חברים ואהובים יסכימו, יש לי אנרגיית "דמות רקע" גדולה. אם הייתי חי ביקום של מלחמת הכוכבים, לא הייתי ג'דיי או אינקוויזיטור סית'. אפילו לא אהיה מאותם מורדים שחובשים את קסדות האופניים הארוכות והמצחיקות. לא תהיה בכורה של "ליאם: סיפור מלחמת הכוכבים" בדיסני+. במקום זאת, אני אהיה הבחור שיחליף את המצעים ב-BnB עצבני בטאטויין. הייתי מבלה את ימיי רק בשולי כל ההתרגשות, בלי מודע להרפתקאות החשובות מאוד המתרחשות בגלקסיה מאוד-מאוד-קרוב-למעשה.
אולי זו הסיבהHardspace: Shipbreakerמושך אותי כל כך. בתור חותך, עובד חסר שם של תאגיד LYNX, אתה חשוב לחזון הספציפי הזה של העתיד בערך כמו הבחור שמצחצח את הרצפות בכוכב המוות. אתה אף אחד. אבל שיפובר מתענג על כמה שזה עדיין הופך אותך למישהו.
פריצת ספינות היא הופעה קשה. צף דרך אפס כוח הכבידה, זה התפקיד שלך לפזר את החלליות הנטושות, ולעבד בזהירות את הרכיבים האישיים שלהן למיחזור, שימוש חוזר או שריפה. אתה עושה זאת על ידי פירוק שיטתי של כל ספינה חתיכה אחר חתיכה, הסרת סוגריים עם כלי החיתוך שלך לפני הוצאת לוחות, מיכלים וכיסאות משם עם אקדח אחיזה שמונע את כוח המשיכה. זו עבודה איטית ושיטתית עם סיכונים ניכרים. יש לשטוף את קווי הדלק. תאים נטולי לחץ. כורים גרעיניים מכילים. הביטוי "למדוד פעמיים, לחתוך פעם אחת" נושא משקל רב יותר כאשר קורת חיתוך תועה אחת עלולה להרוס גם אותך וגם את הגרוטאות היקרה שלך בפיצוץ קטלני.
אבל, למרות שהטריילרים של המשחק כוללים יותר באנגים מאשר סרטון מייקל ביי, Shipbreaker הוא לא משחק מרגש. לא אם אתה משחק את זה כמו שצריך. זה - ואני מתכוון לזה בצורה חיובית - משעמם. משעמם להפליא. ארצי בכוונה. מלא במשימות שפל שמספקות מאוד ומתגמלות מאוד.
הלולאה היא כדלקמן: כל יום אתה מעמיס על המפרץ שלך ספינה טרייה, מתקרב אליו כמו פסל בוחן גוש חלק של שיש. אתה מרחף סביבו ללא מילים, מחפש נקודות תורפה מרכזיות, דרך לפתוח את הכלי הזה כמו ביצת מתכת גדולה. הרעש של כלי החיתוך שלך מלווה בפופ משביע, כאשר סוגר נעלם בערפל של חום, מה שגורם לפאנל המצורף לצוף לאט מהמבנה הגדול יותר. אז הגיע הזמן למיין את חפצי הערך מהמוץ. קשרים מאפשרים לך לגרור נתחים עצומים מגוף הספינה לתוך אזורי העיבוד המיועדים להם באופן אוטומטי, בעוד שפונקציית הדחיפה של הגרפ שלך יכולה לשגר במהירות רכיבים קטנים יותר על פני אזור העבודה שלך כאילו אתה גורדון פרימן נגד כוח המשיכה. תוך זמן קצר, כל מה שנשאר לך הוא פגר, עצמות של חיה מתה מזמן שנקטפו על ידי הכלים המושחזים שלך.
זה חומר משכר. החזרה מוליכה היכרות, ועד מהרה אתה קורע כלי יצירה פי שניים מהר יותר בידיים זריזות של מפסק מומחה. זה מרגיש כמו עבודה כנה טובה, למרות ההקשר הפנטסטי שלה. זה עוזר שהכל נראה מישוש ואמין, כל ספינה מורכבת בצורה כזו שנראית מכוונת ופונקציונלית. ההריסות העצומות הללו נשרטות, נשרפות וחבולות, אבל קל לדמיין אותן במיטב חייהן, ממריאות דרך הלא נודע הגדול. זה די הישג.
