דרך ה-Eurogamer Expo, יש לנו קצת זמן עםסדר היום העולמי. הנה החוויה המעשית, עם קצת קלט מהמפתחים עצמם.
סדר היום העולמיהוא משחק בין שני עולמות. יש לו שתי תוכניות תשלום שונות, ושני משחקים שונים בתוכו, כמעט. זהו משחק יריות מגוף שלישי מרובה משתתפים, עם מערכת מבוססת כיתה וג'טpacks. אבל זה גם MMO ענק PvE/PvP, עם ה-PvP מונע על ידי סוכנויות שחקנים שיכולות ליצור ולשבור בריתות תוך כדי קרב מר על אזורים טריטוריאליים שמעניקים בונוסים והטבות. יש לזה גם כמה מבוכים מדגמים שנזרקים לשם, למען הלא תחרותיים שבינינו.
ישנן השראות ברורות הפזורות לאורך המשחק, מצוות מבצר 2, לשבטים, ל-EVE, לWorld of Warcraft. זה אולי נראה לא הוגן לטעון שהם פשוט בחרו את הרעיונות הטובים ביותר מכל משחק, אבל אין בזה שום דבר רע; האבקה צולבת של רעיונות היא מה שגורם למשחקים להתפתח. זה נפלא לראות שלכל כיתה יש עיצוב צללית ייחודי שצוות מבצר 2 דגל בו כל כך, שלא רק עוזר להבדיל מכיתה אחת לאחרת, אלא גם מכניס אותך לתשומת לבך במה שהכיתה הזו עושה. כיתת ה-Assault היא חיה משוריינת ענקית של אדם, ה-Recon כפוף, כל תנועה חשודה וחשידה. ולשיעור הרובוטיקה, כמובן, יש זרוע מכנית ענקית שיוצאת מהגב.
המכניקה האמיתית של המשחק פשוטה מספיק; יש לך שלושה כלי נשק, תגרה אחד ושניים מטווחים, בדרך כלל אחד מהם הוא הרבה יותר ספציפי למעמד מהאחרים. בתור חובש היה לי את אקדח הריפוי שלי ואת אקדח ההרעלה שלי. לאחר מכן אתה יורה באויבים עד שהם נופלים, ואתה יכול להתקדם יותר. חבילות Jetpack מסייעות להתעורר מחדש במינימום מהומה, ומוציאות אותך מהקרב מספיק זמן כדי להפוך את המוות לעונש, אבל אף פעם לא מספיק זמן כדי לתסכל. המשחק בהחלט מעדיף משחק קבוצתי, עם כמעט כל היכולות הספציפיות לכיתה שלך, שנועדו לתפקד בצורה מחמיאה עם חבריך האחרים לקבוצה. אז הבחור הרובוטיקה יניח מגן כדי שהחובש יוכל להיות בטוח יחסית בזמן שהוא מרפא את הבחור התקיפה, שלוקח את האגרו בזמן שהבחור מבצע את הנזק הגדול על האויבים. משהו כזה, בכל מקרה.
יהיו שתי דרכים לשחק; לעמוד לבד או מנוי. הקונספט העומד בפני עצמו הוא רק שיש את Global Agenda בתור יריות מרובה משתתפים ישר קדימה, כשאתה משחק במשחק מסוג deathmatch חסר משמעות, שבו כל משחק כלול בתוכו. אתה עדיין יכול להרוויח כסף וניסיון, להיות במטוס דומה לאלו עם משחק המנויים, ואפילו לשחק איתם ולהצטרף לסוכנויות, אבל אתה מנותק מהדברים המעניינים באמת. ברור שהם רוצים שתשלם עבור מודל המנוי.
ודווקא שם הדברים נעשים ממש מרגשים. מינוי מעניק לך גישה לחלק העולמי המתמשך של האג'נדה העולמית, שנראה שואב השראה רבה ממרחב ה-0.0 של EVE, שבו הכל נשלט על ידי השחקנים ונלחם עליו. זה אומר שהמשחק משולח עם הסיעה או הגזע היחיד; כולם אותו דבר. מה שחשוב הוא עם מי אתה מתיידד, ונגד מי אתה נלחם. הם מספקים לשחקנים את השלד החשוף של החוויה; זה תלוי בך, וכל מי שאתה משחק איתו, להגדיר את זה וליצור משהו מרגש ומעורב.
