עם כל הדלתות שלנולוח השנה של RPSבתום לב לשנת 2022 עכשיו, חשבנו שהגיע הזמן לאסוף את כל המשחקים האהובים עלינו של השנה יחד במיקום שימושי אחד. אם לגלגתם בחריצות על פינוקי האדוונט שלנו במהלך דצמבר, אז כבר תדעו מה הבחירות שלנו למשחק השנה לשנת 2022, אבל למקרה שפספסתם אותם או תרצו לעבור אותם פעם אחרונה, עשינו השגנו את הכל כאן בשבילכם ברשימת משחקי השנה הסופית שלנו. תהנה!
למטה תמצאו את 24 המשחקים המובילים שלנו לשנת 2022, כפי שהצביעו על ידי צוות העורכים של RPS. השנה יצרנו כל אחד רשימת עשירייה אישית, כאשר למשחק האהוב עלינו הוקצו עשר נקודות, למשחק השני שלנו 9 נקודות וכן הלאה. אז אספתי את כל ההצבעות, והרשימה שהתקבלה היא מה שאתה רואה לפניך. המקום הראשון של כולם עשה את הקיצוץ, ולראשונה מזה לפחות חמש שנים, למעשה היה לנו שובר שוויון למשחק האולטימטיבי שלנו של השנה - אותו פתרנו על ידי דיון קדחתני של קבוצת Slack, והצבעה סופית נוספת בעד של הזוכה מספר אחת שלנו.
כמובן, תמיד יש המון משחקים שאהבנו בנפרד השנה שלא ממש נכנסו לרשימת משחקי השנה שלנו, אבל השנה אנחנו מתחילים דבר חדש כדי לחגוג את האזכורים המכובדים האלה -תיבת הבחירה של RPS. בכל יום בשאר החגים, נחגוג עוד כמה אהובים אישיים מהשנה, אז וודאו שתכנסו גם לאלו ברגע שתסיימו לקרוא את הרשימה הראשית. עם זאת, בלי להכביר מילים, ברוכים הבאים ל-24 הבחירות שלנו במשחקי השנה לשנת 2022.
24. Warhammer 40K: Chaos Gate - Deemonhunters
קתרין: Warhammer 40K: Chaos Gate - ציידי דימוניםהייתה אחת ההפתעות הגדולות של השנה עבורי. זֶהלא היה על הרדאר שלילקראת 2022, אבל ככל ששמעתי על כך שזה סוג שלXCOM כועס בחלל, ככל שחשבתי יותר, "תחזיק מעמד עכשיו, זה נשמע כמו 100% סוג של ריבה שלי". וחם לעזאזל,זה באמת היה.
גילוי משחקים חדשים שנכנסים וסוחפים אותך לגמרי מהרגליים ממשיך להיות אחד החלקים הטובים ביותר בעבודה הזו, אבל גם הופתעתי מכמה שחפרתי גם את כל ה-40K של הכל. אני כנראה רחוק ככל שניתן להגיע מראש וורהאמר מושבע, אבל אם מישהו היה אומר לי שהוא מלא בכמרים טכנולוגיים חצופים, בחורי מתכת גדולים ומגוחכים, ובאופן מגוחך שרידי מלחמה צלפים זה את זה משני קצוות היקום, כנראה שהייתי זורק את עצמי אליוגוֹתִימבצרי חלל הרבה יותר מוקדם!
ובכל זאת, העובדה שאפילו נוב וורהאמר כמוני יכול להנות מטורף עם קרבות האסטרטגיה מבוססי התורות שלו ולא להרגיש שאני מפספס ידע חיוני ברקע כדי להבין הכל היא עדות למה שמשחקים מורכבים השיגו כָּאן. בבסיסו, זהו סיפור על טוב מול רע ברחבי הקוסמוס, על מאבק במגפה קטלנית ושבר, דריסת רגל וחתיכתה מקיומה. זה חומר מספק מאוד, ובקלות אחד המהנים ביותרמשחקי אסטרטגיהשיחקתי כל השנה.