עם זאת, פריצת ספינות אינה תמיד מרגיעה. מצב קריירה מגביל את פגישות הסריקה שלך ל-15 דקות, מה שמטיל על הלחץ בנגיעה - במיוחד כשאתה מתחיל. התנועה היא גם צפה בכוונה, היכולת שלך לתמרן על פני כל הצירים נבלמת על ידי חליפת החלל המסורבלת והדחפים הלא מדויקים שלך. זה נפוץ למצוא את עצמך מתנגש בצד של תאונת דרכים כמו סופרמן שיכור לאחר שחרג בטעות את הסימן המיועד שלך. זו החלטה הגיונית בהקשר, אבל היא בהחלט לא תהיה עבור כולם. אפילו אני, חובב ספינות מוצהר, מצאתי את עצמי מתוסכל מהמוזרויות שלו לפחות פעם או פעמיים בכל סשן משחק.
זה לא ממש עוזר שצריך לזכור גם את רמות החמצן והדלק, שמא תתקבעו כל כך בעבודה שיגמר לכם האוויר. למרבה המזל אתה יכול לרענן את האספקה שלך על ידי רכישת הטעינה ממכונות אוטומטיות של Lynx באזור העבודה שלך.
אה כן. לִינקס. אדוני החברה שלך, שבאופן אמיתי של מדע בדיוני, מחזיקים אותך בשבי באמצעות כמות סחטנית של חוב שאף חותך לא יכול היה לקוות להחזיר. תיאורו של פורץ ספינות של עתיד המונע על ידי אידיאלים קפיטליסטיים הוא טיפוס מגע, אבל הוא מבוצע בשנינות יבשה ששומרת על דברים מעניינים. לדוגמה, המשחק מתחיל בקול רובוטי צ'יפר המודיע לך בשמחה שכחלק מתהליך הרצף הגנטי המעניק לך חיי נצח באמצעות שיבוט, יש להפסיק תחילה את הגוף הנוכחי שלך. זה ממש שם בתת-סעיף של החוזה שלך, טיפשי! לא זיהית את החלק הזה? וופסי דופסי! ביי ביי!
ככל שאתה מתקדם בסולם הדרגות, מתפתח סיפור רלוונטי באופן מפתיע על התאגדות וזכויות עובדים, המסופר בעיקר באמצעות שיחות בין חבריך פורצי הספינה. המסקנה לקו העלילה של Shipbreaker היא תכונת הכרטיס הגדול של מהדורת 1.0 של המשחק (כמו גם היכולת לשמור על האומנות הנוכחית שלך בין הפעלות משחק, וזו תוספת מבורכת). לא מצאתי את ההפרעות הספורדיות הללו חיוניות ביותר, אם כי הן אכן משמשות הסחת דעת מבורכת מעומס העבודה היומיומי שלך. כולם מכירים היטב וחביבים, וזה בהחלט עוזר.
כמוך, הם אף אחד. "עובדים", במובן הרחב ביותר של המילה. אנשים שנאבקים כדי לשרוד בעולם שלכאורה משגשג, חוץ מאשר באופן שמועיל להם. ואכן, קחו רגע בין חיתוך לוחות אלומיניום כדי להציץ למעלה ותזכו למחזה מסנוור. ספינות משא עצומות עוברות לאט דרך חלל הדיו. מכונה נוצצת מסוג כלשהו תלויה דוממת מרחוק. מה מטרתו? השאלה נותרה ללא מענה. אחרי הכל, זה לא קשור לעניין שלך. חלק מהשברים מכילים יומני אודיו, כונני נתונים וכלים נרטיביים עדינים אחרים שממלאים את החסר, אבל העולם של Shipbreaker נותר ברובו בלתי מוסבר.
איזה ריגוש, להתקיים בצד. להביט בערגה החוצה לעבר הכוכבים ולתהות מה קורה מעבר לפינה הקטנה שלך ביקום רחב הידיים הזה. להבין חברה אך ורק באמצעות מוצרי הפסולת שלה. Hardspace: Shipbreaker הוא דבר נפלא באמת לבלות בו.
אני די אוהב להיות דמות רקע, מסתבר. להיות הגיבור מוערך יתר על המידה. אם Shipbreaker לימד אותי משהו, זה שהסיפוק מיום עבודה קשה מנצח את הצלת היקום בכל פעם מחדש.