למהדורה המלאה והסופית של הרולד הליבוט.