חלק גדול מזה נובע מה-Warp Surges המבריקים שלו. על פניו, Chaos Gate - Daemonhunters משלב את כל מה שאתה יודע ואוהב ב-XCOM, ומקל עליך עם כל המרכיבים הקלאסיים כמו שכופף מאחורי כיסוי, הקמת קונוסים של שעון עצר וריסק פיסות נוף לרסיסים עם נחתי החלל הצופרים שלך. אבל כל כמה סיבובים, Warp Surge יזרוק קמט קטן חדש לתוך התערובת, ויחיה את שדה הקרב עם חובבי סטטיסטיקה אקראיים שמטות ללא הרף את הכף לטובת האויב שלך. אלה יכולים לנוע בין האויבים שלך שיקבלו חיזוק שריון זמני (החריצים), טווח התנועה של האבירים האפורים שלך יפריע לקסם, או קרע שפולט שלוליות חומצה בכל רחבי החנות שיישרפו דרך כריות הכתפיים הענקיות שלך כמו של אף אחד. עסק אם אתה בא איתו במגע. השימוש ביכולות המיוחדות של ה-Gray Knights מאיץ את התהליך הזה גם כן (תודה, Nurgle), ויוצר מתח מרגש של סיכון ותגמול כשאתה מתמודד עם תנאי קרב משתנים ללא הרף.
תחושת הגיוון הזו חשובה כשיש כל כך הרבה פיצול גולגולת של אורקים לעשות ב-Daemonhunters, אבל זה גם כל כך טוב, לעזאזלכֵּיףבאותו זמן. אני אוהב את הדרמה הגבוהה והאופי המוגזם של כל זה, וברור שגם המפתחים מתענגים על הטיפשות האופראית שלו, ושומרים על גבה אחת מקושתת בחוזקה בזמן שצוות המטהרים והאינקוויזיטורים שלו ממשיכים ללעוס את הנוף בצורה מרהיבה. זרקו שכבת אסטרטגיה כוללת של תיקון קתדרלת החלל הצפה שלכם וחקר יתרונות קרביים נוספים בזמן שאתם עפים ברחבי הגלקסיה ומתחקים אחר זרעי המגיפה המרושעת הזו, ויש כל כך הרבה מה להיתקע בו עם Chaos Gate - Deemon Hunters - במיוחד עם שלההרחבה גדולה ראשונה בדרךגם עכשיו (וזה היה עוד תענוג הכי לא צפוי שלא ראיתי מגיע גם השנה).
אז קדימה, הפתיעו את עצמכם. תן לכאוס לשלוט בספריית משחקי האסטרטגיה שלך לזמן מה ותראה אם אתה לא חוזר מתגייר מלא, אינדוקטרינציה לחוקי Nurgle.
23. מי זאת לילה?
אליס0: מי זאת לילה?הייתה כל כך הפתעה עבורי. התכונה הגדולה והברורה של משחק הרפתקאות זה היא שבמקום לבחור אפשרויות דיאלוג מתוך רשימה, אתה קובע עמדות רגשיות על ידי לחיצה וגרירת תווי הפנים של הבחור שלך. זה קצת כיף מושך את העין, זה. כנראה חידוש, כן? מה שכל כך שימח אותי הוא שלא רק מי זאת לילה? משחק בלשי נהדר מלא בתעלומות מוזרות ומעניינות לחקור, אבל משיכת הפנים מתגלה כחלק חכם בעלילה וגם כמקור אמיתי למתח.
זה משחק בלשי. ילדה מבית הספר שלנו נעדרת וכולם חושבים שעשינו לה משהו. כנראה צריך לבדוק את זה. טייל בעיר, חפש רמזים וצ'אט עם אנשים. המשחק קיים בצורת לולאה, עם הרבה סופים, אבל הידע מועבר בין עוברים, וידרשו ניסיונות רבים כדי להבין הכל. זה גם משחק אימה מטפיזי. אני לא אגיד הרבה על זה אבל נהניתי מאוד. ויברציות נוראיות נהדרות.
