זה נכון, שיחקתי ב-build שלשוגון 2. המבנה הזה כולל את המדריכים הנרחבים - המכסים חלק ממפת הקמפיין, קרבות ימיים - וקרב אדם היסטורי, קרב סקיגהרה. גלה איך הסתדרתי למטה.
רושם ראשוני... איזה מסך תפריט מקסים! אני אוהב את הפריחה.
משם אנחנו יוצאים להדרכות. הדרכה של הקמפיין מספקת חלק ממפת הקמפיין הראשית, ומתחילה אתכם בחוף הדרומי של האי שיקוקו, הרחק מהבירה הקיסרית קיוטו, אבל במרחק יריקה ממחוזות האויב. מה שמטריד את זה מיד הוא האופן שבו הטריטוריה מתגלה ממפת ה"קלף" של המרחק. העברת היחידות שלך מעלה את הגבעות והעמקים הגליים מערפל המלחמה, אם כי נותרו שמות האזורים הקליגרפיים היפים. זה ממש מקסים, אם כי לא בדיוק קפיצה ענקית קדימה ממפת הקמפיינים של Empire - יש בו הרבה דברים טכנולוגיים שפועלים - ובכל זאת המראה והתחושה השתפרו במידה ניכרת על ידי נגיעות קטנות כמו חשיפת השטח והמצגת היפנית מימי הביניים. אני אוהב שרכיבי ממשק המשתמש מסתירים את עצמם כשאין בהם צורך, או ביטול הבחירה בהם. זה בו זמנית עמוס במידע ומינימלי. זה באמת דבר יפה. אבל זה צפוי.
כמו במשחקים האחרים, מפת הקמפיין היא עבודה של ניהול רב-שכבות. לכל פרובינציה יש בירה, אותה ניתן לחלק לשכבות מבצר שונות, בעוד שבשטח המרוחק יש שטחים חקלאיים (שדות אורז) שניתן לשפר באמצעות תשתית חקלאית, כבישים וכו'. הממשק מרגיש קצת יותר אמנותי מזה שהיה לנו עבור Empire, וזה לא רק בגלל שאחד מהדברים המרכזיים של עץ הטכנולוגיה הוא, ובכן, The Arts. זה כמו עץ כישרונות ב-MMO או משהו, המאפשר לך לפתוח התמחויות מסובכות יותר ויותר ככל שהזמן עובר. לזכור לחזור לזה עם הזמן נראה כאילו זה עשוי להיות מעצבן במעבר הראשון, אבל זה אלמנט מעניין להתאמה אישית של הפיתוח של השבט שלך.
הדברים האחרים שהמדריך נתן להם מעבר מהיר הוא מערכת המס - פחות או יותר כפי שהיית מצפה לזה, אבל עם משולבת סליידר/מפה נחמדה שמראה בדיוק כמה אנשים יהיו חוצים אם תגבה את התחתונים מהתחתית שלהם- אזורים. ואז יש את ההנהלה של הגנרלים הבודדים השונים, שיכולים להיות מופקדים לעבוד על תחומים שונים של הממשל שלך. עמלה על חבר לפיתוח והוא מקבל בונוסים בתחום הזה, הקשורים למקום שבו הוא ממוקם, עמלה אחד עבור לוחמה, ובכן, הוא יספק בונוסים לדקור אנשים בעיניים. יש גם ספינות - שיוצאות מהנמלים שלך, כמובן, ונקודות סחר חופיות ברחבי האיים השונים, שמכניסות כסף נוסף אם אתה מכניס לשם ספינות לא לוחמות. הכל דברים מוכרים.
שיחקתי את סיפור ההדרכה הקטן לפי ההוראות, אבל מיהרתי להיכנס לקרב האחרון. לא מוכן לחכות לבנות צבא גדול, מיהרתי על פני האי כדי לתקוף את בירת האויב. זה היה מצור, וחשבתי שחיבלתי בשערי המצודה עם הנינג'ה שלי (כן, הסוכן הראשון שניתן לך הוא הנינג'ה, והוא יכול גם להשיב צבאות ולחבל במבצרים, בחור חזק) . עם זאת, ברור שעשיתי את זה מוקדם מדי, כי השערים תוקנו כאשר ערכתי את ההתקפה שלי. אני לא בטוח מה זה לגבי מצור ו-Total War, אבל הם פשוט לא יכולים להתנהל בצורה חלקה. אמנם הצלחתי לשרוף את השערים בניסיון השני או השלישי שלי, אבל בכל זאת היה נדנוד מוכר של גופות תחת אש טילים כבדה לפני שזה באמת הסתדר. כשהגישה אל המבצר נאלצה, מיהרתי פנימה ודרכתי. היו לי בערך חצי מחברי החנית והסמוראים שבאמת הייתי צריך כדי להפיל את האויבים. אֲנָחָה.