כשדיבר איתי על המשחק, סגן נשיא Hi-Rez Studios, Stewart Chisam, הצהיר כי "הכל נוצר על ידי שחקן. שחקן יצר סוכנויות ושחקן יצר בריתות. מתוך EVE אנחנו נותנים לזה להיות מאוד מלמטה למעלה. אין סיעות שנוצרו על ידי משחק. , אנחנו רוצים ששחקנים ייצרו את הדרמה שאני יכול ליצור סוכנות, ליצור איתך ברית ואז ברגע המתאים לשבור את הברית הזו". זה חזר לתפיסת קטיף הדובדבן של פיתוח משחקים, וללמוד ממה עובד ומה לא. הרעיון לספק לשחקנים את הצעצועים להילחם בקרבותיהם, אבל לשמור את מה שהם נלחמים עבורו ואת מי שהם נלחמים עליו לגמרי בידיהם הוא עדיין רעיון חדשני; לעתים קרובות מדי, MMO ינסה להתאים את החוויה יותר מדי, וזה כיף בפעם הראשונה, אבל מעבר לזה זה פשוט יותר מאותו הדבר, רק עם אנשים שונים. אוּלַי.
גם זה שהם מנסים לעשות את זה סתמי ככל האפשר תוך שהם מאפשרים למשחק למשוך אותך פנימה. המשחק מגיע עם החודש הסטנדרטי ללא תוכן המנוי, אבל גם אם אתה נשרף מהדברים המתמשכים בעולם או שאין לך זמן לזה, אג'נדה העולמית פשוט חוזרת להיות היורה מרובה משתתפים שאתה מקבל מהקופסה . אתה עדיין יכול לשחק עם חברי הגילדה שלך, ואפילו חלק מהתוכן החינמי שקיבלת כמנוי נשאר איתך. כפי שסטיוארט מנסח זאת, "כשאתה מבטל את המנוי שלך, אתה לא מבוטל מחוץ למשחק."
כל זה הוא פשוט כל כך הרבה דיבורים, אלא אם כן המשחק באמת מהנה, ושם המבחן האמיתי יהיה. בעודי ב-Eurogamer Expo, יכולתי להשתתף באחת ממשימות שיתוף הפעולה נגד המחשב, שכללה ארבעה מאיתנו, אחד מכל כיתה, לעבור במפעל רובוטים לפני קרב אקלימי מול בוס אחרון. הנוכחות של ג'טpacks הופכת את הכל למהנה יותר, ולמרות שהם הגבילו אותם יותר לעזר תנועה מאשר ליתרון לחימה ממשי, הם עדיין מגיבים ויש להם מספיק מיץ כדי לעבור כמה פערים די כבדים. הכוח משותף לכל דבר, כולל תחמושת, מה שאומר שאם נגמרו לך הכדורים, אתה רק צריך לחכות כמה רגעים עד שהכוח שלך ייטען בחזרה, ולמנוע את הבעיות של הצורך לוודא שיש לך מלאי לפני היציאה לדרך. .
זה גם אומר שאתה צריך לחשוב בצורה טקטית על השימוש באנרגיה שלך. כששיחקתי חובש, היו לי שתי גרסאות של קרן הריפוי שלי. הראשון ריפא מטרה בודדת, השני כבל את המטרה שלי, כלומר אם הצוות שלי יתחבר יחד אוכל לרפא את כולם בבת אחת. זה האחרון השתמש באנרגיה כפולה, כך שאם לא יכולתי להפיק ממנה את המרב, זה היה יעיל יותר לרפא כל אדם בנפרד. באופן דומה, אני יכול לדמיין לנסות להסתער על אויבים אחרי טיסה ממושכת של חבילת סילון יכול להיות קשה, מכיוון שהכל שואב מאותן מאגרי אנרגיה.
בהיותו באמת זמן אמת, יש ציפיות מסוימות בדרך שבה המשחק מתמודד, ולמרות ש-Global Agenda היא היברידית, הם מקפידים לקבל את היסודות הנכונים. "זה מכונאי יורה מאוד זורם, זה לא הכוונת כרטיסיות. סטטיסטיקות מתערבות בכלי הנשק שלך, אבל זה לא הטלת קובייה כשאתה יורה, אתה צריך לפגוע בבחור. אז זה בהחלט מבוסס מטרה, מבוסס כישורים." וברגע שאתה בתוך המשחק, זה הופך להיות ברור שזה המקרה. כיסוי חשוב, ולו רק כדי להטעין את הכוח שלך או לתת לחובש לרפא אותך, וניצול טוב של החוזקות של כל שיעור חיוני להצלחה בחלק מהחלקים הקשים יותר. כיתת הרובוטיקה יכולה להציב צריחים ומגנים, לספק כיסוי היכן שאין, בעוד כיתת Recon יכולה להניח מוקשים וכדומה, להכין את השטח לקרב הקרוב. ומחלקת התקיפה פשוט יורה ברובים ממש גדולים בכל מה שהוא יכול.
יש גם מכונאי פילוס, אבל נראה שזה נוגע יותר לאפשר לך יותר גיוון באיך לשחק בכיתה שלך במקום רק להפוך אותך לעוצמתי יותר מרמה y. כדברי סטיוארט; "אני מעדיף לשחק עם שחקן מיומן ברמה 15 מאשר עם רמה 30 לא כשיר". אמנם אף פעם לא כיף לשחק איתם שחקנים לא מוכשרים, אבל הנקודה שלו עדיין עומדת בעינה; הרמות פחות חשובות ממה שהן נראות. אפילו השידוך של המשחק משקף זאת; זה משתמש בגרסה של מערכת True-Skill, תוך התחשבות בשתי הרמות ובמיומנות שהשחקן הפגין, כדי לקבל את ההתאמה הטובה ביותר.