אני אוהב את התאונות המשמחות של גרירת פניו של וויליאם. אתה חושב שעדיף שיגיד משהו מקסים כדי שתצלם לשמחתך, אבל כשהטיימר יורד אתה לא מצליח להתאים את הגבות, אלוהים אדירים הפה שלו התחיל לצנוח ועכשיו המשחק מפרש את זה ככועס. אבל לפעמים, למשל, לגרום למישהו לכעוס ולנקוט בעיטה עלולים להוביל את החקירה שלך לכיוון פורה שלא התכוונת.
בכנות, אני חושד שרוב השחקנים פנו לגוגל בשלב מסוים. דברים מסתבכים כאשר מחסומי המציאות מתחילים לדמם, גם במשחק וגם במחשב שלך. אבל זה דבר נפלא, מלא בתעלומות, זוועות וחשיבה יצירתית כשאתה מנסה לאסוף את כולם יחד.
רייצ'ל:אני עדיין מתקשה להבין מה בדיוק קרה במי זו לילה? אבל אני לעולם לא אשכח את מיני-משחק עיוות הפנים המצמרר שלו. קיבלתי את ה-heebie-jeebies בכל פעם שגיששתי להעביר את פניו של וויליאם הצעיר לתוך עוד בלגן מעוות עם רק שמץ של רגש אנושי. מי זאת לילה? הוא בהתחלה משחק שקשה להיכנס אליו בהתחלה - האמת שהייתי אבוד לגמרי כששיחקתי את השעה הראשונה - אבל השריפה האיטית שלו של סיפור בלשי על נער נעדר היא גם סוחפת וגם חלומית.
השליטה בהבעות הפנים של הדמות במקום בחירת אפשרויות דיאלוג היא גם חכמה להפליא וגם מצמררת להפליא. כאילו אתה מתמרן את הקליפה הבשרנית של בן אדם. משחק מי זו לילה? מרגיש כאילו מצאת מחסנית DS ישנה בתחתית סל מבצעים בוולוורת'ס המקוללת, וזה לא דומה לכל משחק אחר בלוח השנה שלנו השנה, זה בטוח.
22. שבתאי
אליס בי:אני חושב שהיה קל למדי לנחש שאקבלשבתאיברשימה זו על ידי קרס או על ידי נוכל - או, למעשה, על ידי יצור רעולי פנים מפחיד. אבל אני מבטיח שאסחוב אותך רק אל הקן התת-קרקעי שלי ואעשה לך קניבליזציה בחלק מטקס עממי עתיק כמוצא אחרון (או אם תשאל אותי ממש יפה, כאילו).
לפני כמה שנים זו הייתה בדיחה די נפוצה, ולא טובה במיוחד, לפרסם דוגמה של משחק שנשבר או טיפש, עם הכיתוב "משחקי וידאו הם גרועים, בעצם חחח", אבל אני אגלה לך קורא סודי: כמה פעמים השנה מצאתי את עצמי במקום אפור-ערפל-מצב-נפשי שבו חשבתי על זה באמת. זה היה בתקופה אחת כזו, כשהתיז בים שלמְשַׁעֲמֵם, שיחקתי את Saturnalia. זה היה כמו מלאך שזורק לי חגורת הצלה ואומר "משחקי וידאו הםטוֹב".
אני אהיה בטוח שזה לא מתאים לכולם, כי זה אמשחק אימה, וזה מפחיד. לפחות - ובמידה שסוגים שונים של אימה יפחידו סוגים שונים של אנשים -אֲנִיחושב שזה מאוד מפחיד. הוא מתרחש בעיירת כורים בדיונית בסרדיניה, מנותקת כמעט לחלוטין משאר העולם, ושקועה בסודות ובמסורות בנות עשרות שנים. במקום לנסות לשנות משהו, המקומיים ב-Gravoi מסתפקים לערוך פסטיבל עממי שנתי, שמדי פעם גם מארח מפלצתיות עתיקה זוחלת מסביב למנהרות הכרייה שמתחת לעיר וצצה כדי לחטוף כל אחד ברחובות. לאחר רדת החשיכה.