ביליתי זמן מה בגיוס צבאות נוספים ובחנתי את הקרבות הישרים לעומת ההכרעות האוטומטיות. נראה שהפתרונות האוטומטיים נופלים מעט לטובתך, כך שאנשים שלא יכולים להתעצבן בכל הקרבות (זה אני!) כנראה יעברו בלי יותר מדי מהומה.
מכאן החלטתי שאולי כדאי להעיף מבט על הקרבות הימיים. זה מיד עוצר נשימה - פרט החופים מרשים אפילו יותר ממפות הקרבות שראיתי, והדבר הראשון בהדרכה הוא ספינה מפוארת בוערת, שעולה באש במפרץ. להיות מונע משוט פירושו שהספינות הרבה יותר פשוטות לפריסה ולהשתמש בה מאשר ספינות המפרש של האימפריה - זה כאילו ה-Creative Assembly ניגש לבעיית הספינה בצורה לא נכונה, כי סוג זה של לוחמה ימית הגיוני הרבה יותר, בהתחשב באילוצים של ממשק אסטרטגיה.
ההדרכה מציגה התקשרות קצרה בין ספינת חרטום לכלי שיט אחר, ולאחר מכן רואה אותך מציל ומתקן ספינה בעלות ברית. לאחר מכן מגיעה התמודדות גדולה שנראית פריסת בונס - כלי שיט גדולים יותר שיש להם מספיק חיילים לעלות על ספינות אויב ולהתערב מטווח קרוב. כל זה מאוד מרשים. מרשימה יותר, אולי, ממפות הקרב המסורתיות שראיתי עד כה. אני בהחלט הולך ליהנות מהקרב הימי של שוגון 2 בצורה שלא נהנתי עם ספינות הים של אימפריה.
אז בואו נסתכל על מפת הקרב קצת יותר מקרוב, ונוכל לעשות את זה דרך קרב סקיגהרה. ההתרחשות ההיסטורית הזו, שתוכלו לקרוא עליהכָּאן(ומוכר גם בצורה מדהימה יותר כ- Battle For The Sundered Realm) הוא אחד האירועים הצבאיים המרכזיים של התקופה. בתחילת הקרב כוחותיי היו פרוסים על פני עמק, עם קבוצת בעלי ברית באמצע. הבינה המלאכותית תפסה מיד את האגף הרחוק שלי, והתוצאות היו די כאוטיות. ההרגשה היא שהקרבות של שוגון 2 יהיו מהירים יחסית, מכיוון שקונפליקט הסמוראים מול הפרשים שהתפתח היה אכזרי ומהיר, עם גופות שעפו מהשפעת הטעינה של סוסים נגד בני אדם עומדים. גיבויתי את הקבוצה הזו ככל האפשר, אבל כשבני בריתי סירבו להשתתף (אירוע תסריטאי) הם נאלצו להילחם עד מוות.
מעבר לשדה, עיקר צבאי הופעל על ידי כוח קטן יותר, בתחילה, והתקפת פרשים מהגנרל שלי ומיחידות סוסים אחרות שברה אותו. לאחר מכן עשיתי רפורמה במעלה הגבעה הסמוכה. טקטיקות המוכרות בכל סדרת ה-Total War התגלגלו מיד: חיילי הטילים שלי על קרקע גבוהה הצליחו להרוס את הסמוראים המתקרבים, בעוד הפרשים שלי מאגפים. ה-AI ניסה להתפשט כדי לפצות על העובדה שהוא הולך להיות מוקף, אבל זה היה מאוחר מדי - לא מעט בגלל שחלק הארי של היחידות שהגיעו מהקרב בצד השני של העמק היו מותשים. החיילים שלי עמדו על הגבעה, והפרשים התרסקו לתוך שורות האויב. במהלך קרבות ה-Total War, זה היה דלק רקטות. Battle AI טוב יותר? הממ. עדות לא חד משמעית. אני צריך לחקור יותר. לא ברור יותר גרוע, בכל מקרה.
אז מה אני חושב? ובכן, תודה לאל שזו יפן מימי הביניים. חזרנו לחרבות וחצים, וזה הגיוני יותר גם למוח שלי וגם למוח הבינה המלאכותית במשחקי Total War, מכל דבר אחר באימפריה. זה אמנם נראה קצבי במפת הקרב, אבל אני מניח שלשם כך נבנו המשחקים האלה, ולמרות תנודות המצור שלי, המוצקות של תהליך הלחימה הכולל ברורה. אני לא מתכוון לעשות שיפוטים עמוקים יותר, כמובן, כי בעיות יצוצו בבדיקה נוספת - הן תמיד עושות עם משחק מורכב כזה - אבל אני מרגיש אופטימי, נרגש בשקט. Shogun 2 נראה כמו הצעה חזקה באמת מאחד מאולפני האסטרטגיה המעניינים ביותר בעולם. אני לא יכול לחכות כדי להיתקע בקמפיין מפואר ולראות חלק מהמצגת מרובה המשתתפים הזו בפעולה. יש עוד הרבה שאנחנו צריכים לראות, אבל הטעם הזה היה טעים.