זה אפילו עובר לאופן שבו הם רוצים שאנשים ישחקו. יהיו שמונה משבצות תווים שונות לכל חשבון, אבל כולם יופיעו תחת חשבון יחיד, כדי לספק לך כל הזדמנות לעבור לכיתה אחרת כדי לעזור לסוכנות שלך עם כל גירעון כיתתי שיש לה, מבלי להקריב את הכרה בשם שלך. נראה שהם עושים כל שביכולתם כדי להפוך את המשחק ביחד לקל, ולגזול את מירב הזמן שלכם.
זו הסיבה שבגללה Hi-Rez בחנו איך לגרום לשחקנים להתעניין באזורים המתמשכים, ולמרות שלא ראיתי את זה בפעולה, מה שהם מבטיחים נשמע מרגש. "המכונאי הייחודי שמתגלה במסגרת הטריטוריה שלנו הוא שיש לך פשיטה בסיסית עם צוותים מאורגנים של 60 לעומת 60 שזה סוג של הגודל המקסימלי. אנחנו למעשה משתמשים בכמה טריקים טכניים כדי לעשות את זה, כדי לרוץ במספר רב. מופעים מקושרים." אז יהיו לך מקרים מרובים של עשרה על עשרה שכולם משפיעים זה על המשחקים של זה על סמך היעדים שהם משלימים. אז יש לך שש צוותי תקיפה, כולם עם משימות שונות. "האחת היא 'לך, תוריד את הגנרטורים', אז לכל אחד מששת הצוותים יש משימה. והם מתחברים, אז ברגע שהגנרטור כבוי, הצריחים יורדים על כל הבסיס, מה שעוזר לכולם".
על ידי מתן חוויה מרתקת הרבה יותר בצד המתמשך של המשחק, נראה כי אג'נדה העולמית מתקדמת היטב בדרך להפוך ל-MMO ההיברידי הראשון באמת. זה הפגנה גדולה של ביטחון שהם מחשיבים את המכניקה האמיתית של המשחק שלהם מספיק מוצקה כדי לתמוך ביריות מרובה משתתפים, במיוחד בהתחשב בתחרות שהם מתמודדים מול המחשב האישי, שרובם הם מציינים כהשפעות. הרושם של עולם כל כך משגשג במרחק של מנוי יכול לגרום לאנשים לעשות את הצעד, ולקיים אינטראקציה עם המנויים הוא צעד חכם באותה מידה.
אמנם יש כמה דברים שליליים שאתה יכול לקחת מהמשחק במצבו הנוכחי, כמו העובדה שאין צילומי ראש, אז זה הרבה יותר על איך אתה משחק כקבוצה ולא כמה אתה טוב באופן אינדיבידואלי כשחקן טוויץ', הדאגות הגדולות יותר מגיעות לכמה סומכים הם על השחקנים כדי להפוך את המשחק לטוב. עם ההצלחה המעורבת במקצת של משחקים כמו Warhammer Online כמשחק pvp, שבהם הרמות הנמוכות אינן נטושות, קיים האיום של אותו דבר שיקרה כאן. ואם השחקנים לא יאמצו את משחק הטריטוריה של הסוכנות, יהיה מעט כדי לפתות שחקנים הרחק מהמשחק העצמאי לשלם את המנוי.
והכי חשוב, זה צועד במים לא ידועים. בהיותו יורה מבוסס פעולה עם מכניקת MMO, אג'נדה העולמית נמצאת בסכנה הרבה יותר של הבנה לא נכונה מאשר כל דבר אחר. אולי אנשים שמחפשים את הבטיחות של טחינה מינימלית יתבלבלו כאשר יתבקשו לירות ברובוט הזה שבא להרוג אותם כן ממש עכשיו בפרצוף! באופן דומה, מעריצי היריות ההארדקור עשויים להיות מתוסכלים מהאופי הקליל יחסית של המכניקה, במקום להעדיף להיצמד ל-Counter-Strikes ו-Unreal Tournaments שלהם.
עם זאת, ללא קשר, מה שראיתי מסדר היום העולמי מבטיח מאוד. נראה שהוא ממזג את שני הז'אנרים כמעט ללא מאמץ, ועל ידי הקטנת תחומים מסוימים הם הגדילו אחרים, ואם תוכן המנויים מבטיח כמו שזה נשמע, אולי יהיה לנו משחק שהרבה יותר קל להיכנס אליו מאשר EVE , אבל מגרד גירוד דומה.
האג'נדה העולמית נמצאת כעת בגרסת בטא סגורה. צפו למידע על שחרור בקרוב!