אתה מגלם קבוצה של ארבעה אאוטסיידרים המנסים א) לשרוד את הלילה וב) לברוח, כשהאחרונים משפיעים על הראשון, ודורשים שתחקור את Gravoi כדי למצוא מבנים וכלים שונים שיהיו שימושיים. לחקור קל יותר לומר מאשר לעשות, אם כי אין מפת HUD או סמני קווסט. יש לוחות מפות במשחק שכדאי להסתכל עליהם מדי כמה זמן, אבל חוץ מזה אתה רק צריך, אתה יודע, ללמוד את העיר. כמו שהחיים האמיתיים היו פעם. לכל דמות יש סט שונה של מיומנויות (מצומצמות מאוד), כמו מצלמת פלאש פולארויד או מפה ומצפן למעבר המוקשים. אתה יכול גם לגלות רשת של סיפורים וסודות עטופים סביב צוות של תושבי עיר בלתי נראים ברובם, שכולם מצליחים להיראות נואשים ו/או עצובים, למרות שאתה חווה אותם רק באמצעות מכתבים או תמונות או פיסות של ארעיות אישיות. כל אותו זמן, היצור יכול להופיע כדי לרדוף אחריך, כשההגנה היחידה שלך היא באמת לרוץ ולהסתתר.
Saturnalia מתגאה בעיצוב סאונד מעולה - בעיקר עבור היצור עצמו, שמקשקש כשהוא מתקרב ובנסיבות מסוימות, משמיע צווחה לא קדושה כדי לצנן את המח הישן - ובסגנון ויזואלי יפהפה לחלוטין. הוא פורח בגווני ניאון לא אמיתיים המוסיפים צבע לסמטאות השחור והלבן הכהות של גרבוי. במהלך המשחק שלי התחלתי לראות במפלצת רק ביטוי של האויב האמיתי שלי, שהוא העיר עצמה.
אם כל ארבע הדמויות נחטפות על ידי היצור, העיר מסדרת את עצמה מחדש לתצורה חדשה לגמרי. זה אף פעם לא מרחב עוין להתקיים בו. אתה נתפס רק בגלל שאתה הולך לאיבוד, ולא מוצא איפה להתחבא. אתה בסכנה רק כי המקומיים לא יעזרו. הם כל כך עמידים בפני שינויים שאנשים מתו וימשיכו. ביותר ממובן אחד. זו מטאפורה, זה מה שאני אומר. וזה ממש טוב.
21. גננות מוזרה
אליס בי:לעתים קרובות אני חושב שהייתי רוצה לנהל חנות קטנה שמוכרת נישה של מוצרים. אלא, לא הייתי רוצה את זה, כי זה כרוך בעשיית מס מסוג אחר ובתשלום שכר דירה במקום והזמנת מלאי וכו' וכו'. אז מה שבעצם הייתי רוצה זה לנהל חנות כמוגננות מוזרה. זה מקום מחוץ לזמן, סימולטור קמעונאי שבו מה שאתה מוכר הוא תשובות לבעיות בצורה של צמחים מוזרים. אתה יושב בחנות שלך, ואנשים באים בתור מתחננים למזבח ושואלים אותך: אני צריך שהצמח יעזור לי לישון, מה זה? אני מוטרד מחזיונות, אז האם עלי לקחת את הצמח כדי לעצור אותם, או לחזק אותם? איזה מהצמחים האלה יפתח מנעול?
ואתה פותח את ספר הצמחים המאויר והגדול שלך, ואתה מדליק לדף הנכון, ותשים לב לתיאור. ואז אתה מסתכל דרך הסירים על המדפים שלך, ומוצא את מה שהלקוחות שלך מחפשים. יש גם תעלומה עמוקה יותר, אבל מה שהכי אהבתי ב-Strange Horticulture היה המישוש הזה. כשהזזתי את העציצים, כשקראתי על איך חלק מהעלים הרגישו חדים, או שאחרים הדיפו ריח הדרים, הוסעתי! הרגשתי שאני באמת פותח את המגירה הסודית בשולחן שלי ומחטט במפה של האזור, שאני באמת מכניס דפים חדשים בכתב ההדרכה שלי, וכותב בזהירות את התוויות שלי לצמחים. איזה חנות מקסימה וקצת מרושעת להיות.
רבקה:הידעתם שבגננות מוזרה תוכלו למנוע מהליבור החתול להיבהל מצלצול פעמון החנות? מה שאתה צריך לעשות זה ללטף אותו ממש לפני שאתה מתעסק, להפעיל אותו לאנימציית ההתפרקות שלו ולכן לעקוף את האנימציה המפוחדת שלו. אני יודע את זה כי השותף שלי שיחק ב-Strange Horticulture לפני ששיחקתי, והיה כל כך נחרץ על זה שלא להפחיד את הליבור עם הפעמון, עד שבעצם נכנסתי למשחק מתוך אמונה שיש איזה מד לחץ נסתר של חתולים שאני צריך לנהל. ואז נזכרתי שבן זוגי הוא פשוט רך גדול כשזה מגיע לחתולים. עם זאת, עדיין עשיתי את זה בכל פעם, כי אתה צריך להיות נחמד להליבור.
גננות מוזרה לא הייתה מכירה קשה עבורי: זה משחק אינדי על ניהול חנות צמחים קטנה בחברת חתול שחור ידידותי, ולמען האמת, אני חושב על לזרוק את העבודה הזו כדי לרדוף אחרי החלום הזה לפחות פעם אחת שבוע. יתרה מכך, יש לי עניין מתמשך במשחקי וידאו המתרחשים בבריטניה שאינם מבוססים ברחבי לונדון. למיטב זכרוני ביקרתי בווינדרמיר רק פעם אחת בחיי, אבל זה היה אחד מאותם ימים נחמדים אקראיים שמשום מה הופך לזיכרון ילדות מרכזי, אז התרגשתי לא מפרופורציה לראות את האגם מחוז כתפאורה של משחק.
יש גם קסם מסוים שיש לי מכל משחק שמציב אותך בנעליה של דמות שבאופן מסורתי הייתה NPC. אני פראייר של תת הז'אנר שבו אתה מנהל נפחייה או דוכן שוק של מגוון, מספק לגיבורים את פריט המפתח בדיוק ברגע הנכון, אבל בשבילך זה פשוט יום רגיל. בגננות מוזרה, הדמויות המובילות בתעלומת נסתר סבוכה עוברות בחנות שלך על בסיס יומי, אבל אתה רק מתלבט בעיקר על המקום וחושב על הצמחים שלך. זווית צד מענגת לראות ממנה את האגדה האפלה הזו, עם הבונוס הנוסף שהיא מעלה את גורם המצמרר באופן משמעותי.
עכשיו תזכרו: זה חרטום עבור Hellebore,אָזלצלצל בפעמון.
20. סוכנות הבילוש של צ'יינה טאון
CJ:זה המשחק הנדיר שמטיל עליך לשים אותו בצד מדי פעם כדי למתוח את הספר שלך ללמוד ולחפש מידע מהחיים האמיתיים. זה בדיוק מהסוכנות הבילוש של צ'יינה טאוןעם זאת, מציגה פגמים כמו זיהוי בולים מרחבי העולם, או זיהוי הודעה באמצעות רצפי מספרים וספרי ספרייה. זה מדגדג את התאים האפורים הקטנים שלך - je suis désolé, מסייה פוארו - באופן שמשחקים אחרים לא יכולים או לא יכולים, ומחבר את התעלומות העתידיות הקרובות שחוצות את דרכה של בלשית צ'יינה טאון הטילית אמירה דהרמה לקיום שלנו. למקרה שאתה לא יכול לדעת, אני מאוד אוהב את זה.
הרפתקאות הצבע ולחץ מאז שהייתי נער נהגו לעתים קרובות לסטות לטיפשות ולערפול מביך עם החידות שלהם. אני עדיין זוכר שביליתי שבועות של התנגדות לדחף לבדוק בספר טיפים על כריכה כדי למצוא רמז מחורבן בכלל איך להתעסק נכון עם כמה עציצי דיג סרטנים באינדיאנה ג'ונס וגורל אטלנטיס. סוכנות הבילוש של צ'יינה טאון יודעת שהיא קיימת בעתיד הנוצץ והמקושר, ופשוט מאפשרת לך בגוגל דברים. העניין הוא שזה מרגיש כמו מחקר אמיתי הרבה זמן.
כמה מהמשחקים הטובים ביותר שהיה לי אי פעם העונג להיות מבולבל מספיק במוח, דרשו את הצורך בעט ונייר לשרבט עליהם הרהורים רבים. CDA - אני יכול לקרוא לך CDA? - מכנסים בצורה מסודרת ביניהם, כמו Wordle בנסיעה השלישית. אמירה היא לוח ריק חביב למדי להקרין את התפיסות העצמיות שלך, מה שעוזר לגרור אותך לעולם הסייברפאנק המעורפל. זה מרגיש כמו להציץ בעתיד אפשרי. אני לא רוצה לקלקל אף אחד מהמקרים, כי אתה צריך לפחות לנסות את המשחק מתישהו, אבל הם נוגעים בנושאים שכולנו כבר מתמודדים עם כמו עוני אנרגיה, אליטות מושחתות מאוד ואפילו רצח מזל"טים מוזר.
איזו המלצה מקסימה ומחממת לב בחג המולד, אה? עם זאת, עזוב את כל השטויות העולמיות הכבדות משקל, כי אני חושב שהחלק האהוב עליי בסוכנות הבילוש של צ'יינה טאון הוא ניהול העסק. אתה צריך לבחור תיקים עבור אמירה, לשקול את האנשים החזקים שאתה עלול לעצבן מול כל פרס כספי אם תפתור את התיק. יש לך אילוצים ניתנים לזיהוי ולא נוחים מספיק כדי לגרום לפתרון מקרים להיראות דחוף כראוי, כגון תשלום החשבונות. מצד שני, אתה יכול לטייל ולראות את העולם בזמן שאתה עובד.
הדרך הקלה ביותר לסכם את ה-CDA היא Carmen Sandiego 2037, אבל זה מטשטש את מעמקיו. מחפש משהו שיעסיק אותך? או אפילו משחק לחבל על בני משפחה לעזור לך בו, בזמן שכולכם נהנים מבשר הודו צלוי במהלך החגים? אני מכיר עסק קטן בסינגפור שישמח לקבל אותך. רק תשמור על האף שלך נקי.
אליס בי:אני רוצה להוסיף כמה נקודות לכל מה ש-CJ העלתה כאן. הראשון הוא שסוכנות הבלשים של צ'יינה טאון נראית ונשמעת פנטסטית. קאסט קולי מלא הוא לעתים קרובות מותרות בתעלומות נקודה ולחיצה, אבל צוות השחקנים של CDA עושה עבודה נפלאה. התפאורות המפוקסלות השונות, בינתיים, מדהימות, והערים נראות אחרת במהלך היום או הלילה. זה פרט שהערכתי.
הנקודה השנייה היא שכאשר למידת בינה מלאכותית היא מה שהיא, כשאתה משחק במשחק עכשיו אתה צריך להוסיף -"סוכנות בלשים של צ'יינה טאון" לסוף החיפוש שלך בגוגל, אחרת פשוט תקבל מדריכים ותשובות מדויקות